Вопросы

Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

такая проблема,я накинул систему личных тс, и вот такая проблема: допустим у человека в бд 2 машины одна с 402 моделью, другая с 444 и координаты спавна у них разные, но при вводе /car ( загрузка и спавн тс ) спавнятся 2 машины,одна и таже модель ( 402 ), цвет и т.д и в одном и том же месте

CMD:car(playerid)
{
    new query[80 + MAX_PLAYER_NAME];
    format(query,sizeof(query),"SELECT * FROM `veh` WHERE `vOwner` = '%s'",Player[playerid][pName]);
    mysql_function_query(dbHandle,query,true,"LoadUserVeh","");
}
Цитата

new bool:spawned[MAX_VEHICLES];
forward LoadUserVeh(playerid);
public LoadUserVeh(playerid)
{

    new rows,fields;
    cache_get_data(rows,fields);
    if(rows){
        
        for(new i; i < rows; i++)
        {
            if(spawned[i] == truereturn SCM(playerid,-1,"Вы уже загрузили Т/С");
            spawned[i] = true;  
            Veh[i][vID] = cache_get_field_content_int(0,"vID",dbHandle);
            Veh[i][vModel] = cache_get_field_content_int(0,"vModel",dbHandle);
            Veh[i][vColor1] = cache_get_field_content_int(0,"vColor1",dbHandle);
            Veh[i][vColor2] = cache_get_field_content_int(0,"vColor2",dbHandle);
            Veh[i][vDoor] = cache_get_field_content_int(0,"vDoor",dbHandle);
            Veh[i][fuel] = cache_get_field_content_int(0,"fuel",dbHandle);
            Veh[i][vx] = cache_get_field_content_float(0,"vx",dbHandle);
            Veh[i][vy] = cache_get_field_content_float(0,"vy",dbHandle);
            Veh[i][vz] = cache_get_field_content_float(0,"vz",dbHandle);
            cache_get_field_content(0,"num",Veh[i][num],dbHandle,8);
            veh1[i] = AddStaticVehicle(Veh[i][vModel],Veh[i][vx],Veh[i][vy],Veh[i][vz],0.0,Veh[i][vColor1],Veh[i][vColor2]);
        }
    }
    else SCM(playerid,-1,"У вас нет личного ТС");
    return 1;
}

 

 

Отредактировано пользователем Antoxa39

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 2
danya_white
Завсегдатый
new bool:spawned[MAX_VEHICLES];
forward LoadUserVeh(playerid);
public LoadUserVeh(playerid)
{

    new rows,fields;
    cache_get_data(rows,fields);
    if(rows){
        
        for(new i; i < rows; i++)
        {
            if(spawned[i] == truereturn SCM(playerid,-1,"Вы уже загрузили Т/С");
            spawned[i] = true;  
            Veh[i][vID] = cache_get_field_content_int(i,"vID",dbHandle);
            Veh[i][vModel] = cache_get_field_content_int(i,"vModel",dbHandle);
            Veh[i][vColor1] = cache_get_field_content_int(i,"vColor1",dbHandle);
            Veh[i][vColor2] = cache_get_field_content_int(i,"vColor2",dbHandle);
            Veh[i][vDoor] = cache_get_field_content_int(i,"vDoor",dbHandle);
            Veh[i][fuel] = cache_get_field_content_int(i,"fuel",dbHandle);
            Veh[i][vx] = cache_get_field_content_float(i,"vx",dbHandle);
            Veh[i][vy] = cache_get_field_content_float(i,"vy",dbHandle);
            Veh[i][vz] = cache_get_field_content_float(i,"vz",dbHandle);
            cache_get_field_content(i,"num",Veh[i][num],dbHandle,8);
            veh1[i] = AddStaticVehicle(Veh[i][vModel],Veh[i][vx],Veh[i][vy],Veh[i][vz],0.0,Veh[i][vColor1],Veh[i][vColor2]);
        }
    }
    else SCM(playerid,-1,"У вас нет личного ТС");
    return 1;
}

Попробуй так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба