Вопросы

Ребят всем доброго времени суток. Не нужно кидать камни в мою сторону после прочитанного тут. Я искал много инфы в гугле и тд. И так как я пришёл сюда значит в просторах интернета я не нашёл свой ответ и продолжаю искать его тут. Поэтому прошу отнестись с пониманием. 

 

В чем собственно суть проблемы : А она банальна для многих возможно. Я не скриптер, из программирования более менее знаю только веб разработку но это мне тут не помогло. Есть у меня лаунчер САМПА (я скачал его в интернете). Всё бы хорошо, поменял там ссылки на свои, добавил форум ссылку и тд. НО, как мне через него сделать так чтобы сборка с моего пк туда качалась(тоесь игрок скачав мой лаунчер нажимает кнопку играть и него происходит закачка моей сборки и после этого он может играть на моем сервере с моей сборкой). Я пробовал и роботов в Devel Next каких то подключать и действия к кнопке добавлять но ничего не помогает. Я думаю что просто я делаю что то не правильно от незнания того как делать правильно. Если кто то может помочь мне и объяснить как правильно это делается то я бы был очень признателен. Спасибо за прочтение огромной писанины. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0

Десктопные приложения имеют событийную архитектуру. То есть, после каждого действия пользователя генерируется событие, которое программно можно обработать. Например, существуют события открытия окошка, событие движение мышки по окну, событие клика на какой-нибудь объект интерфейса (кнопка, надпись и пр.). 

 

Касательно описания поставленной задачи: в таком описании она невозможна. Нельзя обеспечить загрузку файлов с вашего компьютера хотя бы по той причине, что он не включен 24/7 в сеть. Поэтому вам нужно обеспечить файловый сервер, который доступен 24/7 и может отдавать статическое содержимое. Хостинги за это много не берут, около 100 рублей в месяц я думаю выйдет. 

Далее, что касается обеспечения возможности игры только с установленным лаунчером. Это тоже невозможно, то есть на сервере вы не сможете со 100% гарантией валидировать с лаунчером зашел игрок, или нет. Да, в общем, это и не особо нужно. 

 

Скорректировав описание получаем более корректное: нужно обеспечить по нажатию на кнопку скачивание файла из сети и размещение его в папку с игрой. То есть по нажатию на кнопку "Войти":

1. Проверить, скачана ли сборка уже у игрока. Для этого можно проверить наличие файлов по именам, если необходимо валидировать еще и содержимое некоторых файлов, можно воспользоваться расчетом хэша для файла (CRC32, MD5 или др.)

2. Если пользователь еще не загрузил сборку, загрузить файл из сети

3. Предоставить пользователю выбор папки с игрой, или получать ее автоматически (из реестра Windows, можете погуглить в какой ветке оно лежит, сейчас не вспомню)

4. Поместить файл в выбранную директорию

5. Запустить клиент SAMP с нужным IP адресом

 

Вот можете пока в этом направлении начать двигаться, и если что-то не будет получаться, пишите в эту тему. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?