Вопросы

Sergey_Turner
Освоившийся

Приветствую. Есть ли возможность занести созданные объекты в VW мир?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

11 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Sergey_Turner, только динамические объекты, которые можно создать с помощью библиотеки streamer, функцией CreateDynamicObject.

 

CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 300.0);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sergey_Turner
Освоившийся

@Jawn CreateDynamicObject(11501, -688.270751, -2143.860839, 23.936677, -6.099998, -2.099999, 149.699996, 1, 0, 1, 300.00);

Ставлю VW мир "1" и ничего.

Отредактировано пользователем Sergey_Turner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sergey_Turner
Освоившийся

Я делаю задний фон при авторизации/регистрации на сервер, там и проверяю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Sergey_Turner, возможно, проблема в том, что здесь аргумент playerid передан 1. Оставьте -1.

 

CreateDynamicObject(11501, -688.270751, -2143.860839, 23.936677, -6.099998, -2.099999, 149.699996, 1, 0, 1, 300.00);

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sergey_Turner
Освоившийся
publics: FindPlayerInTable(playerid) // авторизация
{
    TogglePlayerControllable(playerid, 0);
	SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
	SetPlayerInterior(playerid, 0);
	SetPlayerPos(playerid, -685.2325,-2127.8220,47.4055);
	InterpolateCameraPos(playerid, -686.419128, -2140.150390, 25.897733, -684.855773, -2127.042480, 27.839982, 8000);
	InterpolateCameraLookAt(playerid, -686.992858, -2145.062011, 25.158267, -685.371765, -2131.982177, 27.263145, 8000);
}

 

Отредактировано пользователем Sergey_Turner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sergey_Turner
Освоившийся

UP

Заметка от DEST , создано

3.6. Запрещено поднимать (апать) свою тему чаще, чем 1 раз в 24 часа. 

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба