Вопросы

R0m4ik
Новичок в PAWN

Всем привет, есть одна проблема я сделал такую штуку когда садишься в авто и заводишь двигатель показывается Название авто, И имя игрока

Я уже сделал данный текст но есть проблема когда я завожу двигатель надпись не показывается варнингов/ошибок в моде нету. Что делать? 

 

Вот надпись когда заводиться двигатель:

            format(totalstring, 64, " Заведен двигатель %s (( %s ))",VehicleNameS[GetVehicleModel(veh[playerid])-400],PlayerInfo[playerid][pSendername]);
            ProxDetectorNew(playerid,30.0,COLOR_PURPLE,totalstring);

Это когда он заглушается:

            format(totalstring, 64" Заглушен двигатель %s (( %s ))",VehicleNameS[GetVehicleModel(veh[playerid])-400],PlayerInfo[playerid][pSendername]);
            ProxDetectorNew(playerid,30.0,COLOR_PURPLE,totalstring);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

20 ответов на этот вопрос

  • 1
LoX_1337
Активный

@R0m4ik Если выдало предупреждение, закомментируйте. (// | /* */)

Отредактировано пользователем LoX_1337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mishunin
Освоившийся

взял с своего мода попробуй)

 

Спойлер

stock DoAction(playerid, action[], Float:distance 13.0)
{
    new string[144], world = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
    format(string, sizeof(string), "%s | %s", action, GetName(playerid));
    foreach(new i : Player)
    {
        if(!gPlayerLogged[i] ||  GetPlayerDistanceToPlayer(playerid,i) > distance || world != GetPlayerVirtualWorld(i)) continue;
        SendClientMessage(i, COLOR_PURPLE, string);
    }
    return 1;
}
в конец мода

format(totalstring,sizeof(totalstring), "Заведён двигатель %s", VehicleNameS[GetVehicleModel(veh[playerid])-400]);

DoAction(playerid, totalstring);

format(totalstring,sizeof(totalstring), "Заглушен двигатель %s", VehicleNameS[GetVehicleModel(veh[playerid])-400]);

DoAction(playerid, totalstring);

GetName(playerid) замени на PlayerInfo[playerid][pSendername]

думаю ничего не упустил

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN
49 минут назад, Mishunin сказал:

взял с своего мода попробуй)

 

  закрыть спойлер


stock DoAction(playerid, action[], Float:distance 13.0)
{
    new string[144], world = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
    format(string, sizeof(string), "%s | %s", action, GetName(playerid));
    foreach(new i : Player)
    {
        if(!gPlayerLogged[i] ||  GetPlayerDistanceToPlayer(playerid,i) > distance || world != GetPlayerVirtualWorld(i)) continue;
        SendClientMessage(i, COLOR_PURPLE, string);
    }
    return 1;
}
в конец мода


format(totalstring,sizeof(totalstring), "Заведён двигатель %s", VehicleNameS[GetVehicleModel(veh[playerid])-400]);

DoAction(playerid, totalstring);

format(totalstring,sizeof(totalstring), "Заглушен двигатель %s", VehicleNameS[GetVehicleModel(veh[playerid])-400]);

DoAction(playerid, totalstring);

GetName(playerid) замени на PlayerInfo[playerid][pSendername]

думаю ничего не упустил

 

C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(51569) : error 017: undefined symbol "GetPlayerDistance"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mishunin
Освоившийся
Спойлер

stock Float:GetPlayerDistanceToPlayer(playerid, targetid)
{
    new Float:x, Float:y, Float:z, Float:x2, Float:y2, Float:z2;
    GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
    GetPlayerPos(targetid, x2, y2, z2);
    return PointToPoint2D(x, y, x2, y2);
}

в конец

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN
5 минут назад, Mishunin сказал:
  закрыть спойлер


stock Float:GetPlayerDistanceToPlayer(playerid, targetid)
{
    new Float:x, Float:y, Float:z, Float:x2, Float:y2, Float:z2;
    GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
    GetPlayerPos(targetid, x2, y2, z2);
    return PointToPoint2D(x, y, x2, y2);
}

в конец

 

C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(51579) : error 017: undefined symbol "PointToPoint2D"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mishunin
Освоившийся

:ireful2: 

stock Float:PointToPoint2D(Float:x1,Float:y1,Float:x2,Float:y2)
{
    return floatsqroot(floatadd(floatpower(x2-x1,2),floatpower(y2-y1,2)));
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN
8 минут назад, Mishunin сказал:

:ireful2: 


stock Float:PointToPoint2D(Float:x1,Float:y1,Float:x2,Float:y2)
{
    return floatsqroot(floatadd(floatpower(x2-x1,2),floatpower(y2-y1,2)));
}

 

Теперь мод скомпилися но появилось 2 варнинга они не влияют?

 

C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(51574) : warning 208: function with tag result used before definition, forcing reparse
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(51581) : warning 208: function with tag result used before definition, forcing reparse

Варнинг1:

stock Float:GetPlayerDistanceToPlayer(playerid, targetid)

Варнинг2:

stock Float:PointToPoint2D(Float:x1,Float:y1,Float:x2,Float:y2)

UPD: Проверил в игре надпись также не появляется.

Отредактировано пользователем R0m4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mishunin
Освоившийся

хмм, попробуй без авто, будет работать 
типо 

format(totalstring, 64" Заведен двигатель (( %s ))",PlayerInfo[playerid][pSendername]);
            ProxDetectorNew(playerid,30.0,COLOR_PURPLE,totalstring);

 

Отредактировано пользователем Mishunin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN
16 минут назад, Mishunin сказал:

хмм, попробуй без авто, будет работать 
типо 


format(totalstring, 64" Заведен двигатель (( %s ))",PlayerInfo[playerid][pSendername]);
            ProxDetectorNew(playerid,30.0,COLOR_PURPLE,totalstring);

 

Ну допустим варнинги я пофиксил но надписи все равно нету

а насчет попробовать без авто (я раньше и пробовал без авто щяс только решил реализовать.)

Просто в чем все дело я делаю копию популярного РП сервера и там есть эта система.

Отредактировано пользователем R0m4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LoX_1337
Активный

@R0m4ik Я конечно не понимаю почему вас закидали ненужными функциями, но для начало попробуйте сделать отладку кода, возможно сам сток/паблик не срабатывает. Когда сделаете отладку кода, предоставьте нам информацию, с этой информацией уже будем работать.

Отредактировано пользователем LoX_1337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN
14 минут назад, LoX_1337 сказал:

@R0m4ik Я конечно не понимаю почему вас закидали ненужными функциями, но для начало попробуйте сделать отладку кода, возможно сам сток/паблик не срабатывает. Когда сделаете отладку кода, предоставьте нам информацию, с этой информацией уже будем работать.

А как ее сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN
2 минуты назад, LoX_1337 сказал:

@R0m4ik Предоставьте полностью сток/паблик.

Вот:

 

Спойлер

stock Float:PointToPoint2D(Float:x1,Float:y1,Float:x2,Float:y2)
{
    return floatsqroot(floatadd(floatpower(x2-x1,2),floatpower(y2-y1,2)));
}
stock Float:GetPlayerDistanceToPlayer(playerid, targetid)
{
    new Float:x, Float:y, Float:z, Float:x2, Float:y2, Float:z2;
    GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
    GetPlayerPos(targetid, x2, y2, z2);
    return PointToPoint2D(x, y, x2, y2);
}
stock DoAction(playerid, action[], Float:distance 13.0)
{
    new string[144], world = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
    format(string, sizeof(string), "%s | %s", action, PlayerInfo[playerid][pSendername]);
    foreach(new i : Player)
    {
        if(!PlayerLogged[i] ||  GetPlayerDistanceToPlayer(playerid,i) > distance || world != GetPlayerVirtualWorld(i)) continue;
        SendClientMessage(i, COLOR_PURPLE, string);
    }
    return 1;
}

 

 

Отредактировано пользователем R0m4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN
1 минуту назад, LoX_1337 сказал:

@R0m4ik Запуск двигателя.

Спойлер

forward startengine(playerid);
public startengine(playerid)
{
    GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),VEHICLE_PARAMS_ON,VEHICLE_PARAMS_ON,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    Engine[GetPlayerVehicleID(playerid)] = true;
    Lights[GetPlayerVehicleID(playerid)] = true;
    //format(totalstring, 64, "Заведен двигатель %s (( %s ))",VehicleNameS[GetVehicleModel(veh[playerid])-400],PlayerInfo[playerid][pSendername]);
    //ProxDetectorNew(playerid,30.0,COLOR_PURPLE,totalstring);
    format(totalstring,sizeof(totalstring), "Заведен двигатель %s", VehicleNameS[GetVehicleModel(veh[playerid])-400]);
    DoAction(playerid, totalstring);
}

 

Это паблик.

Спойлер

    if(newkeys == KEY_SUBMISSION)
    {
        if(PlayerLogged[playerid] == 0return 1;
        if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) return 1;
        if(GetPVarInt(playerid, "InShop") > 0 || InShop[playerid] > 0return 1;
        new cars =0,temp = GetVehicleModel( GetPlayerVehicleID( playerid ) );
        for(new i; i != sizeof( BE_Bad_Vehs ); i++ )
        {
            if( temp == BE_Bad_Vehs[ i ] ) cars++;
        }
        if(Bonnet[GetPlayerVehicleID(playerid)] == truereturn SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Дождитесь, пока автомеханик отремонтирует транспорт!");
        if(Fuel[GetPlayerVehicleID(playerid)] <= 0 && cars == 0return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, CarHasNoFuel);
        new Float:vehhealth;
        GetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), vehhealth);
        if(vehhealth <= 400 && cars == 00return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""CarIsBroken"");
        if(Engine[GetPlayerVehicleID(playerid)] == false)
        {
            /*SetTimerEx("startengine",2000,0,"d",playerid);
            GameTextForPlayer(playerid, "ENGINE STARTED", 2000, 6);
            format(totalstring, 64, "%s пытается завести двигатель автомобиля", PlayerInfo[playerid][pSendername]);
            ProxDetectorNew(playerid,30.0,COLOR_PURPLE,totalstring);*/
            GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
            SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),VEHICLE_PARAMS_ON,VEHICLE_PARAMS_ON,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
            Engine[GetPlayerVehicleID(playerid)] = true;
            Lights[GetPlayerVehicleID(playerid)] = true;
            //format(totalstring, 64, " Заведен двигатель %s (( %s ))",VehicleNameS[GetVehicleModel(veh[playerid])-400],PlayerInfo[playerid][pSendername]);
            //ProxDetectorNew(playerid,30.0,COLOR_PURPLE,totalstring);
            format(totalstring,sizeof(totalstring), "Заведён двигатель %s", VehicleNameS[GetVehicleModel(veh[playerid])-400]);
            DoAction(playerid, totalstring);
        }
        else
        {
            GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
            SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),VEHICLE_PARAMS_OFF,VEHICLE_PARAMS_OFF,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
            Engine[GetPlayerVehicleID(playerid)] = false;
            Lights[GetPlayerVehicleID(playerid)] = false;
            //format(totalstring, 64, " Заглушен двигатель %s (( %s ))",VehicleNameS[GetVehicleModel(veh[playerid])-400],PlayerInfo[playerid][pSendername]);
            //ProxDetectorNew(playerid,30.0,COLOR_PURPLE,totalstring);
            format(totalstring,sizeof(totalstring), "Заглушен двигатель %s", VehicleNameS[GetVehicleModel(veh[playerid])-400]);
            DoAction(playerid, totalstring);
        }

 

А это у меня в OnPlayerKeyStateChange

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN
Только что, LoX_1337 сказал:

@R0m4ik Двигатель заводится (передвигаться можно), но текст не отображается ?  

Верно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LoX_1337
Активный

@R0m4ik 
 

if(newkeys == KEY_SUBMISSION)
{
    if(PlayerLogged[playerid] == 0return 1;
    if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) return 1;
    if(GetPVarInt(playerid, "InShop") > 0 || InShop[playerid] > 0return 1;
    new cars =0,temp = GetVehicleModel( GetPlayerVehicleID( playerid ) );
    for(new i; i != sizeof( BE_Bad_Vehs ); i++ )
    {
        if( temp == BE_Bad_Vehs[ i ] ) cars++;
    }
    if(Bonnet[GetPlayerVehicleID(playerid)] == truereturn SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Дождитесь, пока автомеханик отремонтирует транспорт!");
    if(Fuel[GetPlayerVehicleID(playerid)] <= 0 && cars == 0return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, CarHasNoFuel);
    new Float:vehhealth;
    GetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), vehhealth);
    if(vehhealth <= 400 && cars == 00return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""CarIsBroken"");
    if(Engine[GetPlayerVehicleID(playerid)] == false)
    {
        /*SetTimerEx("startengine",2000,0,"d",playerid);
        GameTextForPlayer(playerid, "ENGINE STARTED", 2000, 6);
        format(totalstring, 64, "%s пытается завести двигатель автомобиля", PlayerInfo[playerid][pSendername]);
        ProxDetectorNew(playerid,30.0,COLOR_PURPLE,totalstring);*/
        GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
        SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),VEHICLE_PARAMS_ON,VEHICLE_PARAMS_ON,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
        Engine[GetPlayerVehicleID(playerid)] = true;
        Lights[GetPlayerVehicleID(playerid)] = true;
        //format(totalstring, 64, " Заведен двигатель %s (( %s ))",VehicleNameS[GetVehicleModel(veh[playerid])-400],PlayerInfo[playerid][pSendername]);
        //ProxDetectorNew(playerid,30.0,COLOR_PURPLE,totalstring);
        format(totalstring,sizeof(totalstring), "Заведён двигатель %s", VehicleNameS[GetVehicleModel(/*veh*/GetPlayerVehicleID(playerid))-400]);
        DoAction(playerid, totalstring);
    }
    else
    {
        GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
        SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),VEHICLE_PARAMS_OFF,VEHICLE_PARAMS_OFF,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
        Engine[GetPlayerVehicleID(playerid)] = false;
        Lights[GetPlayerVehicleID(playerid)] = false;
        //format(totalstring, 64, " Заглушен двигатель %s (( %s ))",VehicleNameS[GetVehicleModel(veh[playerid])-400],PlayerInfo[playerid][pSendername]);
        //ProxDetectorNew(playerid,30.0,COLOR_PURPLE,totalstring);
        format(totalstring,sizeof(totalstring), "Заглушен двигатель %s", VehicleNameS[GetVehicleModel(/*veh*/GetPlayerVehicleID(playerid))-400]);
        DoAction(playerid, totalstring);
    }
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN
3 минуты назад, LoX_1337 сказал:

@R0m4ik 
 


if(newkeys == KEY_SUBMISSION)
{
    if(PlayerLogged[playerid] == 0return 1;
    if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) return 1;
    if(GetPVarInt(playerid, "InShop") > 0 || InShop[playerid] > 0return 1;
    new cars =0,temp = GetVehicleModel( GetPlayerVehicleID( playerid ) );
    for(new i; i != sizeof( BE_Bad_Vehs ); i++ )
    {
        if( temp == BE_Bad_Vehs[ i ] ) cars++;
    }
    if(Bonnet[GetPlayerVehicleID(playerid)] == truereturn SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Дождитесь, пока автомеханик отремонтирует транспорт!");
    if(Fuel[GetPlayerVehicleID(playerid)] <= 0 && cars == 0return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, CarHasNoFuel);
    new Float:vehhealth;
    GetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), vehhealth);
    if(vehhealth <= 400 && cars == 00return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""CarIsBroken"");
    if(Engine[GetPlayerVehicleID(playerid)] == false)
    {
        /*SetTimerEx("startengine",2000,0,"d",playerid);
        GameTextForPlayer(playerid, "ENGINE STARTED", 2000, 6);
        format(totalstring, 64, "%s пытается завести двигатель автомобиля", PlayerInfo[playerid][pSendername]);
        ProxDetectorNew(playerid,30.0,COLOR_PURPLE,totalstring);*/
        GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
        SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),VEHICLE_PARAMS_ON,VEHICLE_PARAMS_ON,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
        Engine[GetPlayerVehicleID(playerid)] = true;
        Lights[GetPlayerVehicleID(playerid)] = true;
        //format(totalstring, 64, " Заведен двигатель %s (( %s ))",VehicleNameS[GetVehicleModel(veh[playerid])-400],PlayerInfo[playerid][pSendername]);
        //ProxDetectorNew(playerid,30.0,COLOR_PURPLE,totalstring);
        format(totalstring,sizeof(totalstring), "Заведён двигатель %s", VehicleNameS[GetVehicleModel(/*veh*/GetPlayerVehicleID(playerid))-400]);
        DoAction(playerid, totalstring);
    }
    else
    {
        GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
        SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid),VEHICLE_PARAMS_OFF,VEHICLE_PARAMS_OFF,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
        Engine[GetPlayerVehicleID(playerid)] = false;
        Lights[GetPlayerVehicleID(playerid)] = false;
        //format(totalstring, 64, " Заглушен двигатель %s (( %s ))",VehicleNameS[GetVehicleModel(veh[playerid])-400],PlayerInfo[playerid][pSendername]);
        //ProxDetectorNew(playerid,30.0,COLOR_PURPLE,totalstring);
        format(totalstring,sizeof(totalstring), "Заглушен двигатель %s", VehicleNameS[GetVehicleModel(/*veh*/GetPlayerVehicleID(playerid))-400]);
        DoAction(playerid, totalstring);
    }
}

 

А что вставлять в Veh?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN
23 минуты назад, LoX_1337 сказал:

@R0m4ik Если выдало предупреждение, закомментируй. (// | /* */)

Спасибо все работает!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба