Вопросы

Draga255
Новичок

Доброго времени суток. Такая проблема у меня.
Выводятся разные debug при работе сервера.
Может выдать вообще на любую систему debug.
Что в таком случае делать???

server_log.txt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 ответов на этот вопрос

  • 0

@Draga255 debug - это отладочная информация. 

В данном случае, crashdetect сообщает, что некоторые коллбэки долго исполняются, что может привести к проблемам с производительностью когда будут игроки на сервере. 

Долгие коллбэки описаны в debug сообщениях. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Draga255
Новичок

@DEST Понял, а это вообще можно исправить как то???

@DEST и как можно исправить это???
[17:23:25] [sampgdk:warning] Index mismatch for SetAttachToSkins (-10060 != -10061)
[17:23:26] [sampgdk:warning] Index mismatch for OnPlayerStatsAndWeaponsUpdate (-10042 != -10043)
Плагин YSF используется, SetAttachToSkins используется в моде, но раньше он не выдавал, а OnPlayerStatsAndWeaponsUpdate ваще не используется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Draga255 Можно исправить, надо оптимизировать эти функции, если там используется работа с файлами, надо ее избегать, т.к. она достаточно медленная. Особенно в таймере, который как я понял, каждую секунду вызывается или может быть чаще. 

Насчет второй проблемы не подскажу, без понятия что это. sampgdk это сторонний плагин, ошибка не особо информативная, попробуйте погуглить эту ошибку, наверняка кто-то с ней сталкивался. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20th century
Постоянный

@DEST да нет, это Y_Less что-то сломал в последней версии, либо по дефолту выставлено слишком маленькое значение, оттого крашдетект большинство функций считает медленными. решается выставлениям long_call_time 0 в server.cfg

 

однако автору все же посоветовал бы для функций а-ля Isamoped пересмотреть их код, потому что подобные затратными (по времени выполнения) быть не должны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
41 минуту назад, 20th century сказал:

решается выставлениям long_call_time 0 в server.cfg

ну это скорее не решение, а просто отключение этих сообщений. 

Т.е. проблемы (по мнению авторов этого плагина) все равно останутся на своих местах, однако о них просто не будет сообщений в консоли. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?