Вопросы

Tony_Cannabis
Свой человек

Как запросить имя игрока, мне надо для текстдрава?

 

Bank[34] = TextDrawCreate(520.9815, 274.0000, "имяфамилия");

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 ответов на этот вопрос

  • 0
Tony_Cannabis
Свой человек
26 минут назад, keyl сказал:

@Tony_Cannabis покажите свой enum pinfo

 

 

p.s. используйте спойлер и тег "Код"

Цитата

 


enum pInfo
{
	pID,
	pEmail[36],
	pLevel,
	pExp,
	pRPPoints,
	pAdmin,
	pAdminTag[32],
	pJail,
	pIpReg[18],
	pKeyip[5],
	Float: pHP,
	pDataReg[32],
	pHouse,
	pTempKey,
	pRoom,
	pHotel,
	pAirport,
	pBusiness,
	pMats,
	pSex,
	pArrested,
	pMute,
	pMuteOOC,
	pCrimes,
	pCash,
	pSalary,
	pJailTime,
	pDrugs,
	pNarcoLomka,
	pStartLomka,
	TempLeader,
	pLeader,
	pMember,
	pRank,
	pSkin,
	pJob,
	pFracSkin,
	pPhone,
	pZakonp,
	pAddiction,
	pWarns,
	punWarnstime,
	pFuel,
	pMarried[MAX_PLAYER_NAME],
	pDrug[MAX_PLAYER_NAME],
	pBank,
	pMobile,
	pSearch,
	pGunSkill[6],
	pGunSkillCount[6],
	pPlayTime[2],
	pAccusedof[44],
	pVictim[MAX_PLAYER_NAME],
	pHospital,
	pWatch,
	pRod,
	pRopes,
	pWorms,
	Float: pFish,
	pRouble,
	pProgress,
	pBook,
	pPhoneNumber[25],
	pSpawn,
	pMedCard,
	pVipChat,
	pSettings[11],
	pPlayerSettings[PLAYER_SETTING_SIZEOF],
	pMedHeal,
	pAdvert,
	pArmSkin,
	bizz_work,
	bizz_status,
	bizz_cash,
	bizz_lcash,
	pGolos,
	pBlago,
	pVips,
	pVipTime,
	pVipName,
	pfWarn,
	pDisease[2],
	pSatiety,
	pFamRank,
	pDSatiety,
	pDDisease,
	pBox,
	Float: pSnow,
	pMedKit,
	pMPromo,
	pAdmMSG,
	pAdmKL,
	pMask,
	Float: pX,
	Float: pY,
	pSellNeed[5],
	pVipAdd,
	pGunLic,
	pDrugInv,
	pHelper,
	pSlotItem[8],
	pSlotItem_Use[8],
	pAsk,

	pInstrument,
	pAskmute,
	pJemmy,
	ptheftSkill, //угон
	ptheftExp, // угон
	ptheftTime, //угон
	ptheftHome, //угон
	ppumpkin, //праздник
	pFMute,
	pDonateBank,
	pDonateBh,

	EventCapt,
	EventBizWar,
	EventTrucker,
	EventApple,
	EventGun,
	EventLes,
	EventNeft,
	Float: EventFish,
	pSubdivision,
	DayCase,
	Surprise[25],

	pRobBankLastTime,

	pFarmSkills[3],

	pQuestCurrentID,
	pQuestProcess_Mason[8 * 4],
	pQuestStatus_Mason[8 * 4],

	pDescriptionType,

	pInventoryLanguage,
	pInventoryMenuType,

	pOrgMember,
	pOrgRank,
	pTempOrgMember,
	pOrgAccess[7],

	pAdminTypeCP,

	pRadioChannelID,
	pRadioTag[RADIO_MAX_TAG_SYMBOLS + 2],
	pRadioChannelsID[MAX_PLAYER_RADIO_CHANNELS * 4],

	pDescriptionSTR[144],
	Text3D:pDescriptionTextID,
	pDescriptionTargetID,
	pDescriptionTargetTimer,
	pTargetCheckTimer,

	pItemsID[52 + 1/*(skin)*/],
	pItemsAmount[52 + 1/*(skin)*/],
	/*
		0 - HEAD 	| 1 - GLASSES
		2 - BANDANA | 3 - WATCHES
		4 - BACKPACK
	*/
	pAccessoryModel[5],
	Float:pAccessoryOffsetX[5],
	Float:pAccessoryOffsetY[5],
	Float:pAccessoryOffsetZ[5],
	Float:pAccessoryOffsetRX[5],
	Float:pAccessoryOffsetRY[5],
	Float:pAccessoryOffsetRZ[5],
	Float:pAccessoryOffsetSX[5],
	Float:pAccessoryOffsetSY[5],
	Float:pAccessoryOffsetSZ[5],

	pCasinoDice,
	pCasinoChips,
	pPokerChips,
	pPokerTutorialKey,
	pPokerTutorialStep,
	pPokerTableID,
	pPokerLanguage,
	pCasinoLanguage,
	pPokerOptions,
	pPokerActiveHand,
	pPokerActionActive,
	pPokerStatus_STR[32],
	pPokerResult_STR[32],
	pPokerCard[2],
	pPokerStatus,
	pPokerRaised,
	pPokerRaisedTime,
	pPokerBet,
	pPokerActiveID,
	pPokerTime,
	pPokerDealer,
	pPokerSeatID,
	pPokerHandRanking,
	Float:pPokerPos[3],
	pPokerWinner,
	pPokerHide,
	pPokerResult[2],
	pPokerGUI,
	pPokerDealerIcon,

	pDiceTargetID,
	pDiceAreaID,
	pDiceAttached,
	pDiceBet,

	pStageDeath,
	pStageDeathTimer,
	pStageDeathLastTime,

	Float:pDeathPos[4],
	pDeathInterior,
	pDeathWorld,


	Float:pSpawnPos[4],
	pSpawnWorld,
	pSpawnInterior,
	pSpawnTPPick,
	pSpawnTime
};

 

 

Отредактировано пользователем Tony_Cannabis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
keyl
Великий Гуру

@Tony_Cannabis окей, попробуйте так:

 

new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
// ну и в дальнейшем, используйте переменную name

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Tony_Cannabis
Свой человек
9 минут назад, keyl сказал:

@Tony_Cannabis окей, попробуйте так:

 


new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
// ну и в дальнейшем, используйте переменную name

 

нет уж, давайте в pinfo засунем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
57 минут назад, Tony_Cannabis сказал:

нет уж, давайте в pinfo засунем

А давай ты просто пройдёшь в стол заказов (https://pawno-rus.ru/forum/20-stol-zakazov/) и там уже найдешь исполнителя, которому заплатишь за это. А то как-то слишком возникаешь за бесплатно 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
keyl
Великий Гуру

@Tony_Cannabis так принцип будет тот же самый, GetPlayerName в разных местах, сохранения в базу, модификация БД, проще попробовать по моему примеру, если заработает - вперед, реализовывайте где хотите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Tony_Cannabis
Свой человек
5 часов назад, keyl сказал:

@Tony_Cannabis так принцип будет тот же самый, GetPlayerName в разных местах, сохранения в базу, модификация БД, проще попробовать по моему примеру, если заработает - вперед, реализовывайте где хотите.

там в бд accaunts есть столбик nick, как вытащить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба