Вопросы

Drummer1993
Постоянный

Привет ребята, принимать наркотиков можно только (3)шт , как увеличить до (10) шт нарко

Спойлер

}
CMD:usedrugs(playerid, params[])
{
    if(GetPlayerVirtualWorld(playerid)==534)return 0;
    if(GetInvCount(playerid, Item_Drugs) < 1return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"[Ошибка] {FFFFFF}У вас нет наркотиков");
    if(Cuffed[playerid]) return SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, !"[Ошибка] {FFFFFF}Вы скованы и не можете двигаться");
    if(PI[playerid][pHeal] > 0return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"[Информация] {FFFFFF}Пока ты в больнице , ты не можешь использовать наркотики!");
    if(UseDrugsTime[playerid] > 120return 0;
    if(GetPVarInt(playerid,"narko")>gettime())return SCM(playerid, COLOR_RED, !"[Ошибка] {FFFFFF}Подождите несколько секунд!");
    new Float:Health;
    GetPlayerHealth(playerid,Health);
    Health += 30;
    if(Health > 100) Health = 100;
    J_SetPlayerHealth(playerid,Health);
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) ApplyAnimation(playerid,"FOOD","EAT_Burger",4.1,0,0,0,0,0,1);
    InvAddEx(playerid, Item_Drugs, -1);
    UseDrugsTime[playerid] += 60;
    PI[playerid][pAllRepl]++;
    UpdatePlayerDataInt(playerid, "AllRepl", PI[playerid][pAllRepl]);
    if(startlomka[playerid]==1) PI[playerid][pOldRepl]=0, UpdatePlayerDataInt(playerid, "OldRepl"0);
    startlomka[playerid]=0;
    SetPlayerDrunkLevel (playerid, 3900);
    f(str_2,sizeof(str_2)," %s принимает дозу наркотиков",cPN(playerid));
    ProxDetector(30,playerid,str_2,COLOR_PURPLE);
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))ApplyAnimation(playerid,"SMOKING","M_smk_drag",4.1,0,0,0,0,0,1);
    SetPVarInt(playerid,"narko",gettime()+6);
    return 1;

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Sleash
Завсегдатый

Dот пара строк кода, отвечающая за время по этой команде:

    // код расположен примерно так, но комментарии читай снизу вверх
    if(UseDrugsTime[playerid] > 120return 0;
    // А тут смотрится, если время больше 120, то просто не пропускает
    UseDrugsTime[playerid] += 60;
    // К суммарному времени приёма прибаляется 60 сек. (где-то таймер с отбавлением, но он нам в йух не упёрся)

Смотри, вот формула для расчёта времени, которое надо указать в строчке с проверкой:

60 * (k-1)

P. S. K - кол-во наркотиков подряд

P. S. S. В твоём случае надо указать так:

if(UseDrugsTime[playerid] > 540return 0;

Отредактировано пользователем Sleash`en

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Drummer1993
Постоянный

@Sleash`en спасибо тему можно закрыть )))))

Заметка от Cawfee , создано

Благодарность пользователям принято выражать путем нажатия кнопки "+" в правом нижнем углу сообщения пользователя, которому вы благодарны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба