- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Ошибка с запуском сервера
Вопросы
Лучший ответ
@Azix
SetVehicleData(arendaveh[0], V_RENT, 59);
SetVehicleData(arendaveh[0], V_RENTP, 100000);
SetVehicleData(arendaveh[0], V_OWRENT, 0);
Замени на:
if(IsValidVehicle(arendaveh[0]))
{
SetVehicleData(arendaveh[0], V_RENT, 59);
SetVehicleData(arendaveh[0], V_RENTP, 100000);
SetVehicleData(arendaveh[0], V_OWRENT, 0);
}
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
Azix Новичок 0
При запуске выдаёт это:
SA-MP Dedicated Server
----------------------
v0.3.7-R2, (C)2005-2015 SA-MP Team
[16:14:00] filterscripts = "" (string)
[16:14:00]
[16:14:00] Server Plugins
[16:14:00] --------------
[16:14:00] Loading plugin: crashdetect
[16:14:00] CrashDetect plugin 4.19.4
[16:14:00] Loaded.
[16:14:00] Loading plugin: pawncmd
[16:14:00] Pawn.CMD plugin v3.2.0 by urShadow has been loaded
[16:14:00] Loaded.
[16:14:00] Loading plugin: pawnraknet
[16:14:00] [Pawn.RakNet] plugin v1.5.1 loading...
[16:14:00] [Pawn.RakNet]
| Pawn.RakNet 1.5.1 | 2016 - 2021
|--------------------------------
| Author and maintainer: katursis
| Compiled: Sep 26 2021 at 12:04:10
|--------------------------------------------------------------
| Repository: https://github.com/katursis/Pawn.RakNet
|--------------------------------------------------------------
| Wiki: https://github.com/katursis/Pawn.RakNet/wiki
[16:14:00] Loaded.
[16:14:00] Loading plugin: sscanf
[16:14:00]
[16:14:00] ===============================
[16:14:00] sscanf plugin loaded.
[16:14:00] Version: 2.8.3
[16:14:00] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole
[16:14:00] ===============================
[16:14:00] Loaded.
[16:14:00] Loading plugin: streamer
[16:14:00]
*** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded ***
[16:14:00] Loaded.
[16:14:00] Loading plugin: mysql
[16:14:00] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded.
[16:14:00] Loaded.
[16:14:00] Loading plugin: profiler
[16:14:00] Profiler plugin 2.15.1
[16:14:00] Loaded.
[16:14:00] Loading plugin: timerfix
[16:14:00] >> TimerFix v1.5 successfully loaded.
[16:14:00] Loaded.
[16:14:00] Loaded 8 plugins.
[16:14:00]
[16:14:00] Ban list
[16:14:00] --------
[16:14:00] Loaded: samp.ban
[16:14:00]
[16:14:00]
[16:14:00] Filterscripts
[16:14:00] ---------------
[16:14:00] Loaded 0 filterscripts.
[16:14:00]
[16:14:00] --------------------------------------
[16:14:00] Античит Nex-AC загружен!
[16:14:00] Версия античита: 1.9.53
[16:14:00] Автор: Nexius
[16:14:00] --------------------------------------
[16:14:00] [TextDraw]: Все текстдравы созданы
[16:14:00] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
[16:14:00] [debug] Attempted to read/write array element at index 65535 in array of size 9000
[16:14:00] [debug] AMX backtrace:
[16:14:00] [debug] #0 00ad1590 in CreateVehicles () at C:\Users\olegr\OneDrive\Рабочий стол\mod\gamemodes\smouk.pwn:33464
[16:14:00] [debug] #1 009ce43c in public PawnRakNet_OnGameModeInit () at C:\Users\olegr\OneDrive\Рабочий стол\mod\gamemodes\smouk.pwn:9034
[16:14:00] [debug] #2 0005bf48 in public n_veh_OnGameModeInit () at C:\Users\olegr\OneDrive\Рабочий стол\mod\pawno\include\Pawn.RakNet.inc:1153
[16:14:00] [debug] #3 0005b4c8 in public n_OnGameModeInit () at C:\Users\olegr\OneDrive\Рабочий стол\mod\pawno\include\system/vehicle.pwn:15026
[16:14:00] [debug] #4 0005a978 in public ac_OnGameModeInit () at C:\Users\olegr\OneDrive\Рабочий стол\mod\pawno\include\system/pickup.pwn:133
[16:14:00] [debug] #5 00015bdc in public PawnCmd_OnGameModeInit () at C:\Users\olegr\OneDrive\Рабочий стол\mod\pawno\include\nex-ac.inc:3408
[16:14:00] [debug] #6 00008410 in public SSCANF_OnGameModeInit () at C:\Users\olegr\OneDrive\Рабочий стол\mod\pawno\include\pawncmd.inc:125
[16:14:00] [debug] #7 00001760 in public fc_OnGameModeInit () at C:\Users\olegr\OneDrive\Рабочий стол\mod\pawno\include\sscanf2.inc:211
[16:14:00] [debug] #8 0000116c in public OnGameModeInit () at C:\Users\olegr\OneDrive\Рабочий стол\mod\pawno\include\foreach.inc:581
[16:14:00] ------------------------
[16:14:00] Smouk
[16:14:00] vk.com/smoukrussia
[16:14:00] ------------------------
[16:14:00] Number of vehicle models: 32
Лог бд
[16:14:00 01/24/22] [ERROR] mysql_query - invalid connection handle (id: 0)
[16:14:00 01/24/22] [WARNING] cache_get_row_count - no active cache
Бд подключл правильно,но не понимаю в чём проблема
Отредактировано пользователем Azix
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты