Назначение клавиш на какие-либо действия

В теме 4 сообщения

Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

Здрасти, сегодня мы разберем паблик public OnPlayerKeyStateChange. // он предназначается для того,чтобы на какую либо клавишу сделать действие.

Начнем!)

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)

{

    if(newkeys == ID)// если написать newkeys && ID то тогда если у вас зажаты другие клавишы код сработает,а если стоит == то код сработает когда все клавиши будут отжаты.
    {

        //действие
    }

    //допустим,мы хотим чтобы когда игрок нажимал клавишу N,у него выводилось сообщение в чате.
    if(newkeys && 131072)// 131072 = KEY_NO
    {
        SendClientMessage(playerid,-1,"Вы нажали клавишу "N" ");
    }
    //создадим создание машины при нажатии кнопки LALT
    
        if(newkeys & 1024)
        {
            new Float:pos[3]; // создаем перемуную, в которой храним координаты игрока
            GetPlayerPos(playerid,pos[0],pos[1],pos[2]);// узнаем и записываем эти координаты в перемуню "pos"
            CreateVehicle(Modelid,pos[0],pos[1]+2.1,pos[2]+2.9,color1,color2,-1);//создаем машину по координатам игрока

        }
        // Вот и все)
    return 1;

}

Жду поправок)

Отредактировано пользователем Antoxa39

Заметка от DEST , создано

Пока не дотягивает до уровня раздела "Уроки", перемещено в "Песочницу".
Если решите модифицировать свой урок, добавить больше информации/пояснений, возможно, со ссылками на другие источники, отпишите администрации для повторной проверки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Cawfee
Великий Гуру

@Antoxa39,

 

Цитата

if(newkeys && 131072)// 131072 = KEY_NO

 

Зачем использовать значение константы, если есть сама константа? Во-первых, константы нужны для удобства, во-вторых, вы лишь тратите время на поиск значения этой константы, когда могли бы использовать ее напрямую.

 

Также обращаю ваше внимание на существование двух абсолютно разных операторов:

  • Оператор логического умножения: &&. Результат логического выражения дает ноль только в случае, если он равен нулю. В остальных случаях результат выражения - единица. Соответственно, newkeys && 131072 дает единицу всегда, если нажата хотя бы одна клавиша, поскольку значения newkeys и 131072 отличаются от нуля.
  • Оператор побитового И: &. Результат такой операции дает единицу в том случае, если биты одного операнда совпадают с битами другого операнда. Соответственно, newkeys & 131072 даст 1 только при условии, если семнадцатый бит в переменной newkeys установлен в 1. Откуда семнадцать? 131072 = 2^17 = (00000000 00000010 00000000 00000000) в двоичной системе счисления.

Если есть желание доработать тему, было бы неплохо исправить вышеизложенные недочеты и привести список констант с их значениями. Либо же сослаться сюда.

 

В подобных темах еще неплохо указывать возвращаемые значения из callback-функций (к чему приводит возврат нуля и единицы из функции). Но, коль уж для OnPlayerKeyStateChange возвращаемое значение не играет роли, про это можно и умолчать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

Ох, да простят меня модераторы за оффтоп.


@Antoxa39, упустим момент, что ты недавно просил помощи по элементарным вопросам SQL, в то же время предоставляешь услуги pawn-разработчика. Что за детский лепет ты здесь показал? Мало того, что русский язык не ахти, так еще и объяснения не внятные. Не понятен лишь один момент: вы таким образом сообщения тут набиваете или что? *facepalm*

 

Что это такое?

"если написать newkeys && ID то тогда если у вас зажаты другие клавишы код сработает,а если стоит == то код сработает когда все клавиши будут отжаты.";
"допустим,мы хотим чтобы когда игрок нажимал клавишу N,у него выводилось сообщение в чате.";

Условие, например, if(newkeys & KEY_WALK) используется для срабатывания кода при нажатии клавиши в сочетании с другими.
Попрошу подметить, что в условии выше используется ОДИН АМПЕРСАНД, а не два.


Условие, например, if(newkeys == KEY_WALK) будет срабатывать ТОЛЬКО когда нажата именно одна клавиша (огонь в данном случае). Т.е. если при этом зажата клавиша прицеливания или какая-либо другая, скрипт не сработает!

Именно так должны писаться подобные уроки.
Дам лишь один совет: перед тем как писать подобные темы - выучи теорию и перестань предоставлять свои услуги pawn-разработчика.

 

Удачи.

UPD:
SendClientMessage(playerid,-1,"Вы нажали клавишу "N" "); //неверное использование кавычек.
SendClientMessage(playerid,-1,"Вы нажали клавишу \"N\" "); //верное использование кавычек.

Если пишете подобные уроки, то будьте добры, учитывайте все моменты до единого.

Отредактировано пользователем glvde.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Helados
      От Helados
      Короче, мы протестировали наш GTA на другом хостинге — голосовой чат там работает, всё включается нормально. Также проверили на другом хостинге с нашим игровым модом — voice chat тоже работает.
      Но на нашем личном хостинге, который мы купили на OVH и установили панель, не получается запустить голосовой чат. Похоже, проблема связана с портами. После перезапуска сервер почему-то случайным образом выбирает порты сам и мы не можем это исправить.
      Если кто-то знает человека, который может помочь разобраться с этой проблемой, буду благодарен.
    • тимормо
      От тимормо
      Копия Diamond RP (основа State 99)
      Скачать файл Мод DIAMOND RP (ver. 1.0)
      Основа: State 99
      Автор мода: #TomSnow
      Вопросы/Баги: https://vk.com/etalon_dev
       
      Приветствую всех! На связи #TomSnow
       
      Я принял решение начать поэтапную разработку и восстановление легендарного мода Diamond RolePlay образца 2015–2017 годов, взяв за основу мод State 99 (оригинальная основа DRP).
       
      Каждая новая версия разрабатываемого мода будет публиковаться в открытом доступе для всех участников и подписчиков сообщества (https://vk.com/etalon_dev). Это позволит вам не только следить за процессом разработки, но и принимать непосредственное участие в развитии проекта: тестировать обновления, находить баги, сообщать о недоработках и помогать делать мод максимально качественным и стабильным.
       
      Если вам интересна данная тематика и вы хотите наблюдать за ходом разработки, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте (https://vk.com/etalon_dev) и ожидайте публикацию версий проекта.
       
      Спасибо всем за поддержку! Впереди нас ждёт много интересной работы и возвращение атмосферы классического Diamond RolePlay. 
       
      Информация о моде:
       
      Версия MySQL R 39-6
      Античит Nex-AC (Доработанный)
      Стример Streamer Plugin v2.9.4
      Командный процессор Pawn CMD
       
      Список обновлений мода
       
       
      Добавил тимормо Добавлено 07/15/26 Категория Моды Автор #TomSnow  
    • тимормо
      От тимормо
      Мод DIAMOND RP (ver. 1.0)
      Основа: State 99
      Автор мода: #TomSnow
      Вопросы/Баги: https://vk.com/etalon_dev
       
      Приветствую всех! На связи #TomSnow
       
      Я принял решение начать поэтапную разработку и восстановление легендарного мода Diamond RolePlay образца 2015–2017 годов, взяв за основу мод State 99 (оригинальная основа DRP).
       
      Каждая новая версия разрабатываемого мода будет публиковаться в открытом доступе для всех участников и подписчиков сообщества (https://vk.com/etalon_dev). Это позволит вам не только следить за процессом разработки, но и принимать непосредственное участие в развитии проекта: тестировать обновления, находить баги, сообщать о недоработках и помогать делать мод максимально качественным и стабильным.
       
      Если вам интересна данная тематика и вы хотите наблюдать за ходом разработки, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте (https://vk.com/etalon_dev) и ожидайте публикацию версий проекта.
       
      Спасибо всем за поддержку! Впереди нас ждёт много интересной работы и возвращение атмосферы классического Diamond RolePlay. 
       
      Информация о моде:
       
      Версия MySQL R 39-6
      Античит Nex-AC (Доработанный)
      Стример Streamer Plugin v2.9.4
      Командный процессор Pawn CMD
       
      Список обновлений мода
       
       
    • x4reo
      От x4reo
      EPOCH ROLE PLAY | ВОЗВРАЩЕНИЕ В 90-Е Создаем атмосферный Full RP проект без «фарма» и лишней «дичи»     О ПРОЕКТЕ Epoch Role Play — это площадка для тех, кто ценит качество, а не статистику. Мы строим живой мир, где каждое действие имеет последствия, а экономика строится на социальном взаимодействии.   КОГО МЫ ИЩЕМ? • Lead Developer (Pawn/C#/JS): Создание ядра мода, БД, оптимизация. • Mapper/Level Designer: Создание аутентичных интерьеров 90-х. • Game Designer: Проработка ролевых правил и сценариев. • SMM-менеджер: Ведение соцсетей, создание контента. • Дизайнер: Оформление медиа и UI проекта. • Discord-архитектор: Настройка каналов и безопасности. • Web-разработчик: Сайт и форум проекта. • Bot-developer (VK/TG): Безопасность: 2FA, привязка аккаунтов.   НАШИ УСЛОВИЯ 1. Энтузиазм: Проект стартует без бюджета. Мы ищем единомышленников. 2. Соавторство: Каждый участник — полноценный совладелец проекта. 3. Партнерство: Вся прибыль от монетизации распределяется пропорционально вкладу.     КОНТАКТЫ ДЛЯ СВЯЗИ Telegram: x4reoo  
    • Gabriel C
      От Gabriel C
      Всем привет. Ищу клиентскую сборку Flin RP для ПК.
      Нужна полноценная версия клиента со всеми необходимыми файлами для запуска игры и подключения к серверу.
      Желательно сборку примерно 2023 года, так как по имеющимся файлам видно, что обновления клиента и систем Real Cars / Real Skins были сделаны в начале 2023 года.
      Нужна именно ПК-сборка/клиент Flin RP:
      лаунчер (если был); папка с игрой; ASI/плагины; cache/modpack с моделями. Если у кого-то осталась рабочая сборка или архив клиента — буду благодарен за помощь.