Вопросы

Dodgys
Новичок

Хочу изучить pawn, прочитал оффициальный туториал , пытался искать другие туториалы, но так и не понял толком как создать сервер где единственное действие - спавн игрока. Как я понял, условие для успешной работы сервера это .pwn и .amx файлы в папке gamemodes, то есть мод. Я написал файл new.pwn

public OnPlayerConnect(playerid)
{
 SetPlayerPos(playerid, -254.4105,2603.3188,62.8582);
 return 1;
}

но не могу его скомпилировать в .amx, выдает этот еррор: 

Спойлер

C:\sampserv1\gamemodes\new.pwn(1) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnPlayerConnect")
C:\sampserv1\gamemodes\new.pwn(3) : error 017: undefined symbol "SetPlayerPos"
Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.
 

Помогите пожалуйста, хочу начать изучать скриптинг и пошагово улучшать свой сервер познавая новые функции языка, но даже не знаю как его создать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Dodgys, вы не забыли подключить a_samp.inc?

 

#include <a_samp>

 

Цитата

условие для успешной работы сервера это .pwn и .amx

 

Для успешной работы сервера нужен лишь исполняемый файл samp-server.exe или samp-server-cr.exe. Этот исполняемый файл подгружает сценарии (игровые моды), заданные в файле конфигураций server.cfg. Игровые моды для процессора имеют расширение .amx и исполняются в виртуальной машине. Файл с расширением .pwn - файл исходного текста вашего игрового мода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
daltwb
Освоившийся

Вставляй свой код в другой паблик.

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    SetPlayerPos(playerid, 1251.6768,-2044.9244,59.6610);
    return true;
}

 

Вот еще манипуляции с игроком:

SetPlayerFacingAngle(playerid, 268.2985); // Положение головы игрока при спавне
SetPlayerScore(playerid, 1); // Установка очков/баллов для игрока (отображается в TAB)
SetPlayerSkin(playerid, 128); // Установка скина при спавне

 

Полезная команда:

SetCameraBehindPlayer(playerid);

 

Отредактировано пользователем daltwb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • -2
Stack
Новичок

Привет! Свяжись со мной ВКонтакте - vk.com/euandrian

Заметка от Cawfee , создано

2.17. Запрещено флудить, оффтопить, заниматься флеймом. 

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба