Вопросы

Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

не работает такая штука,вообщем я сделал кмд которая проверяет ник игрока в бд в таблице с машинами,если найден столбец с таким ником,то спавним его тачку но:

CMD:fix(playerid,vehicleid)
{
    new query[120];
    format(query,sizeof(query),"SELECT * FROM `user_veh` WHERE `owner` = '%s'",Player[playerid][nick]);
    mysql_function_query(mysql,query,true,"check","ii",playerid,vehicleid);
    SendClientMessage(playerid, -1"true");
}
forward check(playerid,vehicleid);
public check(playerid,vehicleid)
{
    new rows,fields;
    cache_get_data(rows,fields);
    if(rows)
    {
        SendClientMessage(playerid,-1,"ssssqwe1254");
        AddStaticVehicle(vInfo[vehicleid][vModel],vInfo[vehicleid][x],vInfo[vehicleid][y],vInfo[vehicleid][z],0.0,vInfo[vehicleid][vColor1],vInfo[vehicleid][vColor2]);
    }
    else print("тест");
}
public OnGameModeInit()
{
    loadveh();
    return 1;
}
stock loadveh()
{
    mysql_query(mysql,"SELECT * FROM `user_veh`");
    new f = cache_get_row_count(mysql);
    for(new i; i < f; i++)
    {
        vInfo[i][vID] = cache_get_field_content_int(0,"vID",mysql);
        vInfo[i][vModel] = cache_get_field_content_int(0"vModel", mysql);
        vInfo[i][owner] = cache_get_field_content(0,"owner", Player[i][nick], mysql);
        vInfo[i][x] = cache_get_field_content_float(0,"x",mysql);
        vInfo[i][y] = cache_get_field_content_float(0,"y",mysql);
        vInfo[i][z] = cache_get_field_content_float(0,"z",mysql);
        vInfo[i][vColor2] = cache_get_field_content_int(0,"vColor1",mysql);
        vInfo[i][vColor2] = cache_get_field_content_int(0,"vColor2",mysql);
    }
}
public OnGameModeExit()
{
    mysql_close(mysql);
    clear(playerid);
    return 1;
}
stock clear()
{   
    new f = cache_get_row_count(mysql);
    for(new i; i < f; i++)
    {
        vInfo[i][vID] = 0;
        vInfo[i][vModel] = 0;
        vInfo[i][owner] = EOS;
        vInfo[i][x] = 0.0;
        vInfo[i][y] = 0.0;
        vInfo[i][z] = 0.0;
        vInfo[i][vColor2] = 0;
        vInfo[i][vColor2] = 0;
    }
}

если я пишу AddStaticVehicle(vInfo[vehicleid][vModel],vInfo[vehicleid][x],vInfo[vehicleid][y],vInfo[vehicleid][z],0.0,vInfo[vehicleid][vColor1],vInfo[vehicleid][vColor2]);

 

То машину не спавнит, а если AddStaticVehicle(любой ид модели, 0.0,0.0,2.0,0.0,3,0); то спавнит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

27 ответов на этот вопрос

  • 0
Sleash
Завсегдатый

@Antoxa39 в первом посте (по сути, что писали при создание темы) у вас команда /fix

Во втором, где вы приложили тот же код ещё раз, у вас уже команда /fx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

@Antoxa39, функцию "check" я переписывал по команде. Основная суть была передать playerid и id транспорта, который мы ввели в /fix.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба