Вопросы

R0m4ik
Новичок в PAWN

Всем привет вопрос как сделать так чтобы при при телепорте в команде /tp писало текст "Вы были телепортированы в Лос-Сантос" но не просто текст а с названием к примеру SF/лос-сантос/ЛВ/Автошкола

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 ответов на этот вопрос

  • 2
Sleash
Завсегдатый

@R0m4ik Ещё раз повторяю - копи-пастом и вопросами вы ничего не добьётесь!

Вы даже не удосужились хотя бы перевести проблему с английского:

"Слишком большИй размер, чем указан в переменной" (Это не перевод, а описание еррора)

В вашей строке {FF66FF}в {ffffff}Тюрьму.наказаний 34 символа, а переменная указана на 32:

new TPName[MAX_TPLIST][32] = {
    // ...
}

Либо замените на массив побольше, либо уберите его и PAWN сам подсчитает максимальное кол-во символов:

new TPName[MAX_TPLIST][] = {
    // ...
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

@R0m4ik, накидал на скорую руку. Весь код - пример, кол-во ячеек на массив temp_string выделял на бум. Удачи!

UPD: подмечу то, что в случае с listitem внутри кейса можно тоже использовать оператор switch.

Спойлер

#define MAX_TPLIST  10
#define DIALOG_TP   1111

new TPName[MAX_TPLIST][32] {
    "Лос-Сантос",
    "Сан-Фиеро",
    "Лас-Вентурас"
};

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) {
    switch(dialogid) {
        case DIALOG_TP: {
            if(!response) return 1;
            switch(listitem) {
                case 0..2: {
                    new temp_string[123];
                    format(temp_string, sizeof temp_string, "Вы были телепортированы в %s!", TPName[listitem]);
                    SendClientMessage(playerid, -1, temp_string);

                    if(listitem == 0) SetPlayerPos(playerid, 1.01.01.0);
                    else if(listitem == 1) SetPlayerPos(playerid, 2.02.02.0);
                    else if(listitem == 2) SetPlayerPos(playerid, 2.02.02.0);
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

CMD:tp(playerid) {
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TP, DIALOG_STYLE_LIST, "Телепорт-лист""\
        1. Лос-Сантос\n\
        2. Сан-Фиеро\n\
        3. Лас-Вентурас");
    return 1;
}

 

 

Отредактировано пользователем glvde.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(1499) : error 001: expected token: ";", but found "{"
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(1536) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(39554) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(44953) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(44953) : error 014: invalid statement; not in switch
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(44953) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(44953) : error 001: expected token: ";", but found ":"
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(44953) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(44953) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


6 Errors.

Вот код:

Спойлер

case D_JOB+139:
        {
            if(!response) return 1;
            switch(listitem)
            {
                case 0..2:
                {
                    new temp_string[123];
                    format(temp_string, sizeof temp_string, " Вы телепортированы %s!", TPName[listitem]);
                    SendClientMessage(playerid, 0xFF66FFFF, temp_string);
                    if(listitem == 0) SetPlayerPos(playerid, 1529.6000,-1691.2000,13.3828);
                    else if(listitem == 1) SetPlayerPos(playerid, -1417.0000,-295.8000,14.1484);
                    else if(listitem == 2) SetPlayerPos(playerid, 1699.2000,1435.1000,10.7023);
                    else if(listitem == 3) SetPlayerPos(playerid, -2036.6045,-125.5993,42.4487);
                    else if(listitem == 4) SetPlayerPos(playerid, 1188.9624,-1673.1516,902.4760);
                    else if(listitem == 5) SetPlayerPos(playerid, 1277.9720,-33.1248,1008.3979);
                    else if(listitem == 6) SetPlayerPos(playerid, 1707.6881,-1885.8474,21.8060);
                    else if(listitem == 7) SetPlayerPos(playerid, 1488.9373,-1011.7474,26.8438);
                    else if(listitem == 8) SetPlayerPos(playerid, 146.9576,-1965.2183,3.7734);
                    else if(listitem == 9) SetPlayerPos(playerid, 859.3785,548.7814,17.2800);
                    else if(listitem == 10) SetPlayerPos(playerid, -2256.3052,-1745.8374,487.5512);
                    else if(listitem == 11) SetPlayerPos(playerid, -2503.6970,2434.2261,16.8024);
                    else if(listitem == 12) SetPlayerPos(playerid, 2788.3677,-2425.5967,19.7240);
                    else if(listitem == 13) SetPlayerPos(playerid, -2714.3198,369.2639,4.3923);
                    else if(listitem == 14) SetPlayerPos(playerid, 280.1978,1831.283021.4697);
                    else if(listitem == 15) SetPlayerPos(playerid, 552.8101,-1502.7355,14.5325);
                    else if(listitem == 16) SetPlayerPos(playerid, -541.8214,-509.0710,34.9752);
                    else if(listitem == 17) SetPlayerPos(playerid, 1175.1694,-1322.9810,19.4280);
                    else if(listitem == 18) SetPlayerPos(playerid, -68.4627,-245.3631,3003.8721);
                    else if(listitem == 19) SetPlayerPos(playerid, -588.1061,-174.5652,83.6892);
                    else if(listitem == 20) SetPlayerPos(playerid, 365.5373,-109.4514,6.7044);
                    else if(listitem == 21) SetPlayerPos(playerid, -2597.4949,604.3734,15.6267);
                    else if(listitem == 22) SetPlayerPos(playerid, -2443.2253,751.5272,43.3686);
                    else if(listitem == 23) SetPlayerPos(playerid, 2167.9795,958.0253,15.6720);
                    else if(listitem == 24) SetPlayerPos(playerid, 629.9769,-571.2338,21.1255);
                    else if(listitem == 25) SetPlayerPos(playerid, -2457.2524,504.4415,34.1690);
                    else if(listitem == 26) SetPlayerPos(playerid, 1022.5012,-1120.3135,27.2123);
                    else if(listitem == 27) SetPlayerPos(playerid, -2095.4673,-2428.0005,38.4769);
                    else if(listitem == 28) SetPlayerPos(playerid, 1032.7814,2089.8389,18.9297);
                    else if(listitem == 29) SetPlayerPos(playerid, 1451.9615,2795.1396,17.5586);
                    else if(listitem == 30) SetPlayerPos(playerid, 1519.2897,2622.8687,63.5069);
                    else if(listitem == 31) SetPlayerPos(playerid, 2024.3623,1001.0035,10.8203);
                    else if(listitem == 32) SetPlayerPos(playerid, 2475.0186,-2108.5659,13.5469);
                    else if(listitem == 33) SetPlayerPos(playerid, 372.5304,-2058.1084,14.0603);
                    else if(listitem == 34) SetPlayerPos(playerid, 1090.5598,-895.4996,42.7011);
                    else if(listitem == 35) SetPlayerPos(playerid, 562.7038,-3380.1809,78.3572);
                    else if(listitem == 36) SetPlayerPos(playerid, 562.7038,-3380.1809,78.3573);
                }
        }

 

Это код который вставлял в начале

Спойлер

new TPName[MAX_TPLIST][32]
{
    "{FF66FF}в {ffffff}Лос Сантос!",
    "{FF66FF}в {ffffff}Сан Фиерро",
    "{FF66FF}в {ffffff}Лас Вентурас",
    "{FF66FF}к {ffffff}Автошколе!",
    "{FF66FF}в {ffffff}Тюрьму",
    "{FF66FF}в {ffffff}Тюрьму.наказаний",
    "{FF66FF}к {ffffff}Респе Новичков ЛС!",
    "{FF66FF}к {ffffff}Банку!",
    "{FF66FF}на {ffffff}Маяк!",
    "{FF66FF}к {ffffff}Нефтяной Вышке!",
    "{FF66FF}на {ffffff}Чиллиад!",
    "{FF66FF}на {ffffff}Рублевку!",
    "{FF66FF}к {ffffff}Грузчикам!",
    "{FF66FF}к {ffffff}Мэрии СФ",
    "{FF66FF}к {ffffff}Бирже Труда",
    "{FF66FF}к {ffffff}Дальнобойщикам!",
    "{FF66FF}в {ffffff}Больке ЛС",
    "{FF66FF}в {ffffff}Автоцех",
    "{FF66FF}к {ffffff}Лесорубам!",
    "{FF66FF}к {ffffff}черному рынку!",
    "{FF66FF}к {ffffff}Мойщикам Улиц!",
    "{FF66FF}к {ffffff}Автосалону СФ!",
    "{FF66FF}к {ffffff}Инкассаторам",
    "{FF66FF}к {ffffff}Регистрации ТС!"
    "{FF66FF}к {ffffff}Военкомату!",
    "{FF66FF}к {ffffff}Казино-Мини",
    "{FF66FF}на {ffffff}Разборку",
    "{FF66FF}на {ffffff}Заброшенный Завод",
    "{FF66FF}на {ffffff}БУ!",
    "{FF66FF}на {ffffff}Разборку2",
    "{FF66FF}к {ffffff}Казино!",
    "{FF66FF}к {ffffff}Тренеровочному Комплексу!",
    "{FF66FF}на {ffffff}Обозрение!",
    "{FF66FF}к {ffffff}Состязательной Арене!",
    "{FF66FF}на {ffffff}Остров Невезения!",
    "{FF66FF}к {ffffff}Семейному Дому!"
};

 

 

Заметка от DEST , создано

3.2. Код больше 10 строк необходимо брать в теги "Код" и "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sleash
Завсегдатый

Ну во-вервых замени это:

switch(listitem)
            {
                case 0..2:

На это:

switch(listitem)
            {
                case 0..36:

Дальше, переменную не приравнивал:

new TPName[MAX_TPLIST][32] = {

 //... 

};

И убедись, что дефайн у тебя такой:

#define MAX_TPLIST 36

А вообще если ты будешь не задумываясь копи-пастить написанный чужой код к себе в мод, а потом писать: "Ой. У тебя тут ошибки, мне не подходит". То всё чему ты сможешь научиться - задавать вопросы. Учись сам, тогда ты сможешь больше. 

Отредактировано пользователем Sleash`en

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev
9 часов назад, Sleash`en сказал:

new TPName[MAX_TPLIST][32] = {


@Sleash`en, верно подметил. Сразу не заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN
12 часов назад, Sleash`en сказал:

Ну во-вервых замени это:


switch(listitem)
            {
                case 0..2:

На это:


switch(listitem)
            {
                case 0..36:

Дальше, переменную не приравнивал:

new TPName[MAX_TPLIST][32] = {

 //... 

};

И убедись, что дефайн у тебя такой:

#define MAX_TPLIST 36

А вообще если ты будешь не задумываясь копи-пастить написанный чужой код к себе в мод, а потом писать: "Ой. У тебя тут ошибки, мне не подходит". То всё чему ты сможешь научиться - задавать вопросы. Учись сам, тогда ты сможешь больше. 

Не помогло

 

C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(1504) : error 018: initialization data exceeds declared size
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(1535) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(39553) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(44952) : error 014: invalid statement; not in switch
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(44952) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(44952) : error 001: expected token: ";", but found ":"
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(44952) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(44952) : fatal error 107: too many error messages on one line

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN

UPD: Остальное пофиксил но что делать с этим всю голову изломал

 

C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(1504) : error 018: initialization data exceeds declared size

 

 

Проблема здесь 

 

"{FF66FF}в {ffffff}Тюрьму.наказаний",

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LoX_1337
Активный

@Sleash`en Лучше уже сделать через массив и работать с ним.

Отредактировано пользователем LoX_1337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба