В теме 2 сообщения

Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

Дратути,я научился делать регистрацию, и хочу поделится со всеми как это сделать им самим.

1.Нам потребуется: Denwer или Open Server. ( Урок про подключение я делал ранее, так что обьяснять сейчас что и как делать для подключения не буду, но урок можно посмотреть тут)

2.MySQL R39-6.

3. Прямые руки.

4. Переходим к процессу.

//P.S БД - База Данных

Делаем подключение к БД.

main(){}
#include <a_samp>


#include <a_mysql>
#include <Pawn.CMD>
#include <sscanf2>
#include <streamer>
#include <time>

//--------------   SQL     ----------------------
new dbHandle;
#define MYSQL_HOST "127.0.0.1"
#define MYSQL_USER "mysql"
#define MYSQL_BD "urok"
#define MYSQL_PASSWORD "mysql"
//------------------------

public OnGameModeInit()
{
    dbHandle = mysql_connect(MYSQL_HOST,MYSQL_USER,MYSQL_BD,MYSQL_PASSWORD);
    CheckConnectSQL();
    return 1;
}

public OnGameModeExit()
{
    return 1;
}
stock CheckConnectSQL()
{
    if(mysql_errno()) printf("Подключение к БД %s прервалось. Код ошибки: %d",MYSQL_BD,mysql_errno())
    else printf("Подключение к БД %s успешно!",MYSQL_BD)
    return 1;
}


Подключение сделано.

Далее мы должны сделать такое: Когда игрок заходит на сервер, нужно проверить есть ли игрок с таким Никнеймом в БД.

Делаем массив,который будет хранить в себе пароль,имя игрока. ( сделаем еще и уровень ).

// перед --------------   SQL     ---------------------- создаем enum
//Enum - это вещь, позволяющая создавать большее количество адресов одной переменной
enum pInfo{
    pID,
    pNick[24],
    pPassword[32],
    pLevel
}
new Player[MAX_PLAYERS][pInfo];//Мы обьявили переменную,которая будет хранить в себе наш Enum.

Идем создавать БД.

1.

2.

3.

4.

5. Идем обратно к скриптингу

И вот тут, мы сделаем проверку есть ли в БД аккаунт с таким никнеймом.

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    GetPlayerName(playerid,Player[playerid][pNick],MAX_PLAYER_NAME);//Мы записали ник игрока в массив pNick.
    new query[100];//создаем переменную с запросом.
    format(query,sizeof(query),"SELECT * FROM `account` WHERE `pNick` = '%s'",Player[playerid][pNick]);//Форматируем запрос, SELECT * FROM, то есть 
    //загружаем всю информацию о игроке с ником, записаным в pNick.
    mysql_function_query(dbHandle,query,true,"CheckPlayerBD","i",playerid);//Посылаем запрос в БД, указываем ИД подключение - dbHandle. true - потому что мы хотим получить информацию. И вызываем следующим паблик "CheckPlayerBD"
    return 1;
}
//в конец мода
forward CheckPlayerBD(playerid);
public  CheckPlayerBD(playerid)
{
    new rows,fields;
    cache_get_data(rows,fields);//Проверили есть ли строка с таким именем.
    if(!rows)//если нет такого игрока то показываем регистрацию
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация""Приветствуем Вас! Вы еще не зарегистрированы,введите свой пароль ниже.""Далее""");
    }
    else
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация""Рады видеть Вас снова на Urok. Авторизуйтесь.""Далее""");
        cache_get_field_content(0,"pPassword",Player[playerid][pPassword],dbHandle);//Загружаем пароль игрока из БД.
    }
    return 1;
}

Я мог сделать ИД диалогов через енум, но для примера можно и так.

Далее идем в OnDialogResponse

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch(dialogid)
    {
        //case 1 это регистрация
        case 1:
        {
            if(!response) return Kick(playerid); // если игрок отказывается от регистрации кикаем его.
            if(strlen(inputtext) < 4 || strlen(inputtext) > 32 || strlen(inputtext) == 0return ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация""Длина пароля от 4 до 32 символов.\n Вы также не можете продолжить не указав пароль""Далее""");
            //это была проверка на длину пароля
            for(new i; i < strlen(inputtext); i++)
            {
                switch(inputtext[i])
                {
                    case 'A'..'Z','a'..'z','0'..'9':continue;
                    defaultreturn ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация""Пароль может быть только: a-z, A-Z,0-9""Далее""");
                }
            }
            //это проверка на символы,если игрок будет писать пароль на русском, или какие нибудь другие символы
            //например \*? то ему будет возвращатся этот же диалог,а если все отлично то регистрация продолжится.
            new query[120 + MAX_PLAYER_NAME];//также создали запрос
            format(query,sizeof(query),"INSERT INTO `account` (`pNick`,`pPassword`,`pLevel`) VALUES ('%s','%s','1')"),Player[playerid][pNick],inputtext);
            /*Мы отформатировали строку,сделав в ней запрос: Добавить строку в таблице account, со столбцами pNick = '%s', %s значит строка
            в данном случае эта строка, это массив который хранит в себе никнейм игрока,inputtext это введеный текст игроком, pLevel это уровень игрока,изначально в бд он будет 1.*/
            mysql_query(dbHandle,query);
            //теперь делаем запрос на загрузку акканута.
            new query1[100];
            format(query1,sizeof(query1),"SELECT * FROM `account` WHERE `pNick` = '%s'",Player[playerid][pNick]);//отфарматироваали новый запрос
            mysql_function_query(dbHandle,query1,true,,"LoadAcc","i",playerid);
        }
    }
    case 2:
    {
        if(!response) return Kick(playerid); // если игрок отказывается от авторизации также кикаем его.
        if(strlen(inputtext) < 4 || strlen(inputtext) > 32 || strlen(inputtext) == 0return ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация""Неверный пароль""Далее""");//Делаем проверку на длину пароля, т.к при регистрации у нас пароль был от 4 до 32, тут тоже самое должно быть
        for(new i; i < strlen(inputtext); i++)
        {
            switch(inputtext[i])
            {
                case 'A'..'Z','a'..'z','0'..'9'continue;//если он также вводит правильные символы продолжаем выполнение кода для игрока.
                defaultreturn  ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация""Не верный пароль!""Далее""");// при вводе спец.символов ему будет возвращать диалог авторизации
            }
        }
        new query[120];
        format(query,sizeof(query),"SELECT * FROM `account` WHERE `pNick` = '%s' AND `pPassword` = '%s'",Player[playerid][pNick],inputtext)//Загрузить информацию о игроке,и проверить совпадает введеный пароль игроком,с тем который в БД.
        mysql_function_query(dbHandle,query,true,"CheckPass","i",playerid);
    }
    return 1;
}
//создаем паблик LoadAcc
forward LoadAcc(playerid);
public LoadAcc(playerid)
{
    Player[playerid][pID] = cache_get_field_content_int(0,"pID",dbHandle);// 0 потому что в БД может быть только одна строка с таким именем или ИД
    Player[playerid][pLevel] = cache_get_field_content_int(0,"pLevel",dbHandle);// приравнение, то есть записываем Левел и ИД игрока в наши массивы.
    //Пароль и никнейм загружать не надо
}
forward CheckPass(playerid);
public CheckPass(playerid)
{
    new rows,fields;
    cache_get_data(rows,fields);//сверяем пароль
    if(rows)
    {
        //если веденный пароль совпадает с паролем в БД то авторизуем игрока
        SpawnPlayer(playerid);
        SendClientMessage(playerid,-1,"Вы успешно авторизовались!");
    }
    else
    {
        //если нет то считаем попытки ввода пароля
        SetPVarInt(playerid,"wrong_password",GetPVarInt(playerid,"wrong_password") + 1)
        ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT,"Авторизация","Не верный пароль!","Далее","");
        new str[64];
        format(str,sizeof(str),"У вас осталось: %d попыток",GetPVarInt(playerid,"wrong_password"));
        SendClientMessage(playerid,-1,str);//форматируем строку, где говорим игроку сколько у него осталось попыток
        if(GetPVarInt(playerid,"wrong_password") >= 5return Kick(playerid);//если игрок использовал больше 5 попыток, то кикаем его
    }

}

и в OnGameModeExit()

public OnGameModeExit()
{
    mysql_close(dbHandle);//отключаемся от БД
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac? 
    • Vladislav Diachenko
      От Vladislav Diachenko
      Привет! Мы разрабатываем модульный RP-проект нового поколения и сейчас расширяем команду разработки.
      Если тебе надоело ковыряться в гигантских монолитах со сливов и ты хочешь писать чистый, структурированный код — мы сработаемся.
      Что нужно будет делать:
      Разрабатывать новые системы и оптимизировать текущий функционал.
      Работать с модульной структурой мода (разделение по инклудам, y_hooks).
      Взаимодействовать с базой данных (MySQL R41).
      Наши ожидания от тебя:
      Уверенные знания Pawn и понимание работы MySQL.
      Опыт работы с современным инструментарием (VS Code, компилятор Zeex, git — приветствуется).
      Понимание принципов оптимизации (не писать код, который «ложится» при онлайне).
      Умение трезво оценивать сроки своих задач.
      Что мы предлагаем:
      Адекватное ТЗ без формулировок «сделай то, не знаю что».
      Свободу в реализации технических решений (главное — качество и стабильность).
      Своевременную оплату ([подоговорно / за каждую выполненную задачу / фикс. оклад]).
      Работу в дружной и заряженной на результат команде.
      Заинтересовало? Напиши в ЛС телеграмм: [@VladislaHR]. Расскажи пару слов о своем опыте и, если есть возможность, прикрепи пример своего кода (кусочек системы или ссылку на GitHub).
      Давай делать крутой проект вместе!
    • danya_white
      От danya_white
      Доброго времени суток, хочу выставить на продажу уникального игровой мод проекта Action Games ( Revent RP )
      Известный мод проекта который существовал с 2016 года, 
      Мод уникальный и многофункциональный, но требует доработок и улучшений достаточно много недороботок/багов
      Продаю потому что нет времени и желание продолжать работу над этим модом
      Основа мода Revent RP, разрабатывался под проект Action Games
       
      Информация о моде:
      Версия MYSQL -  MySQL R41-4
      Античит - NEX-AC
      Стример - Streamer Plugin v2.9.6 by Incognito
      Командный процессор - Pawn.CMD
      Хэширование паролей - MD5
      Игровой мод разбит на файлы
      Остальное Все плагины обновлены до последней версии

      Функционал, интерфейс можно посмотреть по скриншотам и видеообзорам ниже.