Вопросы

Yandex
Новичок

Всем привет!

Что сделал не так, почему не закрывается текстдрав?

    SPAWN_TD[0] = TextDrawCreate(143.836044, 160.999938, "rega:vibor_spawn");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[0], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[0], 348.111663, 123.666603);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[0], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[0], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[0], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[0], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[0], 4);

    SPAWN_TD[1] = TextDrawCreate(154.611999, 192.500000, "rega:fon");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[1], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[1], 60.439254, 34.416671);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[1], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[1], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[1], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[1], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[1], 4);
    TextDrawSetSelectable(SPAWN_TD[1], true);

    SPAWN_TD[2] = TextDrawCreate(220.673507, 191.916656, "rega:fon");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[2], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[2], 59.033645, 35.583343);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[2], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[2], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[2], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[2], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[2], 4);
    TextDrawSetSelectable(SPAWN_TD[2], true);

    SPAWN_TD[3] = TextDrawCreate(286.266479, 191.333343, "rega:fon");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[3], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[3], 63.250366, 36.166656);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[3], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[3], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[3], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[3], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[3], 4);
    TextDrawSetSelectable(SPAWN_TD[3], true);

    SPAWN_TD[4] = TextDrawCreate(355.607604, 191.333343, "rega:fon");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[4], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[4], 59.502227, 36.166656);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[4], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[4], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[4], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[4], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[4], 4);
    TextDrawSetSelectable(SPAWN_TD[4], true);

    SPAWN_TD[5] = TextDrawCreate(421.669128, 191.916656, "rega:fon");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[5], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[5], 59.033660, 37.333343);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[5], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[5], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[5], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[5], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[5], 4);
    TextDrawSetSelectable(SPAWN_TD[5], true);

    SPAWN_TD[6] = TextDrawCreate(155.080535, 253.750000, "rega:fon");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[6], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[6], 104.011688, 20.416687);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[6], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[6], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[6], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[6], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[6], 4);
    TextDrawSetSelectable(SPAWN_TD[6], true);

    SPAWN_TD[7] = TextDrawCreate(265.651519, 252.583328, "rega:fon");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[7], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[7], 104.011718, 22.749984);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[7], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[7], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[7], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[7], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[7], 4);
    TextDrawSetSelectable(SPAWN_TD[7], true);

    SPAWN_TD[8] = TextDrawCreate(376.222534, 253.166671, "rega:fon");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[8], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[8], 103.543212, 20.416641);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[8], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[8], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[8], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[8], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[8], 4);
    TextDrawSetSelectable(SPAWN_TD[8], true);

    SPAWN_TD[9] = TextDrawCreate(475.080535, 165.666656, "rega:fon");
    TextDrawLetterSize(SPAWN_TD[9], 0.000000, 0.000000);
    TextDrawTextSize(SPAWN_TD[9], 10.775970, 11.083343);
    TextDrawAlignment(SPAWN_TD[9], 1);
    TextDrawColor(SPAWN_TD[9], -1);
    TextDrawSetShadow(SPAWN_TD[9], 0);
    TextDrawSetOutline(SPAWN_TD[9], 0);
    TextDrawFont(SPAWN_TD[9], 4);
    TextDrawSetSelectable(SPAWN_TD[9], true);



        if(clickedid == SPAWN_TD[9])
    {
        for(new i; i < sizeof SPAWN_TD[]; i ++)
        TextDrawHideForPlayer(playerid, SPAWN_TD[i]);

        CancelSelectTextDraw(playerid);
    }



    CMD:spa(playerid, params[])
{
    extract params -> new target; else
        return SendClientMessage(playerid, -1, "Èñïîëüçóéòå: /spa [id èãðîêà]");

    if(!IsPlayerConnected(target))
        return SendClientMessage(playerid, -1, "Äàííûé èãðîê íå àâòîðèçîâàí");

    TextDrawShowForPlayer(target, SPAWN_TD[0]);
    SelectTextDraw(playerid,0xAFAFAFAA);
    
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 1
Yandex
Новичок

@danya_white , не работает. У текстдрава вообще почему-то нет кликтабельности 

Даже если сделать вот так, то диалог не откроется, ничего не будет. 

    if(clickedid == SPAWN_TD[9])
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, 9955, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Тест", "Тест", "", "");
    }

Но закрытие через alt работает 

    if(_:clickedid == INVALID_TEXT_DRAW)
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid, SPAWN_TD[0]);
    }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
danya_white
Завсегдатый
public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
{
    if(clickedid == SPAWN_TD[9])
    {
        for(new i; i != sizeof(SPAWN_TD); i++) TextDrawHideForPlayer(playerid, SPAWN_TD[i]);
        CancelSelectTextDraw(playerid);
        return 1;
    }
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба