Вопросы

rediska
Освоившийся

Всем привет! Я пишу своё мод с нуля, и тут у меня возникла проблема с авторизацией. Я не могу сделать проверку на правильность введённого пароля.

        case DLG_LOG:
        {
            if(response)
            {
                //ВОТ ТУТ ДОЛЖНА БЫТЬ ПРОВЕРКА НА ПРАВИЛЬНОСТЬ ПАРОЛЯ
                {
                    static const fmt_query[] = "SELECT * FROM `users` WHERE `name` = '%s' AND `password` = '%s'";
                    new query[sizeof(fmt_query)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)+(-2+32)];
                    format(query, sizeof(query), fmt_query, player_info[playerid][PASSWORD]);
                    mysql_tquery(dbHandle, query, "PlayerLogin""i", playerid);
                    SCM(playerid, COLOR_GOLD, "Вы авторизовались!");
                }
                else
                {
                    new string[87];
                    SetPVarInt(playerid, "WrongPassword", GetPVarInt(playerid, "WrongPassword")-1);
                    if(GetPVarInt(playerid, "WrongPassword") > 0)
                    {
                        format(string, sizeof(string), "[Ошибка] {FFFFFF}Вы ввели неверный пароль от аккаунта. У вас осталось %d попыток ввода.", GetPVarInt(playerid, "WrongPassword"));
                        SCM(playerid, COLOR_RED, string);
                    }
                    if(GetPVarInt(playerid, "WrongPassword") == 0)
                    {
                        SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка] {FFFFFF} Вы исчерпали лимит попыток ввода и были отключеный от сервера.");
                        SPD(playerid, -10" "" "" """);
                        return Kick(playerid);
                    }
                    ShowLogin(playerid);
                }
            }
            else
            {
                SCM(playerid, COLOR_RED, "Используйте \"/q(uit)\", для выхода из игры");
                SPD(playerid, -10" "" "" """);
                return Kick(playerid);
            }
        }
    }
    return 1;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

27 ответов на этот вопрос

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Сижу вот, пишу тебе код, перепроверяю твой и натыкаюсь на такую вещь.. Аргументы не соответствуют.

                    static const fmt_query[] = "SELECT * FROM `users` WHERE `name` = '%s' AND `password` = '%s'"// здесь у нас ник и пароль
                    new query[sizeof(fmt_query)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)+(-2+32)];
                    format(query, sizeof(query), fmt_query, player_info[playerid][PASSWORD]); // здесь тоже должны быть ник и пароль, но у тебя только ник, получается, что за них берется пароль, который вряд ли нормально записывается.
                    mysql_tquery(dbHandle, query, "PlayerLogin""i", playerid);

// Исправленный вариант
                    new player_nick_for_login[MAX_PLAYER_NAME+1];
                    GetPlayerName(playerid, player_nick_for_login, sizeof player_nick_for_login);
                    static const fmt_query[] = "SELECT * FROM `users` WHERE `name` = '%s' AND `password` = '%s'";
                    new query[sizeof(fmt_query)+(-2+MAX_PLAYER_NAME+1)+(-2+32+1)];
                    format(query, sizeof(query), fmt_query, player_nick_for_login, inputtext);
                    mysql_tquery(dbHandle, query, "PlayerLogin""i", playerid); // теперь получается, здесь уже идёт проверка, если найдена строка, то загружаем данные, если нет - повторно просим ввести логин, при этом записываю в локальную переменную в этот паблике количество попыток.

 

В итоге получим диалог: 

case DLG_LOG:
        {
            if(!response) {
                SCM(playerid, COLOR_RED, "Используйте \"/q(uit)\", для выхода из игры");
                SPD(playerid, -10" "" "" """);
                return Kick(playerid);
            }
            if(!strlen(inputtext)) 
                return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка] Вы ничего не ввели!"),
                ShowLogin(playerid);
            //стоило бы добавить проверки ещё на длинну знаков, кириллицу и прочее, не думаю, что у тебя с этим возникнут проблемы

            new player_nick_for_login[MAX_PLAYER_NAME+1];
            GetPlayerName(playerid, player_nick_for_login, sizeof player_nick_for_login);
            static const fmt_query[] = "SELECT * FROM `users` WHERE `name` = '%s' AND `password` = '%s'";
            new query[sizeof(fmt_query)+(-2+MAX_PLAYER_NAME+1)+(-2+32+1)];
            format(query, sizeof(query), fmt_query, player_nick_for_login, inputtext);
            mysql_tquery(dbHandle, query, "PlayerLogin""i", playerid);
            //SCM(playerid, COLOR_GOLD, "Вы авторизовались!"); // явно лишний, потому что неизвестно, верно ли указал игрок пароль. Это будет при успешной авторизации в PlayerLogin
                
            /*else
            {
                new string[87];
                SetPVarInt(playerid, "WrongPassword", GetPVarInt(playerid, "WrongPassword")-1);
                if(GetPVarInt(playerid, "WrongPassword") > 0)
                {
                    format(string, sizeof(string), "[Ошибка] {FFFFFF}Вы ввели неверный пароль от аккаунта. У вас осталось %d попыток ввода.", GetPVarInt(playerid, "WrongPassword"));
                    SCM(playerid, COLOR_RED, string);
                }
                if(GetPVarInt(playerid, "WrongPassword") == 0)
                {
                    SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка] {FFFFFF} Вы исчерпали лимит попыток ввода и были отключеный от сервера.");
                    SPD(playerid, -1, 0, " ", " ", " ", "");
                    return Kick(playerid);
                }
                ShowLogin(playerid);
            }*/ //ВОТ ЭТА вся часть должна быть в случае, если не найден аккаунт с таким паролем (заранее, надеюсь, в OnPlayerConnect идёт проверка на существование аккаунта и  в паблике от запроса идёт уже вывод нужного диалога (рега или авторизация))
        }
    }
    return 1;

 

Я думаю, щас допишу примерный вариант, если проверка будет в диалоге, но тогда тебе нужно будет переписать PlayerLogin немного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Вот, что получилось, если делать проверку в паблике:

case DLG_LOG:
        {
            if(response) {
                SCM(playerid, COLOR_RED, "Используйте \"/q(uit)\", для выхода из игры");
                SPD(playerid, -10" "" "" """);
                return Kick(playerid);
            }            

            new player_nick_for_login[MAX_PLAYER_NAME+1];
            GetPlayerName(playerid, player_nick_for_login, sizeof player_nick_for_login);

            if(!strlen(inputtext))
                return SCM(playerid, COLOR_RED, !"[Ошибка] {FFFFFF}Вы ни чего не ввели, повторите попытку."),
                ShowLogin(playerid);// Повтороно показываешь этот диалог, смею предположить, что это и есть показ

            if(!strcmp(inputtext, player_info[playerid][PASSWORD])) {// если пароль введен верно, следует учитывать, что пароль должен получаться в паблике из вызова запроса в OnPlayerConnect, например, вроде у тебя я и видел его где-то "check"
                //рекомендую переписать PlayerLogin, здесь ты теперь вызываешь запрос, по типу:
                if(GetPVarInt(playerid, "WrongPassword") != 0)
                    DeletePVar(playerid, "WrongPassword");

                static const fmt_mysql_query[] = "SELECT * FROM `users` WHERE `Name` = '%s'"// то есть, паблик должен уже работать как загрузка данных, потому что пароль верный
                new mysql_string[sizeof fmt_mysql_query-2+MAX_PLAYER_NAME+1];
                format(mysql_string, sizeof mysql_string, fmt_mysql_query, player_nick_for_login);
                mysql_tquery(dbHandle, mysql_string, "PlayerLogin""i", playerid);
            }
            
            else // если пароль не подходит
            {
                switch(GetPVarInt(playerid, "WrongPassword")) {
                    case 0: {
                        SCM(playerid, COLOR_RED, !"[Ошибка] Пароль введен неверно! У вас осталось 3 попытки!");
                        ShowLogin(playerid);
                        SetPVarInt(GetPVarInt(playerid, "WrongPassword")+1);
                    }
                    case 1: {
                        SCM(playerid, COLOR_RED, !"[Ошибка] Пароль введен неверно! У вас осталось 2 попытки!");
                        ShowLogin(playerid);
                        SetPVarInt(GetPVarInt(playerid, "WrongPassword")+1);                           
                    }
                    case 2: {
                        SCM(playerid, COLOR_RED, !"[Ошибка] Пароль введен неверно! У вас осталось 1 попытка!");
                        ShowLogin(playerid);
                        SetPVarInt(GetPVarInt(playerid, "WrongPassword")+1);                           
                    }
                    case 3: {
                        SCM(playerid, COLOR_RED, !"[Ошибка] Пароль введен неверно! Вы исчерпали лимит попыток!");
                        SCM(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Для выхода из игры введите: /q(uit)");
                        DeletePVar(playerid, "WrongPassword");
                        return Kick(playerid);                       
                    }
                }
            }
        }
    }
    return 1;

 

Отредактировано пользователем SCRIPTMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба