Вопросы

Stanislav_Gavrusik
Новичок

Решил создать базовые команды и при создании команд /me,/do выбивает ошибки:

C:\Users\Admin\Desktop\Разработка\gamemodes\new.pwn(411) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Admin\Desktop\Разработка\gamemodes\new.pwn(411) : error 017: undefined symbol "pc_cmd_me"
C:\Users\Admin\Desktop\Разработка\gamemodes\new.pwn(411) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Admin\Desktop\Разработка\gamemodes\new.pwn(411) : fatal error 107: too many error messages on one line

Спойлер

CMD:me(playerid, params[])
    {
    if(sscanf(params, "s[118]", params[0])) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Используйте /me [текст]");
    new string[144];
    format(string, sizeof(string), "%s %s", PlayerInfo[playerid][pName], params[0]);
    ProxDetector(20.0, playerid, string, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF);
    SetPlayerChatBubble(playerid, params[0], 0xDE92FFFF, 20, 7500);
    return 1;
    }

Заранее спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
Stanislav_Gavrusik
Новичок
В 10.12.2021 в 04:23, Klebitz сказал:

Какой командный процессор используешь? И куда добавляешь новые команды?

Хз,вставил команды в чистый мод просто.
Onplayercommandtext

Отредактировано пользователем Stanislav_Gavrusik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Tony_Cannabis
Свой человек
36 минут назад, Stanislav_Gavrusik сказал:

Хз,вставил команды в чистый мод просто.
Onplayercommandtext

покажи строку 411

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Klebitz
Новичок

@Stanislav_Gavrusik ты добавляешь команду не для стандартного командного процессора, а для zcmd. Для стандартного командного процессора команда /me будет выглядеть так:

Спойлер

    if(strcmp(cmd, "/me", true) == 0)
    {
        new length = strlen(cmdtext);
        while((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
        {
            idx++;
        }
        new offset = idx;
        new result[64];
        while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
        {
            result[idx - offset] = cmdtext[idx];
            idx++;
        }
        result[idx - offset] = EOS;
        if(!strlen(result)) return     SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Используйте: /me [действие]");
        new string[144];
        format(string, sizeof(string), "%s %s", PlayerInfo[playerid][pName], result);
        ProxDetector(20.0, playerid, string, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF, 0xDE92FFFF);
        SetPlayerChatBubble(playerid, result, 0xDE92FFFF, 20, 7500);
        return 1;
    }

 

Отредактировано пользователем Klebitz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба