Вопросы

R0m4ik
Новичок в PAWN

Как сделать рандомный админ пародь с буквами и цифрами? Чтобы было по типу "Ваш пароль к админ.доступу: (2 рандомные маленькие английские буквы.), (4 рандомные цифры).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

17 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@R0m4ik, ничего вставлять не нужно.

 

Вы немного неправильно вставили то, что Вам было дано. Код генерации пароля вставьте туда, где вам нужно получить случайный пароль администратора:

new randPassword[7] = "";
randPassword[0] = getLowerLatinLetter();
randPassword[1] = getLowerLatinLetter();
randPassword[2] = getDigit();
randPassword[3] = getDigit();
randPassword[4] = getDigit();
randPassword[5] = getDigit();

А функции вставьте, например, в конец в начало игрового мода:

stock getLowerLatinLetter()
{
	return 97 + random(26);
}

stock getUpperLatinLetter()
{
	return 65 + random(26);
}

stock getDigit()
{
	return 48 + random(10);
}

Все остальное Вам было дано лишь в пример - можете удалить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN
22 минуты назад, keyl сказал:

@R0m4ik просто 2 массива с хаглавными буквами и числами, и рандомная генерация индекса.

А как? Я просто не умею

Если что вот моя команда выдачи админки 

CMD:madmin(playerid, params[])
{
    new string[256];
        if(PlayerLogged[playerid] == 0) return 1;
        if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 10 || AdminLogged[playerid] == false) return 1;
        new admin[MAX_PLAYER_NAME];
        GetPlayerName(playerid, admin, sizeof(admin));
        {
        if(sscanf(params, "ud", params[0],params[1])) return SendMes(playerid, COLOR_WHITE, "Ââåäèòå: /madmin [playerid] [level(1-7)]");
            if(params[1] > 13 || params[1] < 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Óðîâåíü àäìèíêè äîëæåí áûòü îò 1 äî 10.");
            if(params[1] == 0) return PlayerInfo[params[0]][pAdmin] = params[1],AdminLogged[params[0]] = false,SendMes(playerid,0x3bd1d1ff, " Âû íàçíà÷èëè %s àäìèíèñòðàòîðîì óðîâíÿ {FF0000}0.", sendername(params[0])),SendMes(params[0],0x3bd1d1ff, " Âû áûëè íàçíà÷åíû àäìèíèñòðàòîðîì óðîâíÿ {FF0000}0");
                format(string, 128, "%s íàçíà÷èë íîâîãî àäìèíèñòðàòîðà %s", sendername(playerid), PlayerInfo[playerid][pSendername]);
                SendAdminMessage(COLOR_YELLOW, string);
        format(totalstring, 100, " Âû íàçíà÷èëè %s àäìèíèñòðàòîðîì óðîâíÿ {FF0000}%d.", sendername(params[0]), params[1]);
                SendClientMessage(playerid,0x3BD1D1FF, totalstring);
                format(totalstring, 100, " Âû áûëè íàçíà÷åíû àäìèíèñòðàòîðîì óðîâíÿ {FF0000}%d",params[1]);
                SendClientMessage(params[0],0x3BD1D1FF, totalstring);
                PlayerInfo[params[0]][pAdmin] = params[1];
                SendMes(params[0], 0xF272DDFF, " Âàø ïàðîëü ê àäìèí.äîñòóïó: {FFFFFF}%s",PlayerInfo[playerid][pDostup]);
        }
        if(!strcmp(admin, "", true))
        {
        if(sscanf(params, "ud", params[0],params[1])) return SendMes(playerid, COLOR_WHITE, "");
            if(params[1] == 0) return PlayerInfo[params[0]][pAdmin] = params[1],AdminLogged[params[0]] = false,SendMes(playerid,0x3bd1d1ff, " Âû íàçíà÷èëè %s àäìèíèñòðàòîðîì óðîâíÿ {FF0000}0.", sendername(params[0])),SendMes(params[0],0x3bd1d1ff, " Âû áûëè íàçíà÷åíû àäìèíèñòðàòîðîì óðîâíÿ {FF0000}0");
                format(string, 128, "%s íàçíà÷èë íîâîãî àäìèíèñòðàòîðà %s", sendername(playerid), PlayerInfo[playerid][pSendername]);
                SendAdminMessage(COLOR_YELLOW, string);
                format(totalstring, 100, " {3bd1d1}Âû íàçíà÷èëè %s àäìèíèñòðàòîðîì óðîâíÿ {FF0000}%d.", sendername(params[0]), params[1]);
                SendClientMessage(playerid,0x3BD1D1FF, totalstring);
                format(totalstring, 100, " {3bd1d1}Âû áûëè íàçíà÷åíû àäìèíèñòðàòîðîì óðîâíÿ {FF0000}%d",params[1]);
                SendClientMessage(params[0],0x3BD1D1FF, totalstring);
                PlayerInfo[params[0]][pAdmin] = params[1];
                SendMes(params[0], 0xF272DDFF, " Âàø ïàðîëü ê àäìèí.äîñòóïó: {FFFFFF}%s",PlayerInfo[playerid][pDostup]);
        }
        if(!strcmp(admin, "", true))
        {
        if(sscanf(params, "ud", params[0],params[1])) return SendMes(playerid, COLOR_WHITE, "");
            if(params[1] == 0) return PlayerInfo[params[0]][pAdmin] = params[1],AdminLogged[params[0]] = false,SendMes(playerid,COLOR_WHITE, " Âû íàçíà÷èëè %s àäìèíèñòðàòîðîì óðîâíÿ {FF0000}0.", sendername(params[0])),SendMes(params[0],0x3bd1d1ff, " Âû áûëè íàçíà÷åíû àäìèíèñòðàòîðîì óðîâíÿ {FF0000}0");
                format(string, 128, "%s íàçíà÷èë íîâîãî àäìèíèñòðàòîðà %s", sendername(playerid), PlayerInfo[playerid][pSendername]);
                SendAdminMessage(COLOR_YELLOW, string);
                format(totalstring, 100, " Âû íàçíà÷èëè %s àäìèíèñòðàòîðîì óðîâíÿ {FF0000}%d.", sendername(params[0]), params[1]);
                SendClientMessage(playerid,0x3BD1D1FF, totalstring);
                format(totalstring, 100, " Âû áûëè íàçíà÷åíû àäìèíèñòðàòîðîì óðîâíÿ {FF0000}%d",params[1]);
                SendClientMessage(params[0],0x3BD1D1FF, totalstring);
                PlayerInfo[params[0]][pAdmin] = params[1];
                SendMes(params[0], 0xF272DDFF, " Âàø ïàðîëü ê àäìèí.äîñòóïó: {FFFFFF}%s",PlayerInfo[playerid][pDostup]);
        }
        return 1;
}

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

К чему такие сложности? Открываем таблицу ASCII символов. Строчные буквы латинского алфавита имеют номера 97 - 122 (26 букв). Цифры имеют номера 48-57 (10 цифр). Соответственно...

  1. Для того, чтобы сгенерировать случайную букву, достаточно получить случайное число из диапазона 0 - 25 функцией random и прибавить к нему 97, что даст случайное число из диапазона 97 - 122.
  2. Для того, чтобы сгенерировать случайную цифру, достаточно получить случайное число из диапазона 0 - 9 функцией random и прибавить к нему 48, что даст случайное число из диапазона 48 - 57.

Теперь ближе к практике. Вам необходимо видеть строку из 4 случайных латинских строчных букв и 2 цифр. Создаем массив на 7 ячеек (первые 4 - под буквы, 2 - под цифры и последняя ячейка под хранение символа конца строки).

new randPassword[7] = "";

Далее начинаем заполнять на основе информации из нумерованного списка.

new randPassword[7];
randPassword[0] = 97 + random(26); // буква из диапазона 97 .. (97 + 25)
randPassword[1] = 97 + random(26); // буква из диапазона 97 .. (97 + 25)
randPassword[2] = 97 + random(26); // буква из диапазона 97 .. (97 + 25)
randPassword[3] = 97 + random(26); // буква из диапазона 97 .. (97 + 25)
randPassword[4] = 48 + random(10); // цифра из диапазона 48 .. (48 + 9)
randPassword[5] = 48 + random(10); // цифра из диапазона 48 .. (48 + 9)

Ну, и используйте теперь randPassword как строку с паролем. Например,

new string[29 + (-2+7) + 1];
format(string, sizeof string, "Ваш пароль администратора: %s", randPassword);
SendClientMessage(playerid, -1, string);

Для удобства понимания можно создать функции, которые будут возвращать символ цифры или латинской буквы.

stock getLowerLatinLetter() { // возврат строчного латинского символа
	return 97 + random(26);
}

stock getUpperLatinLetter() { // возврат прописного латинского символа
	return 65 + random(26);
}

stock getDigit() { // возврат символа цифры
	return 48 + random(10);
}

Это позволит в дальнейшем использовать следующий вариант формирования пароля:

new randPassword[7];
randPassword[0] = getLowerLatinLetter();
randPassword[1] = getLowerLatinLetter();
randPassword[2] = getLowerLatinLetter();
randPassword[3] = getLowerLatinLetter();
randPassword[4] = getDigit();
randPassword[5] = getDigit();

* Все случайные числа - псевдослучайны.

** Строчные буквы - это маленькие, а прописные - большие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LoX_1337
Активный
23 минуты назад, Снеговик сказал:

К чему такие сложности? Открываем таблицу ASCII символов. Строчные буквы латинского алфавита имеют номера 97 - 122 (26 букв). Цифры имеют номера 48-57 (10 цифр). Соответственно...

  1. Для того, чтобы сгенерировать случайную букву, достаточно получить случайное число из диапазона 0 - 25 функцией random и прибавить к нему 97, что даст случайное число из диапазона 97 - 122.
  2. Для того, чтобы сгенерировать случайную цифру, достаточно получить случайное число из диапазона 0 - 9 функцией random и прибавить к нему 48, что даст случайное число из диапазона 48 - 57.

Теперь ближе к практике. Вам необходимо видеть строку из 4 случайных латинских строчных букв и 2 цифр. Создаем массив на 7 ячеек (первые 4 - под буквы, 2 - под цифры и последняя ячейка под хранение символа конца строки).


new randPassword[7] = "";

Ну, и начинаем заполнять на основе информации из нумерованного списка.


new randPassword[7];
randPassword[0] = 97 + random(26); // буква из диапазона 97 .. (97 + 25)
randPassword[1] = 97 + random(26); // буква из диапазона 97 .. (97 + 25)
randPassword[2] = 97 + random(26); // буква из диапазона 97 .. (97 + 25)
randPassword[3] = 97 + random(26); // буква из диапазона 97 .. (97 + 25)
randPassword[4] = 48 + random(10); // цифра из диапазона 48 .. (48 + 9)
randPassword[5] = 48 + random(10); // цифра из диапазона 48 .. (48 + 9)

Ну, и используйте теперь randPassword как строку с паролем. Например,


new string[29 + (-2+7) + 1];
format(string, sizeof string, "Ваш пароль администратора: %s", randPassword);
SendClientMessage(playerid, -1, string);

Для удобства понимания можно создать функции, которые будут возвращать символ цифры или латинской буквы.


stock getLowerLatinLetter() { // возврат строчного латинского символа
	return 97 + random(26);
}

stock getUpperLatinLetter() { // возврат прописного латинского символа
	return 65 + random(26);
}

stock getDigit() { // возврат символа цифры
	return 48 + random(10);
}

Это позволит в дальнейшем использовать следующий вариант формирования пароля:


new randPassword[7];
randPassword[0] = getLowerLatinLetter();
randPassword[1] = getLowerLatinLetter();
randPassword[2] = getLowerLatinLetter();
randPassword[3] = getLowerLatinLetter();
randPassword[4] = getDigit();
randPassword[5] = getDigit();

* Все случайные числа - псевдослучайны.

** Строчные буквы - это маленькие, а прописные - большие.

А почему не устроил вариант от "m1n1vv" ? 

Отредактировано пользователем LoX_1337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@LoX_1337, а его вариант я и не смотрел :) Лень поглотила меня.

 

upd. Его вариант немного не удовлетворяет требованиям автора сей темы. Подозреваю, что @R0m4ik не захочет переделывать вариант @m1n1vv под себя. Приношу глубочайшие извинения пользователю @R0m4ik, если я недооценил его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LoX_1337
Активный
2 минуты назад, Снеговик сказал:

@LoX_1337, а его вариант я и не смотрел :) Лень поглотила меня.

Будьте внимательнее, а то потеряйте слишком много времени. :dada:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN

C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(357) : error 021: symbol already defined: "randPassword"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN

Убрал теперь это C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(357) : error 010: invalid function or declaration

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN

Ребят помогите чё здесь не так?

 

C:\Users\Roma\Desktop\REVENT RP BY SOSED\gamemodes\justice.pwn(357) : error 010: invalid function or declaration
  
new randPassword[7] = "";
randPassword[0] = getLowerLatinLetter();
randPassword[1] = getLowerLatinLetter();
randPassword[2] = getDigit();
randPassword[3] = getDigit();
randPassword[4] = getDigit();
randPassword[5] = getDigit();

stock getLowerLatinLetter()
{
	return 97 + random(26);
}

stock getUpperLatinLetter()
{
	return 65 + random(26);
}

stock getDigit()
{
	return 48 + random(10);
}

		new string[29 + (-2+7) + 1];
		format(string, sizeof string, " {F272DD}Ваш пароль к админ.доступу: {FFFFFF}%s", randPassword);
		SendClientMessage(playerid, -1, string);

 

 

Отредактировано пользователем R0m4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN

@Снеговик Вопрос а что сюда вставлять?

 

new randPassword[7] = "";

 

Отредактировано пользователем R0m4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
R0m4ik
Новичок в PAWN

 

15 минут назад, Снеговик сказал:

@R0m4ik, ничего вставлять не нужно.

 

Вы немного неправильно вставили то, что Вам было дано. Код генерации пароля вставьте туда, где вам нужно получить случайный пароль администратора:


new randPassword[7] = "";
randPassword[0] = getLowerLatinLetter();
randPassword[1] = getLowerLatinLetter();
randPassword[2] = getDigit();
randPassword[3] = getDigit();
randPassword[4] = getDigit();
randPassword[5] = getDigit();

А функции вставьте, например, в конец в начало игрового мода:


stock getLowerLatinLetter()
{
	return 97 + random(26);
}

stock getUpperLatinLetter()
{
	return 65 + random(26);
}

stock getDigit()
{
	return 48 + random(10);
}

Все остальное Вам было дано лишь в пример - можете удалить.

@Снеговик  Спасибо вам огромное всё отлично функционирует!

Заметка от keyl , создано

2.8. Если вы нашли ответ на свой вопрос, рекомендуется поощрить автора лучшего ответа поднятием репутации, а также обязательно пометить ответ на вопрос лучшим.  Как пометить ответ лучшим?

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба