Вопросы

skankhunt42
Освоившийся

При коннекте к бд стоит кодировка

mysql_set_charset("cp1251");

при сохранении данных email и пароль сохраняются в виде квадратиков, как это исправить? (Пример сохранённого пароля - dd)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

21 ответ на этот вопрос

  • 0
danya_white
Завсегдатый
47 минут назад, skankhunt42 сказал:

При коннекте к бд стоит кодировка


mysql_set_charset("cp1251");

при сохранении данных email и пароль сохраняются в виде квадратиков, как это исправить? (Пример сохранённого пароля - dd)

Покажи сохранение данных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
skankhunt42
Освоившийся

@danya_white 

static const fmt_query[] = "INSERT INTO `accounts` (`NickName`, `Password`, `email`, `Gender`, `Level`, `Exp`, `Admin`, `VIP`, `Ban`, `Warn`, `Mute`, `RMute`, `Jail`, `Donate`, `Money`, `Skin`) VALUES ('%s', '%s', '%s', '%d', '%d', '%d', '%d', '%d', '%d', '%d', '%d', '%d', '%d', '%d', '%d', '%d')";
new query[sizeof(fmt_query)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)+(-2+32)+(-2+64)+(-2+1)+(-2+6)+(-2+4)+(-2+2)+(-2+1)+(-2+3)+(-2+1)+(-2+3)+(-2+3)+(-2+3)+(-2+11)+(-2+11)+(-2+3)];
format(query, sizeof(query), fmt_query,
    PlayerInfo[playerid][pName],
    PlayerInfo[playerid][pPassword],
    PlayerInfo[playerid][pEmail],
    PlayerInfo[playerid][pGender],
    PlayerInfo[playerid][pLevel],
    PlayerInfo[playerid][pExp],
    PlayerInfo[playerid][pAdmin],
    PlayerInfo[playerid][pVIP],
    PlayerInfo[playerid][pBan],
    PlayerInfo[playerid][pWarns],
    PlayerInfo[playerid][pMute],
    PlayerInfo[playerid][pRmute],
    PlayerInfo[playerid][pJail],
    PlayerInfo[playerid][pDonate],
    PlayerInfo[playerid][pMoney],
    PlayerInfo[playerid][pSkin]);
mysql_query(dbHandle, query);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
danya_white
Завсегдатый
54 минуты назад, skankhunt42 сказал:

Ответит кто?

используете какие то редакторы для изменения кода или через стандартный pawno компилируете?

Отредактировано пользователем danya_white

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
danya_white
Завсегдатый
Только что, skankhunt42 сказал:

@danya_white стандартный pawno

покажи какие символы в базе данных сохраняются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
skankhunt42
Освоившийся

@danya_white 

u

Они не вставляются сюда. Просто u и квадраты со знаками вопроса внутри.

 

Отредактировано пользователем skankhunt42

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
skankhunt42
Освоившийся

 

624b95d3c6120_.png.bdcfd2381e5fa1246dd97e4b4415473f.pngВот

624b97185a137_.png.5c6741fb5b7d178cb74af5c33e71dcd7.png

Отредактировано пользователем skankhunt42

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
danya_white
Завсегдатый
4 часа назад, skankhunt42 сказал:

 

624b95d3c6120_.png.bdcfd2381e5fa1246dd97e4b4415473f.pngВот

624b97185a137_.png.5c6741fb5b7d178cb74af5c33e71dcd7.png

Так у вас нету аккаунта в базе данных, создайте и сделаете скрин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@skankhunt42, обратите внимание: в игровом моде вы выставили кодировку cp1251, а в базе данных - utf8. Поскольку SAMP сервер работает только с cp1251, нужно везде выставить именно ее. Так что в настройках базы данных поправьте ее, и поставьте галку, чтобы кодировка изменилась во всех столбцах. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
skankhunt42
Освоившийся

@danya_white @Cawfee 624c0097b2591_.png.50cd59ddebced1766a83bed543d8b0f5.png

Изменил кодировку в бд на cp1251_general_ci, ничего не поменялось, сохраняет так-же.

Отредактировано пользователем skankhunt42

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
danya_white
Завсегдатый
4 минуты назад, skankhunt42 сказал:

В общем верни utf8_general_ci сюда, и удали из мода 

mysql_set_charset("cp1251");

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
skankhunt42
Освоившийся

Есть у кого ещё идеи?

Отредактировано пользователем skankhunt42

Заметка от DEST , создано

3.6. Запрещено поднимать (апать) свою тему чаще, чем 1 раз в 24 часа. 

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба