Вопросы

Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)
case DLG_LOG:{
            if(!strlen(inputtext))    return ShowPlayerDialog(playerid, DLG_LOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Login", "Âû íè÷åãî íå ââåëè â îêíî ðåãèñòðàöèè!", "Äàëåå", "Exit");
            new check_pass[124];
            format(check_pass,sizeof(check_pass),"SELECT `pass` FROM `accounts` WHERE `nick` = '%s'",pinfo[playerid][nick]);
            mysql_function_query(MySQL,check_pass,false,"spawn","i",playerid);

Я пытался сделать проверку на пароль но не понял как, подскажите пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

7 ответов на этот вопрос

  • 0
iZiZ
Новичок

@Antoxa39 Можно и так сказать. Это более менее нормальная реализация, хотя можно куда лучше сделать.

 

@Cawfee Как по мне, ваш вариант ещё хуже. :(

Отредактировано пользователем iZiZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 1
Cawfee
Великий Гуру

@iZiZ, ваш вариант действительно лучше, нежели мой, подогнанный под автора. К сожалению, у вас не увидел запрос на выборку данных об игроке из базы данных. Ибо, судя по предоставленным автором материалам, такого запроса больше у него нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Antoxa39, как у вас сейчас это реализовано:

  1. Игрок вводит пароль.
  2. Вы делаете запрос к базе данных, в котором просите ее вернуть пароль для конкретного игрока.
  3. Сверяете, соответствует ли введенное значение с паролем, хранящимся в базе данных. 

Как лучше реализовать в данной ситуации:

  1. Игрок вводит пароль.
  2. Вы делаете запрос к базе данных, в котором просите ее вернуть все данные об игроке с конкретным ником и конкретным паролем.
  3. Смотрите на результат SQL-запроса. Если он пуст, значит пароль введенный неверный. Если не пуст, то можете уже записывать все данные, полученные от базы данных, в переменную игрока.
Спойлер

case DLG_LOG: {
    if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DLG_LOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Login", "Âû íè÷åãî íå ââåëè â îêíî ðåãèñòðàöèè!", "Äàëåå", "Exit");
                
    new check_pass[124];
    format(check_pass,sizeof(check_pass),"SELECT * FROM `accounts` WHERE `nick` = '%s' AND `pass` = '%s'", pinfo[playerid][nick], inputtext);
    mysql_function_query(MySQL,check_pass,false,"spawn","i",playerid);  
}

forward spawn(playerid);
public spawn(playerid) {
    new rows, fields;
    cache_get_data(rows, fields); // получаем количество возвращенных строк и столбцов
    
    if (!rows) { // если строк нет, значит в базе данных нет аккаунта с таким ником и паролем
        /* здесь действия, если введен неправильный пароль */
        return;
    }
    
    /* здесь авторизация игрока */
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

@Cawfee не особо вас понял,вообщем я все заного сделал и вот смотрите:

////

//это в конце мода
forward check_reg(playerid);
public check_reg(playerid)
{
    new rows,fields;
    cache_get_data(rows,fields,dbHandle);
    if(!rows)
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, D_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация", "Черный", "ну ок)", "выход");
    }
    else
    {
        ShowPlayerDialog(playerid,D_LOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "АВТОРИЗЕЙШЕН", "Черный", "ну ок)", "выход");
    }
    cache_get_field_content(rows,"pPassword",pinfo[playerid][pPassword],dbHandle);
}
forward spawn(playerid);
public spawn(playerid)
{
    SpawnPlayer(playerid);
    SetPlayerSkin(playerid,1);
    SetPlayerPos(playerid,1860.9879,2254.6895,15.2729);

    return 1;
}
//это в OnDialogResponse
    switch(dialogid)
    {
        case D_REG:{
        if(!response) return SCM(playerid,lime,"вы отказались от регистрации. Перезайдите!") & Kick(playerid);
        if(strlen(inputtext) < 4) return ShowPlayerDialog(playerid, D_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация", "{fed800}Пароль {FFFAFA} от 4 до 24 символов", "ну ок)", "выход");
        GetPlayerName(playerid,pinfo[playerid][pName],MAX_PLAYER_NAME);
        strmid(pinfo[playerid][pPassword],inputtext,0,strlen(inputtext));
        new query[160];
        format(query,sizeof(query),"INSERT INTO `accounts` (`pName`,`pPassword`) VALUES ('%s','%s')",pinfo[playerid][pName],inputtext);
        mysql_function_query(dbHandle,query,false,"spawn","i",playerid);
        strmid(pinfo[playerid][pPassword],inputtext,0,strlen(inputtext));
        }
        case D_LOG:{
        if(!response) return SCM(playerid,lime,"вы отказались от авторизации. Перезайдите!") & Kick(playerid);
        new pass[150];
        GetPlayerName(playerid,pinfo[playerid][pName],MAX_PLAYER_NAME);
        format(pass,sizeof(pass),"SELECT `pName` `pPassword` FROM `accounts` WHERE `pName` = '%s' AND `pPassword` = '%s'",pinfo[playerid][pName],pinfo[playerid][pPassword]);
        mysql_query(dbHandle,pass);
        if(strcmp(inputtext,pinfo[playerid][pPassword],true))
        {
            return ShowPlayerDialog(playerid,D_LOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "АВТОРИЗЕЙШЕН", "У ТИБЯ ДРУГОЙ ПОРОЛЬ", "ну ок)", "выход");
        }
        else
        {
            SCM(playerid,green,"Все топ");
            SpawnPlayer(playerid);
        }
        }
    }

То есть когда я ввожу любой пароль,и даже тот который указан в бд ( он там есть ), то пишет не верный пароль,а когда ничего не ввожу то игрока спавнит,у меня не записывается веденный пароль игрока в переменную pinfo[playerid][pPassword]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
iZiZ
Новичок

@Antoxa39 

forward check_reg(playerid);
public check_reg(playerid)
{
    new rows, fields;
    cache_get_data(rows, fields, dbHandle);

    if(!rows)
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, D_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация", "Черный", "ну ок)", "выход");
    }
    else
    {
        cache_get_field_content(rows, "pPassword", pinfo[playerid][pPassword], dbHandle);

        ShowPlayerDialog(playerid, D_LOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "АВТОРИЗЕЙШЕН", "Черный", "ну ок)", "выход");
    }
    return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch(dialogid)
    {
        case D_LOG:
        {
            if(!response) 
                return SCM(playerid, lime, "вы отказались от авторизации. Перезайдите!") & Kick(playerid);

            if(!strcmp(pinfo[playerid][pPassword], inputtext))
            {
                SCM(playerid, green, "Все топ");
                SpawnPlayer(playerid);
            }
            else ShowPlayerDialog(playerid, D_LOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "АВТОРИЗЕЙШЕН", "У ТИБЯ ДРУГОЙ ПОРОЛЬ", "ну ок)", "выход");
        }
    }
    return 1;
}

 

Отредактировано пользователем iZiZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Antoxa39, как минимум в самом запросе у вас ошибка (отсутствует запятая между полями для выборки):

SELECT `pName` `pPassword` FROM `accounts` WHERE `pName` = '%s' AND `pPassword` = '%s'

По идее, есть аккаунт с такой комбинацией есть в базе данных, необходимо загрузить все данные об игроке из базы данных в память сервера.

SELECT * FROM `accounts` WHERE `pName` = '%s' AND `pPassword` = '%s'

Далее, я не вижу вызов функции check_reg. Для того, чтобы ее вызвать, необходимо использовать функцию mysql_tquery вместо mysql_query. И да, желательно переименовать переменную pass, например, на query, ведь там содержится запрос, а не пароль. 

mysql_tquery(dbHandle, pass, "check_reg", "i", playerid);

После вызова этой функции все события, связанные с авторизацией, должны проводиться в функции check_reg (поскольку все данные об аккаунте будут именно там, а не в текущем исполняемом блоке кода).

 

Теперь смотрим check_reg. Если из базы данных не было получено ни одной строки, значит введен неправильный пароль. Если же было что-либо получено, отлично, авторизуем игрока.

Спойлер

forward check_reg(playerid);
public check_reg(playerid) {
    new rows,fields;
    cache_get_data(rows,fields,dbHandle);
    if(!rows) {
        return ShowPlayerDialog(playerid,D_LOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "АВТОРИЗЕЙШЕН", "У ТИБЯ ДРУГОЙ ПОРОЛЬ", "ну ок)", "выход");
    }
    
    cache_get_field_content(rows,"pPassword",pinfo[playerid][pPassword],dbHandle);
    
    SCM(playerid,green,"Все топ");
    SpawnPlayer(playerid);
}

forward spawn(playerid);
public spawn(playerid) {
    SpawnPlayer(playerid);
    SetPlayerSkin(playerid,1);
    SetPlayerPos(playerid,1860.9879,2254.6895,15.2729);

    return 1;
}

//это в OnDialogResponse
switch(dialogid)
{
    case D_REG:{
        if(!response) return SCM(playerid,lime,"вы отказались от регистрации. Перезайдите!") & Kick(playerid);
        if(strlen(inputtext) < 4) return ShowPlayerDialog(playerid, D_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация", "{fed800}Пароль {FFFAFA} от 4 до 24 символов", "ну ок)", "выход");
        
        GetPlayerName(playerid,pinfo[playerid][pName],MAX_PLAYER_NAME);
        strmid(pinfo[playerid][pPassword],inputtext,0,strlen(inputtext));
        
        new query[160];
        format(query,sizeof(query),"INSERT INTO `accounts` (`pName`,`pPassword`) VALUES ('%s','%s')",pinfo[playerid][pName],inputtext);
        mysql_function_query(dbHandle,query,false,"spawn","i",playerid);
        strcpy(pinfo[playerid][pPassword], inputtext);
    }
    
    case D_LOG:{
        if(!response) return SCM(playerid,lime,"вы отказались от авторизации. Перезайдите!") & Kick(playerid);
        
        new query[150];
        GetPlayerName(playerid,pinfo[playerid][pName],MAX_PLAYER_NAME);
        
        format(query,sizeof(query),"SELECT * FROM `accounts` WHERE `pName` = '%s' AND `pPassword` = '%s'", pinfo[playerid][pName], pinfo[playerid][pPassword]);
        mysql_tquery(dbHandle, query, "check_reg", "i", playerid);
    }
}

 

 

И да, для полной перезаписи строки, вместо strmid лучше используйте strcpy.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста