Вопросы

Sergey_Turner
Освоившийся

Добрый вечер!

Кто может наглядно показать наиболее оптимальный вариант создания чекпоинтов для той же работы автобусника допустим. Чтобы при наезде на один, появлялся второй и тд. К примеру таких должно быть 50 штук. И по возможности раз уже взяли работу автобусника с применением остановок.

Заранее спасибо.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
20th century
Постоянный

Глобальный массив, глобальная переменная-счетчик для того, чтобы знать на каком чекпоинте находится игрок. Функцию, через которую будешь создавать чекпоинт на следующих координатах и использовать в OnPlayerEnterCheckpoint. В массиве еще true/false значение можно юзать, а-ля если true, значит чекпоинт = остановка и перед появлением следующего нужно подождать секунд 10-15, пихаем таймер!

Пиши если непонятки какие-то и нужно набросать примерный код.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Человек-редиска
Активный

Точно не понимаю, может тут можно будет использовать циклы?

Если что я создавал тему про циклы, самый низ: https://pawno-rus.ru/topic/2603-sovety-po-napisaniyu-koda-privedenie-koda-k-edinomu-obscheprinyatomu-stilyu/ ( Непонятная тема? перейди по ссылки оставленную мною про авторские права!)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Автор циклов: ТЫК

Спойлер

Создатель мода DeathRp(ArizonaRp-Death)

Scripter

По вопросам в лс death111(VK)

 

Отредактировано пользователем Donaldo_Farekelka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба
    • Vova_Zenko
      От Vova_Zenko
      Приветствую всех. Подскажите пожалуйста, как реализовать систему как на Грине или мотион(не реклама). 
       
      Готов оплатить, если найдется человек, который поможет реализовать.