Вопросы

R0m4ik
Новичок в PAWN

Всем привет, возникла маленькая проблема я хочу сделать команду /fakecmd(написать команду от другого игрока)

У меня уже есть исходник данный команды осталось знать.

На что надо заменить это?

zcmd_OnPlayerCommandText(targetid, params);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

12 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@R0m4ik, чет поглядел в Интернете, многие жалуются на проблему с вызовом команд, записанных в текстовом виде, при использовании zcmd. Вроде как следующий вариант позволяет осуществить желаемое.

CallLocalFunction("OnPlayerCommandText""is", targetid, params);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@R0m4ik, а зачем это заменять чем-то? Вы указываете, что нужно вызвать команду, которая указана в params (вместе с аргументами) для игрока targetid.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN
4 минуты назад, Cawfee сказал:

@R0m4ik, а зачем это заменять чем-то? Вы указываете, что нужно вызвать команду, которая указана в params (вместе с аргументами) для игрока targetid.

Вы меня не правильно поняли, команда создана для того чтобы написать команду от другого игрока(допустим я стою рядом с игрокам и хочу прикольнуться над ним ввожу команду /fakecmd ID /pay ID 3333) но когда я пытаюсь это сделать

мне выдает error изначально там был onplayercommandtext а zcmd_ я добавил сам.

 

C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(45848) : error 004: function "zcmd_OnPlayerCommandText" is not implemented

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@R0m4ik, если в вашем моде есть команда help, например:

CMD:help(playerid) {
    // неважно, что здесь
}

Тогда вызов этой команды осуществляется следующим образом:

cmd_help(playerid, params[]);

Если же команда объявлена с аргументами (ну, например, команда /goto для телепорта к игроку с указанным ID):

CMD:goto(playerid, params[]) {
    // тут какой-то код
}

Тогда вызов осуществляется следующим образом:

cmd_goto(playerid, "5"); // вызвать команду goto

Сделайте по аналогии для своей команды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Я так понимаю, для этой команды нужно сделать вызов другой команды в рантайме. На момент компиляции он не знает какую именно функцию надо звать. 

@R0m4ik  А почему решили добавить zcmd к началу паблика? Попробуйте просто OnPlayerCommandText оставить, или так не работает? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN
15 часов назад, DEST сказал:

Я так понимаю, для этой команды нужно сделать вызов другой команды в рантайме. На момент компиляции он не знает какую именно функцию надо звать. 

@R0m4ik  А почему решили добавить zcmd к началу паблика? Попробуйте просто OnPlayerCommandText оставить, или так не работает? 

Не-а onplayercommandtext не работает ошибку такую же выдает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN
2 минуты назад, DEST сказал:

@R0m4ik Скидывайте полный код команды. 

Спойлер

CMD:fakecmd(playerid, params[])
{
    new targetid;
    new stringa[256];
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5return 1;
    if(sscanf(params, "is[148]", targetid, params)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, !" Используйте: /fakecmd [playerid] [cmd]");
    if(0 == IsPlayerConnected(targetid)) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Такого игрока нет на сервере.");
    format(stringa,256,"Администратор %s использовал написал ввел команду: %s от игрока: %s",PlayerInfo[playerid][pSendername],params[1],sendername(params[0]));
    SendAdminMessage(COLOR_YELLOW, stringa);
    cmd_pay(playerid, "5");
    return true;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LoX_1337
Активный

@R0m4ik 

 

CMD:fakecmd(playerid, params[])
{
    if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5)
        return 1;

    new
        targetid,
        cmd_text[128];

    if (sscanf(params, "us[128]", targetid, cmd_text))
        return SendClientMessage(playerid, -1"Введите: /fakecmd [ID игрока] [команда - текст]");

    if (targetid == INVALID_PLAYER_ID)
        return SendClientMessage(playerid, -1"Игрок не найден");

    zcmd_OnPlayerCommandText(targetid, cmd_text);
    return 1;
}

 

Отредактировано пользователем LoX_1337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN
4 часа назад, LoX_1337 сказал:

@R0m4ik 

 


CMD:fakecmd(playerid, params[])
{
    if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5)
        return 1;

    new
        targetid,
        cmd_text[128];

    if (sscanf(params, "us[128]", targetid, cmd_text))
        return SendClientMessage(playerid, -1"Введите: /fakecmd [ID игрока] [команда - текст]");

    if (targetid == INVALID_PLAYER_ID)
        return SendClientMessage(playerid, -1"Игрок не найден");

    zcmd_OnPlayerCommandText(targetid, cmd_text);
    return 1;
}

 

: error 004: function "zcmd_OnPlayerCommandText" is not implemented

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN

@Cawfee, Спасибо все работает!

Отредактировано пользователем Cawfee

Заметка от Cawfee , создано

Используйте кнопку "Ответить" вместо "Цитата" для ответа пользователям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба