- 0
[закрыто] Как создать свой пустой сервер с нуля? (новичок)
Вопросы
Лучший ответ
@Dodgys, вы не забыли подключить a_samp.inc?
#include <a_samp>
Для успешной работы сервера нужен лишь исполняемый файл samp-server.exe или samp-server-cr.exe. Этот исполняемый файл подгружает сценарии (игровые моды), заданные в файле конфигураций server.cfg. Игровые моды для процессора имеют расширение .amx и исполняются в виртуальной машине. Файл с расширением .pwn - файл исходного текста вашего игрового мода.
Эта тема закрыта для публикации ответов.
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
Dodgys Новичок 0
Хочу изучить pawn, прочитал оффициальный туториал , пытался искать другие туториалы, но так и не понял толком как создать сервер где единственное действие - спавн игрока. Как я понял, условие для успешной работы сервера это .pwn и .amx файлы в папке gamemodes, то есть мод. Я написал файл new.pwn
но не могу его скомпилировать в .amx, выдает этот еррор:
C:\sampserv1\gamemodes\new.pwn(1) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnPlayerConnect")
C:\sampserv1\gamemodes\new.pwn(3) : error 017: undefined symbol "SetPlayerPos"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
Помогите пожалуйста, хочу начать изучать скриптинг и пошагово улучшать свой сервер познавая новые функции языка, но даже не знаю как его создать
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение