Реорганизация или закрытие раздела "Готовые решения" (ОПРОС)

Нужно ли закрывать раздел "Готовые решения" для публикации новых тем?   28 проголосовавших

Опрос закрыт для новых голосов
  1. 1. Нужно ли закрывать раздел "Готовые решения" для публикации новых тем?

    • Да, нужно
    • Нет, раздел сейчас в нормальном состоянии
    • Нет, я предложу варианты реорганизации раздела в сообщениях к теме

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для возможности голосования в этом опросе.

В теме 7 сообщений

Относительно недавно был закрыт раздел "Команды" в CRMP Разработки. Он был закрыт в связи с тем, что по сути представлял неумелую копипасту каких-то кусков кода из мода, которые вне этого мода и работать не смогут. 

В последнее время, стал замечать, что раздел "Готовые решения" по сути дела является таким же.

 

Даже сама его суть предполагает то, что здесь будут даны просто куски кода, которые нужно просто вставить в мод. 

Как по мне, такое в принципе имеет мало смысла, так как ничего не объясняется и многим просто непонятно что с этим делать и как это работает. Сам помню как в начале своего пути, пытался вставлять какие-то куски с форумов, ничего не компилировалось и я просто выбрасывал это. 

 

В общем, чистить раздел наверное никто не будет, что успели, так сказать, опубликовать, то пускай и остается. 

Но встал вопрос о том, чтобы либо реорганизовать данный форум, либо просто закрыть для создания новых тем, при этом создание сообщений к уже существующим темам будет доступно. 

 

В сообщениях к теме можно делиться мнениями, если таковые есть по способам реорганизации. Если ничего толкового не придумаем, скорее всего закроем раздел для публикации новых тем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Lelouch
Освоившийся

Не про Реорганизацию |Я считаю что не стоит закрывать данный раздел,да,копипасты. Базару ноль,НО всё же мелкают иногда и авторские команды,а не сцыганенные с какого-то мода.

Я пытался много раз искать нормальные форумы с Идеями для команд или самими командами,и если честно малова-то осталось таких...

На одном форуме всё древнее как (Слово удалено системой) мамонта,тут уже предлагаете закрываться...

На другом так-же всё древнее как (Слово удалено системой) мамонта.

 

Извиняюсь за свои выражения про мамонта,от этих слов не один Мамонт на земле не получил каких либо увечий.

Отредактировано пользователем Снеговик

Заметка от Cawfee , создано

Все-таки жирным цветом имеет смысл выделять лишь отдельные, наиболее значимые части сообщения. Будет здорово, если в следующий раз вы не будете делать весь текст жирным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Cawfee
Великий Гуру

@Lelouch, автор идеи реорганизации или закрытия раздела "Готовые решения" в первую очередь ссылается на то, что вставка готовых участков кода в большинстве случаев порождает проблемы при компиляции. Пользователи, использующие эти готовые участки кода, зачастую не понимают и не хотят понимать, как разрешить проблему - им важен лишь результат: успешная компиляция. Вопрос распространения одних и тех же материалов на десятках форумов так яро не стоит: это вообще нормальная практика для сети Интернет.

 

Давайте взглянем на вашу последнюю публикацию в обозначенном разделе: тык. В нумерованном списке обозначу проблемы, которые бросаются в глаза в первую очередь.

  1. В лучшем случае пользователь понимает, что есть Pawn.CMD и sscanf, умеет подключать эти библиотеки. В худшем - проблемы при компиляции, для решения которых пользователь породит новую тему, где необходимо будет приложить ссылки на уроки по подключению этих библиотек, настройки и использования.
  2. PlayerInfo[playerid][pDonateRank]. А что, если у пользователя не PlayerInfo? А если у него значение VIP-статуса хранится только в базе данных (не загружается в память программы)? Расписывать всевозможные проблемы и их решения? То же самое касается PlayerInfo[playerid][pNames] и PlayerInfo[playerid][pPnumber].
  3. Зачем использовать SCM и SendClientMessage? Макрос был сделан для удобства, но по факту используется как удобный, так и неудобный для вас вариант. Полагаю, не каждый пользователь по вашей теме сообразит, что ему делать с SCM. Да и вообще, зачем использовать в готовом решении такие макросы? Не стоит людям забивать голову. Тем более, что эти готовые решения берут в основном те, кто не хочет напрягаться.

Ни в коем случае не выступаю против ваших работ и не критикую их - скорее наоборот: ценю, что вы уделили свое время на написание готового решения, за что и ставлю "+". Цель данного сообщения кроется лишь в желании продемонстрировать суть проблемы на конкретном примере.

 

В целом я считаю этот раздел достаточно устоявшейся нишей в сообществе разработчиков игровых серверов, посему предпочитаю оставить все как есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
danya_white
Завсегдатый

В принципе, как мне кажется, у нас есть раздел - Уроки, по моему мнению это более лучший раздел для всех этих тем.

Я думаю лучше конкретно создавать и объяснять каждую строчку, это будет полезней и правильней особенно для новичков, а так по факту Готовые Решение не нужны, если сейчас зайти в данный раздел и посмотреть, ну этими системами и функциями уже мало кто пользуется, можно даже сказать какие то системы уже никто не пользуется в какой-то мере, ну хотя про старание людей тоже не нужно забывать, если смотреть то множество решений вырезы из паблик модов, и какой смысл в этом?

 

Лично мое предложение, выделить самые интересные готовые решение с объяснениями, и перенести их в разделы уроки. Перед этим все проверить на работоспособность. Допустим мы возьмем к примеру данную тему - click, я думаю это теме будет лучше в разделе Уроки, но опять же если её возьмет новичок для себя, он не сможет поставить данную систему, ибо у него будет достаточно Варнингов и Ошибок, из за не созданных переменных, масивов. Я думаю нужно посидеть в данном разделе выделить основные темы, которые реально нужны, возможно в какой то мере подкорректировать, выделить грамотный расписанный код, который не будет скачен из какого-то либо сайта или вырезан из паблик мода, в котором даже не объявили переменные. Чисто моё субъективное мнение, нужно уделить время теме: Готовые Решение, перенести и подкорректировать и уделить время самым актуальным темам, и перенести в раздел - Уроки. Я думаю это будет самым выгодным решением. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
LoX_1337
Активный

А зачем собственно несколько разделов с одним и тем же смыслом ? Почему просто не объединить все разделы связанные с выкладыванием своих работ в открытый доступ ? Уроки от готовых решений отличаются лишь поэтапным объяснением каждого действия, так почему нельзя расписать это всё в том же готовом решении ?  (Иногда некоторые личности так и делают)  Можно даже сделать тэги, которые будут помечать что "Урок", а что "Готовое решение". Этот способ намного эффективный чем прошлый. А если уж и столкнутся с ужасной темой, то по возможности откорректировать, а если уж и нет, то попросту удалить. Таким способом мы можем избежать создание миллионных тем с одним и тем же смыслом.

А администрации нужно будет следить за этим разделом. >:(

Отредактировано пользователем LoX_1337

Заметка от _bogdan_ , создано

Администрация следит за всеми разделами которые имеются на форуме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Человек-редиска
Активный

Если закрыть отдел "Готовые решения", то решённые проблемы ранее будут появляться в других темах про проблемы!

Думаю нет смысла закрывать чисто что-б открыть какой-та отдел, так как будет в 2x  раза работы!

@LoX_1337 Готовые решения - Проблемы которые решили 

                        Урок - учат создавать или же показывают как сделать!

Различай вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
41 минуту назад, Donaldo_Farekelka сказал:

Проблемы которые решили 

в том-то и проблемы, что это не решения :/ 

Это просто зачастую большое количество некомпилирующегося кода, вырезанного из каких-то модов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба