В теме 5 сообщений

Гость stibs
Новичок
Спойлер

b896baa12061.png

При желании спидометр можно будет перевести на русский язык, однако при этом обязательно использование плагина CRP, иначе русские буквы просто не появятся! 

Перейдем к установке текстдрава и самого спидометра. 


Ко всем new: 

Спойлер

new Text:SBox;
new Text:SBox1;
new PlayerText:CarSpeed[MAX_PLAYERS];
new PlayerText:CarFuel[MAX_PLAYERS];
new PlayerText:CarMilliage[MAX_PLAYERS];
new PlayerText:CarLights[MAX_PLAYERS];
new PlayerText:CarEngine[MAX_PLAYERS];
new SpeedTimer[MAX_PLAYERS]; // таймер для спидометра
num vInfo
{
        vEngine,
        Float:vFuel,
        Float:vMilliage,
        vLights,
        Float:vPosx,Float:vPosy,Float:vPosz
};
new VehicleInfo[MAX_VEHICLES][vInfo];

 

В OnGameModeInit: 
 

Спойлер

SBox = TextDrawCreate(626.000000, 384.540008, "usebox");
TextDrawLetterSize(SBox, 0.000000, 5.905555);
TextDrawTextSize(SBox, 430.799987, 0.000000);
TextDrawAlignment(SBox, 1);
TextDrawColor(SBox, 0);
TextDrawUseBox(SBox, true);
TextDrawBoxColor(SBox, 102);
TextDrawSetShadow(SBox, 0);
TextDrawSetOutline(SBox, 0);
TextDrawFont(SBox, 0);

SBox1 = TextDrawCreate(601.875000, 383.250061, "LD_SPAC:white");
TextDrawLetterSize(SBox1, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(SBox1, 21.250000, 57.166625);
TextDrawAlignment(SBox1, 1);
TextDrawColor(SBox1, 255);
TextDrawSetShadow(SBox1, 0);
TextDrawSetOutline(SBox1, 0);
TextDrawFont(SBox1, 4);

 

В OnPlayerConnect: 
 

Спойлер

CarSpeed[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 442.399963, 386.026580, "SPEED: 100");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarSpeed[playerid], 0.401249, 1.430832);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarSpeed[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, CarSpeed[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarSpeed[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarSpeed[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarSpeed[playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid, CarSpeed[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarSpeed[playerid], 1);

CarFuel[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 442.149963, 401.026672, "FUEL: 1000");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarFuel[playerid], 0.401249, 1.430832);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarFuel[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, CarFuel[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarFuel[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarFuel[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarFuel[playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid, CarFuel[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarFuel[playerid], 1);

CarMilliage[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 441.899963, 416.610015, "MILLIAGE: 10000");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarMilliage[playerid], 0.401249, 1.430832);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarMilliage[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, CarMilliage[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarMilliage[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarMilliage[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarMilliage[playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid, CarMilliage[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarMilliage[playerid], 1);

CarLights[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 608.125000, 386.166625, "L");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarLights[playerid], 0.449999, 1.600000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarLights[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, CarLights[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarLights[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarLights[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarLights[playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid, CarLights[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarLights[playerid], 1);

CarEngine[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 609.125000, 413.416778, "E");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, CarEngine[playerid], 0.449999, 1.600000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, CarEngine[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, CarEngine[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, CarEngine[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, CarEngine[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, CarEngine[playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid, CarEngine[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, CarEngine[playerid], 1);

 

В OnPlayerStateChange: 

Спойлер

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
    if(!noeng(GetPlayerVehicleID(playerid)))
    {
        new v = GetPlayerVehicleID(playerid);
        VehicleInfo[v][vFuel] = 50.0;
        GetPlayerPos(playerid, VehicleInfo[v][vPosx],VehicleInfo[v][vPosy],VehicleInfo[v][vPosz]);
        TextDrawShowForPlayer(playerid, SBox);
        TextDrawShowForPlayer(playerid, SBox1);
        PlayerTextDrawShow(playerid, CarSpeed[playerid]);
        PlayerTextDrawShow(playerid, CarFuel[playerid]);
        PlayerTextDrawShow(playerid, CarMilliage[playerid]);
        PlayerTextDrawShow(playerid, CarLights[playerid]);
        PlayerTextDrawShow(playerid, CarEngine[playerid]);
        SpeedTimer[playerid] = SetTimerEx("UpdateSpeed",200,1,"d",playerid);
        return 1;
    }
}
if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
    TextDrawHideForPlayer(playerid, SBox);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, SBox1);
    PlayerTextDrawHide(playerid, CarSpeed[playerid]);
    PlayerTextDrawHide(playerid, CarFuel[playerid]);
    PlayerTextDrawHide(playerid, CarMilliage[playerid]);
    PlayerTextDrawHide(playerid, CarLights[playerid]);
    PlayerTextDrawHide(playerid, CarEngine[playerid]);
    KillTimer(SpeedTimer[playerid]);
    return 1;
}

 

В конец / середину мода создаем паблик: 

Спойлер

forward UpdateSpeed(playerid);
public UpdateSpeed(playerid)
{
        new string[256];
        new v = GetPlayerVehicleID(playerid);
        format(string,sizeof(string),"SPEED: %d",SpeedVehicle(playerid));
        PlayerTextDrawSetString(playerid, CarSpeed[playerid], string);
        format(string,sizeof(string),"FUEL: %d",floatround(VehicleInfo[v][vFuel]));
        PlayerTextDrawSetString(playerid, CarFuel[playerid], string);
        format(string,sizeof(string),"MILLIAGE: %d",floatround(VehicleInfo[v][vMilliage]));
        PlayerTextDrawSetString(playerid, CarMilliage[playerid], string);
        switch(VehicleInfo[v][vLights])
        {
            case 0: PlayerTextDrawSetString(playerid, CarLights[playerid], "~w~L");
            case 1: PlayerTextDrawSetString(playerid, CarLights[playerid], "~b~L");
        }
        if(VehicleInfo[v][vEngine]) PlayerTextDrawSetString(playerid, CarEngine[playerid], "~b~E");
        else PlayerTextDrawSetString(playerid, CarEngine[playerid],"~w~E");
        if(VehicleInfo[v][vFuel] <= 0)
        {
            VehicleInfo[v][vEngine] = 0;
            VehicleInfo[v][vFuel] = 0.0;
            SetVehicleParamsEx(v, VehicleInfo[v][vEngine], VehicleInfo[v][vLights],0,0,0,0,0);
        }
        if(GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, VehicleInfo[v][vPosx], VehicleInfo[v][vPosy], VehicleInfo[v][vPosz]) > 50.0)
        {
            VehicleInfo[v][vMilliage] += 0.1;
            VehicleInfo[v][vFuel] -= 0.05;
            GetPlayerPos(playerid, VehicleInfo[v][vPosx],VehicleInfo[v][vPosy],VehicleInfo[v][
vPosz]);
        }
        return 1;
}

 

В OnPlayerKeyStateChange: 

Спойлер

if(newkeys & KEY_ACTION)
{
    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        new v = GetPlayerVehicleID(playerid);
        if(!noeng(v))
        {
            if(!VehicleInfo[v][vFuel]) return 1;
            if(!VehicleInfo[v][vEngine]) VehicleInfo[v][vEngine] = 1;
            else VehicleInfo[v][vEngine] = 0;
            SetVehicleParamsEx(v, VehicleInfo[v][vEngine], VehicleInfo[v][vLights], 0, 0, 0, 0, 0);
            return 1;
        }
    }
}

 

В конец мода / ко всем стокам: 

Спойлер

stock noeng(carid)
{
        new model = GetVehicleModel(carid);
        if(model == 462||model == 448||model == 509|| model == 510||model == 481||model==468||model == 471 ||
        model == 511 || model == 512||model == 593||model == 520||model == 577||model == 476||model == 519 ||
        model == 460 || model == 513||model == 472||model==473||model == 493||model == 595 || model == 484 ||
        model == 430 || model == 453||model == 452||model == 446||model == 454 ||model == 548 ||model == 425||
        model == 417||model == 487||model == 488||model == 497||model == 563||model == 447||model == 469||model == 553) return 1;
        return 0;
}
stock SpeedVehicle(playerid)
{
    new Float:ST[4];
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
        GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),ST[0],ST[1],ST[2]);
        else GetPlayerVelocity(playerid,ST[0],ST[1],ST[2]);
    ST[3] = floatsqroot(floatpower(floatabs(ST[0]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[1]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[2]), 2.0)) * 100.3;
    return floatround(ST[3]);
}

 

Автор: wAx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Август
Новичок
19 минут назад, Гость Гость сказал:

2013 год pawn-wiki.Мда.

ты бы ещё через 30 лет ответил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?