Вопросы

Drummer1993
Постоянный
Спойлер

}
        case 15260:
        {
            if(!response) return 1;
            new house = PI[playerid][pHouseTemp];
            if(house == -1) return 1;
            if(GetString(HouseInfo[house][hOwner], PN(playerid)))
            {
                if(!HouseInfo[house][hPodvalVideoCard])
                {
                    if(GetDonate(playerid) >= 1000) // КОД НА ВАРНИНГ РУГАЕТСЯ
                    {
                        HouseInfo[house][hPodvalVideoCard] = 1;
                        GetDonate(playerid, -1000);
                        aml(52, playerid, "", "Покупка подвала с вентиляцией для дома", -1000);
                        SCM(playerid, COLOR_VALIK, !"[Информация] {FFFFFF}Вы успешно заказали строительство подвала с вентиляцией для вашего дома!");
                        SaveHouse(house);
                        callcmd::house(playerid);
                    }
                    else SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, !"[Ошибка] {FFFFFF}У вас недостаточно AZ-COINS. Вы можете пополнить свой баланс [/donate]");
                }
                else SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, !"[Ошибка] {FFFFFF}В вашем доме уже есть подвал с вентиляцией!");
            }

 

Здравствуйте, решил я покупку сменить с вирт.денег на az рубли выдает warning 202: number of arguments does not match definition

код ниже

Спойлер

 

 

Отредактировано пользователем Drummer1993

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
Sleash
Завсегдатый

@Drummer1993  

GetDonate(playerid, -1000);

Ошибка в этой строчке (она на 2 ниже строчки, на которую указывает компилятор). Тут ВЫ хотите выдать игроку AZ, а прописываете GetDonate (получить донат). Поищите в моде сток GiveDonate, SetDonate.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Drummer1993
Постоянный
Спойлер

}
stock GiveDonate(playerid, money)
{
    if(playerid == INVALID_PLAYER_ID) return false;
    if(!IsPlayerLogged{playerid}) return false;
    if(PI[playerid][pVirMoney]+money < 0)
    {
        SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, !"[Ошибка] {FFFFFF}Вы превысили лимит AZ-Coins");
        return SCM(playerid, COLOR_VALIK, !"[Информация] {FFFFFF}Вы не можете их получить, иначе они уйдут в минус!");
    }
    PI[playerid][pVirMoney] += money;
    UpdatePlayerDataInt(playerid, "VirMoney", PI[playerid][pVirMoney]);
    return GameTextForPlayerf(playerid, 3000, 3, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~%i AZ", money);
}
stock GiveDonateMoney(playerid, money, reason[] = "", bool:adonate = false)
{
    if(playerid == INVALID_PLAYER_ID) return false;
    if(!IsPlayerLogged{playerid}) return false;
    if(PI[playerid][pDonateMoney]+money < 0)
    {
        SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, !"[Ошибка] {FFFFFF}Вы превысили лимит AZ-RUB!");
        return SCM(playerid, COLOR_VALIK, !"[Информация] {FFFFFF}Вы не можете их получить, иначе они уйдут в минус!");
    }
    PI[playerid][pDonateMoney] += money;
    UpdatePlayerDataInt(playerid, "DonateMoney", PI[playerid][pDonateMoney]);
    if(strlen(reason)) aml(84, playerid, "", reason, money);
    if(adonate)
    {
        if(pTemp[playerid][pCashback] == 0 && QuestProgress[playerid][18] < 1 && AcceptQuest[playerid][18] != 0)
        {
            new cashback =- money;
            pTemp[playerid][pCashback] = floatround(cashback * 0.15);
            QuestProgress[playerid][18] = 1;
            if(QuestProgress[playerid][18] == 1) NextStapQI(playerid, 18);
            SCMf(playerid, COLOR_GREEN, "[Информация] {ffffff}Ваш кэшбек составляет: %d AZ Рублей", pTemp[playerid][pCashback]);
        }
    }
    return GameTextForPlayerf(playerid, 3000, 3, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~%iAZ-RUB", money);

SetDonate нету такого в моде. пробовал GiveDonateMoney и GiveDonate варнинг остается( покупка была за вирты хочу сделать за донат 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба