Вопросы

Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

Вообщем,когда человек регистрируется на сервере,то мне надо записать этот пароль в перемуную(енум) password,но когда я пишу вместо inputtext p_info[playerid][pass], в базе данных либо ничего в той колонке, либо восклицательный знак.

 

Спойлер

//Enum
enum player_info{
id,
pNick[MAX_PLAYER_NAME],
pass[24]
};
new p_info[MAX_PLAYERS][player_info];

enum dialog{
D_REG
D_LOG,
D_EXIT
};
//-------------------------------------
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    GetPlayerName(playerid,p_info[playerid][pNick],MAX_PLAYER_NAME);
    new query[41-2+24];
    format(query,sizeof(query),"SELECT * FROM `users` WHERE `name` = '%s'",p_info[playerid][pNick]);
    mysql_function_query(dbHandle,query,true,"check","i",playerid);
    return 1;
}
//

//паблик на проверку игрока в БД
forward check(playerid);
public check(playerid)
{
    new rows,fields;
    cache_get_data(rows,fields,dbHandle);
    if(!rows)
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, D_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Ðåãèñòðàöèÿ àêêàóíòà""Ïðèâåòñòâóåì íà ñåðâåðå Urok RP.\n Âàø àêêàóíò íå çàðåãèñòðèðîâàí,ââåäèòå ïàðîëü íèæå.""Äàëåå""Âûõîä");
    }
    else
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, D_LOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Àâòîðèçàöèÿ""Ìû ðàäû ÷òî âû âåðíóëèñü íà Urok RP. Àâòîðèçóéòåñü""Äàëåå""Âûõîä");
        cache_get_field_content(rows,"password",p_info[playerid][pass],dbHandle);
    }
    return 1;
}
//----

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch(dialogid)
    {
        case D_REG:{
        if(!response) return SendClientMessage(playerid,-1,"Âû îòêàçàëèñü îò ðåãèñòðàöèè!") & Kick(playerid);
        if(strlen(inputtext))
        {
            new query[250];
            format(query,sizeof(query),"INSERT INTO `users` (`name`,`password`) VALUES ('%s','%s')",p_info[playerid][pNick],inputtext); //Если тут написать не "inputtext" а p_info[playerid][pass]; то в БД будет в колонке пароля пусто. Я пытался обнулять p_info[playerid][pass],смысла нет
            mysql_function_query(dbHandle,query,true,"spawn_player","i",playerid);
            p_info[playerid][pass] = EOS;//ее я пытался обнулять
            

        }

        }

//------спавн игрока после регистрации-----------------

forward spawn_player(playerid);
public spawn_player(playerid)
{
    SpawnPlayer(playerid);
    SetPlayerPos(playerid,1874.1333,2239.7324,15.0305);
    SetPlayerSkin(playerid,15);
    GivePlayerMoney(playerid,500);
    return 1;
}

Так же я пытался сделать авторизацию, но тоже не вышло

case D_LOG:{
        if(!response) return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы отказались от регистрации!") & Kick(playerid);
        if(strlen(inputtext))
        {
            if(!strcmp(inputtext, p_info[playerid][pass], false))
            {
             return ShowPlayerDialog(playerid, D_LOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Неверный пароль", "Далее", "Выход");
            }
            else if(strcmp(inputtext, p_info[playerid][pass], false))
            {
                SetTimer("spawn_player",50,false);
            }
        }


case D_LOG:{
        if(!response) return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы отказались от регистрации!") & Kick(playerid);
        if(strlen(inputtext))
        {
            if(!strcmp(inputtext, p_info[playerid][pass], false))
            {
             return ShowPlayerDialog(playerid, D_LOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация""Неверный пароль""Далее""Выход");
            }
            else if(strcmp(inputtext, p_info[playerid][pass], false))
            {
                SetTimer("spawn_player",50,false);
            }
        }

 

Отредактировано пользователем Antoxa39

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 ответов на этот вопрос

  • 0
Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)
1 минуту назад, 20th century сказал:

неправильно записываешь данные из inputtext в переменную
покажи код

@20th century код в спойлере

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20th century
Постоянный
if(!strcmp(inputtext, p_info[playerid][pass], false))
            {
             return ShowPlayerDialog(playerid, D_LOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация""Неверный пароль""Далее""Выход");
            }

 

!strcmp наоборот означает то, что строки идентичны. а ты ошибку показываешь пользователю. пиши мод и просматривай вики и документацию по функциям.

пробовал перед запросом дебажить inputtext? пробовал этот запрос в phpMyAdmin вручную выполнять?

я так и не увидел, где записывается пароль в переменную

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)
9 минут назад, 20th century сказал:

if(!strcmp(inputtext, p_info[playerid][pass], false))
            {
             return ShowPlayerDialog(playerid, D_LOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация""Неверный пароль""Далее""Выход");
            }

 

!strcmp наоборот означает то, что строки идентичны. а ты ошибку показываешь пользователю. пиши мод и просматривай вики и документацию по функциям.

пробовал перед запросом дебажить inputtext? пробовал этот запрос в phpMyAdmin вручную выполнять?

я так и не увидел, где записывается пароль в переменную

 

 

я и не понял как это сделать, ну я пытался приравнять inputtext к   p_info[playerid][pass]. Пробовал этот запрос  в ручную, и ставил вместо %s цифорки и буковки, все успешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20th century
Постоянный

в гугле "как записать текст в переменную pawn", и все встало бы на свои места

strmid, format, функции делают одно и то же, по сути. нагугли как их правильно использовать.

но вот почему в БД записывается мусор - мне не понятно. пробовал шаги, которые я описал в прошлом сообщении?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

@Antoxa39 выводить значение переменной в консоль 

printf("%s", inputtext);

 

if(strlen(inputtext))

Я может и забыл, но к чему эта проверка? Что она даёт? strlen узнает количество символов. Она будет работать как то, что введено больше 1 символа? Или что. Я просто понять не могу. По моему, она здесь не нужна, нужны явно другие проверки, а лучше юзать regex

Либо сделать if(!strlen(inputtext)) - если текст не введён, выдавал диалог заново

Отредактировано пользователем SCRIPTMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба