Вопросы

Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

При вызове функции показа текстдрава выдает варнинг

Warning 213 tag mistatch

 

Спойлер

new Text:td0;
new Text:td1;
new Text:td2;
new Text:td3;
new Text:td4;
new Text:td5;
new Text:td6;
new Text:td7;
new Text:td8;
new Text:td9;


td0 = TextDrawCreate(499.083312143.055541"1");
TextDrawLetterSize(td0, 0.23166616.008016);
TextDrawTextSize(td0, 144.6666710.000000);
TextDrawAlignment(td0, 1);
TextDrawColor(td0, 0);
TextDrawUseBox(td0, true);
TextDrawBoxColor(td0, -2139062017);
TextDrawSetShadow(td0, 0);
TextDrawSetOutline(td0, 29);
TextDrawFont(td0, 1);

td1 = TextDrawCreate(500.083312144.055541"1");
TextDrawLetterSize(td1, 0.23166616.008016);
TextDrawTextSize(td1, 144.6666710.000000);
TextDrawAlignment(td1, 1);
TextDrawColor(td1, 0);
TextDrawUseBox(td1, true);
TextDrawBoxColor(td1, -2139062017);
TextDrawSetShadow(td1, 0);
TextDrawSetOutline(td1, 29);
TextDrawFont(td1, 1);
TextDrawSetProportional(td1, 1);

td2 = TextDrawCreate(155.333358151.351837"usebox");
TextDrawLetterSize(td2, 0.0687503.314589);
TextDrawTextSize(td2, -209.5000450.000000);
TextDrawAlignment(td2, 2);
TextDrawColor(td2, 0);
TextDrawUseBox(td2, true);
TextDrawBoxColor(td2, -1);
TextDrawSetShadow(td2, 151);
TextDrawSetOutline(td2, 0);
TextDrawFont(td2, 1);

td3 = TextDrawCreate(155.333374168.981414"K");
TextDrawLetterSize(td3, 0.000000, -2.333127);
TextDrawTextSize(td3, 135.5000450.000000);
TextDrawAlignment(td3, 2);
TextDrawColor(td3, 0);
TextDrawUseBox(td3, true);
TextDrawBoxColor(td3, 102);
TextDrawSetShadow(td3, 0);
TextDrawSetOutline(td3, 0);
TextDrawFont(td3, 0);

td4 = TextDrawCreate(154.166580139.481414"K");
TextDrawLetterSize(td4, 0.7591665.577034);
TextDrawAlignment(td4, 1);
TextDrawColor(td4, -1);
TextDrawSetShadow(td4, 0);
TextDrawSetOutline(td4, 1);
TextDrawBackgroundColor(td4, 51);
TextDrawFont(td4, 1);
TextDrawSetProportional(td4, 1);

td5 = TextDrawCreate(167.499984155.555557"R");
TextDrawLetterSize(td5, 0.4499991.600000);
TextDrawAlignment(td5, 1);
TextDrawColor(td5, 65535);
TextDrawSetShadow(td5, 0);
TextDrawSetOutline(td5, 1);
TextDrawBackgroundColor(td5, 51);
TextDrawFont(td5, 1);
TextDrawSetProportional(td5, 1);

td6 = TextDrawCreate(173.749923157.629623"P");
TextDrawLetterSize(td6, 0.3537501.159259);
TextDrawAlignment(td6, 1);
TextDrawColor(td6, -16776961);
TextDrawSetShadow(td6, 0);
TextDrawSetOutline(td6, 1);
TextDrawBackgroundColor(td6, 51);
TextDrawFont(td6, 3);
TextDrawSetProportional(td6, 1);

td7 = TextDrawCreate(384.916687182.462966"usebox");
TextDrawLetterSize(td7, 0.0000007.057817);
TextDrawTextSize(td7, 250.0833430.000000);
TextDrawAlignment(td7, 1);
TextDrawColor(td7, 0);
TextDrawUseBox(td7, true);
TextDrawBoxColor(td7, 41215);
TextDrawSetShadow(td7, 0);
TextDrawSetOutline(td7, 0);
TextDrawFont(td7, 0);

td8 = TextDrawCreate(362.000000203.203704"usebox");
TextDrawLetterSize(td8, 0.0000001.526954);
TextDrawTextSize(td8, 268.8333430.000000);
TextDrawAlignment(td8, 1);
TextDrawColor(td8, 0);
TextDrawUseBox(td8, true);
TextDrawBoxColor(td8, 102);
TextDrawSetShadow(td8, 0);
TextDrawSetOutline(td8, 0);
TextDrawFont(td8, 0);

td9 = TextDrawCreate(279.583251202.222229"Nick_Name");
TextDrawLetterSize(td9, 0.3691661.470370);
TextDrawAlignment(td9, 1);
TextDrawColor(td9, -1);
TextDrawSetShadow(td9, 0);
TextDrawSetOutline(td9, 1);
TextDrawBackgroundColor(td9, 51);
TextDrawFont(td9, 1);
TextDrawSetProportional(td9, 1);
PlayerTextDrawShow(playerid,td1);

 

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Заметка от Cawfee , создано

3.2. Код больше 10 строк необходимо брать в теги "Код" и "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

5 ответов на этот вопрос

  • 1
Cawfee
Великий Гуру

@Antoxa39, покажите код, связанный с отображением этих TD. Также обращаю ваше внимание на то, что если в td9 предполагается хранение имени игрока, рекомендуется использовать не TextDraw, а PlayerTextDraw. Подробнее - здесь.

 

upd. Прошу прощения, увидел. Вместо PlayerTextDrawShow используйте TextDrawShowForPlayer.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)

@Cawfee 

PlayerTextDrawShow(playerid,td1);

 

4 минуты назад, Cawfee сказал:

@Antoxa39, покажите код, связанный с отображением этих TD. Также обращаю ваше внимание на то, что если в td9 предполагается хранение имени игрока, рекомендуется использовать не TextDraw, а PlayerTextDraw. Подробнее - здесь.

 

upd. Прошу прощения, увидел. Вместо PlayerTextDrawShow используйте TextDrawShowForPlayer.

Спасибо большое

Отредактировано пользователем Antoxa39

Заметка от Cawfee , создано

Отредактировал предыдущее выше сообщение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Sleash
Завсегдатый

Мой ответ: Гугл в помощь

А если серьёзно:

PlayerTextDrawShow - функция для показа игроку тексдрава, который специально создавался для него (CreatePlayerTextDraw)

А вы создаёте глобальные текстдравы, по это показывать их только так:

TextDrawShowForPlayer(playerid, td0);
// что бы скрыть:
TextDrawHideForPlayer(playerid, td0);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Antoxa39, и все же на досуге познакомьтесь поближе с TextDraw и PlayerTextDraw, дабы понимать, что лучше использовать и при каких условиях. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Antoxa39
Dance 80-90, mmm Nice)
Только что, Cawfee сказал:

@Antoxa39, и все же на досуге познакомьтесь поближе с TextDraw и PlayerTextDraw, дабы понимать, что лучше использовать и при каких условиях. 

@Cawfee Да я вообщем часа 4-5 в день уделяю,только из этого результат 2-3 полезных вещи учу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба