Вопросы

heazych
Освоившийся

Приветствую всех. Пишу мод с нуля на Pawn.CMD 3.3.6 и столкнулся с следующей проблемой. Написал команды /s /me /do /try, мод при компиляции ошибки не выдаёт, но при попытке задействовать данные команды в игре ничего не происходит. Что мне делать? :(

 

Спойлер

//================================[Ôëàãè]=======================================
flags:s(CMD_CHAT)
flags:me(CMD_CHAT)
flags:do(CMD_CHAT)
flags:try(CMD_CHAT)
//===========================[Êîìàíäû ñåðâåðà]==================================
cmd:s(playerid, params[])
{
    new string[MAX_CHATBUBBLE_LENGTH];
    format(string, sizeof string, "%s êðè÷èò: %s", GN(playerid), params);
    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT) ApplyAnimation(playerid,"RIOT","RIOT_shout",4.1,0,0,0,0,1);
    ProxDetector(playerid, 30.0, string);
    return 1;
}

cmd:me(playerid, params[])
{
    new string[MAX_CHATBUBBLE_LENGTH];
    format(string, sizeof string, "%s %s", GN(playerid), params);
    ProxDetector(playerid, 20.0, string, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE);
    return 1;
}

cmd:do(playerid, params[])
{
    new string[MAX_CHATBUBBLE_LENGTH];
    format(string, sizeof string, "%s (( %s ))", params, GN(playerid));
    ProxDetector(playerid, 20.0, string, COLOR_LIGHTBLUE, COLOR_LIGHTBLUE);
    return 1;
}

cmd:try(playerid, params[])
{
    new string[MAX_CHATBUBBLE_LENGTH];
    if(random(2) == 1) format(string, sizeof(string), "%s %s - {00800}óäà÷íî", GN(playerid), params);
    else format(string, sizeof(string), "%s %s - {FF0000}íåóäà÷íî", GN(playerid), params);
    ProxDetector(playerid, 20.0, string, -1, -1);
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@heazych, в OnPlayerCommandReceived с помощью флагов вы должны определять категорию команды, а потом, с помощью дополнительных условий, проверять, может ли игрок пользоваться этой категорией команд. В данный момент в OnPlayerCommandReceived написано, что если команда относится к CMD_CHAT, значит она не должна выполняться. Все остальные команды - выполняются. Ибо возврат 1 указывает на то, что следом будет вызвана требуемая команда, а возврат 0 - прерывание цепочки вызовов. Стоит сделать наоборот: если выполнились условия, вызываем команду. Нет? Прерываем цепь.

public OnPlayerCommandReceived(playerid, cmd[], params[], flags) {
	if(flags & CMD_CHAT) {
		return 1;
	}
	
	return 0;
}

Ну, и для того, чтобы эти флаги имели хоть какой-то смысл, вдобавок уже накручивать условия вида "Игроку не ограничена отправка сообщений в чат?" и "Игрок авторизован?".

public OnPlayerCommandReceived(playerid, cmd[], params[], flags) {
	if ((flags & CMD_CHAT) && isAuthorized(playerid) && !isMuted(playerid)) {
		return 1;
	}
	
	return 0;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@heazych, в OnPlayerCommandText какое возвращаемое значение стоит? И попробуйте уж заодно написать команду без флагов, быть может флаг неправильно задан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
heazych
Освоившийся
24 минуты назад, Jawn сказал:

@heazych, в OnPlayerCommandText какое возвращаемое значение стоит? И попробуйте уж заодно написать команду без флагов, быть может флаг неправильно задан.

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) return true;

 

 

@Jawn также при отключении флагов с помощью /* */ команды не работают. :(

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба