Вопросы

Dworkin
Новичок

Всем привет. Вычитаю аргументы в функции и получаю нереальные числа.

#include <a_samp>
stock v_sub(v1[2], v2[2]) 
{ 
  	//Для теста выведем числа аргументов и убедимся что они нормальные 
	printf("v1 in func: %f, %f", v1[0], v1[1]);
  	printf("v2 in func: %f, %f", v2[0], v2[1]);
  	//Теперь приступим к вычитанию
  	new Float:v3[2]; 
  	v3[0] = v2[0] - v1[0]; 
  	v3[1] = v2[1] - v1[1]; 
  	printf("v3 in func: %f, %f", v3[0], v3[1]); 
} 

main() 
{ 
	new me[2] = {1.0, 1.1}; 
  	new target[2] = {2.0, 6.0}; 
  	v_sub(me, target); 
}

Результат из консоли:

v1 in func: 1.000000, 1.100000

v2 in func: 2.000000, 6.000000

v3 in func: 8388608.000000, 20132660.000000

 

Что я делаю не так?

Отредактировано пользователем Dworkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
Dworkin
Новичок

Выше я разобрался, надо в параметры добавить тип. Вот так

stock v_sub(Float: v1[2],Float: v2[2])

Но теперь учитывая эту ошибку у меня все равно получается нереальное число
 

#include <a_samp>
  
stock v_sub(Float:v1[2], Float:v2[2]) //Вычитание векторов 
{ 
	new Float:res[2]; 
  	res[0] = v2[0] - v1[0];
  	res[1] = v2[1] - v1[1];
  	printf("v_sub. v1: %f, %f", v1[0], v1[1]);
  	printf("v_sub. v2: %f, %f", v2[0], v2[1]);
  	printf("v_sub. res: %f, %f", res[0], res[1]);
  	return res; 
} 

stock v_magnitude(Float:v[2]) //Модуль вектора 
{ 
	new Float:res = floatsqroot(v[0] * v[0] + v[1] * v[1]);
  	printf("v_magnitude. v: %f, %f", v[0], v[1]);
  	printf("v_magnitude. res: %f", res);
  	return res; 
} 

stock v_normalize(Float:v[2]) //Нормализация вектора 
{ 
	new Float:magnitude = v_magnitude(v); 
  	printf("v_normalize. magnitude: %f", magnitude);
} 

main() 
{ 
	new Float:me[2] = {2.00, 2.1}; 
  	new Float:target[2] = {2.10, 5.2}; 
    	new Float:v_sub_res[2]; 
  	v_sub_res = v_sub(me, target); 
  	v_normalize(v_sub_res); 
}

Результат из консоли:
v_sub. v1: 2.000000, 2.099999

v_sub. v2: 2.099999, 5.199999

v_sub. res: 0.099999, 3.099999

v_magnitude. v: 0.099999, 3.099999

v_magnitude. res: 3.101612

v_normalize. magnitude: 1078362368.000000
 

То есть в функции v_magnitude у переменной res в результате операций получается нормальное число, но когда я возвращаю это число в функции v_normalize в переменую magnitude, оно почему, то превращается в нереально большое.

 

Что я делаю не так в этот раз?
 

Отредактировано пользователем Dworkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Если возвращаете Float, то и сток тоже нужно маркировать этим тегом, то есть

stock v_magnitude(Float:v[2])

заменить на 

 

stock Float:v_magnitude(Float:v[2])

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба