Система вип объявлений

В теме 7 сообщений

Всем привет, сегодня я хочу вам представить систему вип объявлений

Для начала, заходим в наш мод, жмем CTRL+F и ищем new. Туда мы вписываем следующее:

new vadtime[MAX_PLAYERS];

Это будет лимит отправки сообщений по времени.

 

Далее переходим к добавлению команды. Ищем строку cmd:.

После команды, которая там стоит добавляем команду подачи объявления:

CMD:vad(playerid, params[])
{
    if(PI[playerid][pVIP] < 7)  //pVIP - ваша переменная на випку, 7 - уровень випки}
        return SCM(playerid, COLOR_RED, NO_DOSTUP_TEXT); //Ваша проверка}

    new text[128];
    if(vadtime[playerid] > gettime())
        return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Объявление можно подавать один раз в 1 минуту."); //SCM - SendClientMessage
    if(sscanf(params, "s[128]", text))
        return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Используй: /vad [объявление]"); //SCM - SendClientMessage
    if(strlen(text) > 128 || strlen(text) < 10) //Лимит символов
        return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Объявление должно содержать от 10 до 128 символов!"); // SCM - SendClientMessage
    if(CheckIsADomen(playerid, text)) return 1;
    {
        SCMAllf(COLOR_BLUE, "[VIP-AD] {FF0000}%s. {FFFFFF}Автор: %s", text, PN(playerid)); //SCMAllf - SendClientMessageToAllf
    }

    vadtime[playerid] = gettime()+60; //Лимит по времени

    return 1;
}

Ну вот и все, если будет много актива то выложу другие системы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
keyl
Великий Гуру
1 час назад, Noleran сказал:

if(CheckIsADomen(playerid, text))

Хотя бы качественнее вырезайте) Где checkisadomen?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

+

Заметка от Cawfee , создано

Кнопочка "+" в правом нижнем углу текста автора есть. Отмечайте тему как понравившуюся через эту кнопку, чтобы выразить положительные эмоции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
babyproger
Новичок

У меня один вопрос, для чего выделять столько памяти под обычный лимит сообщений?
 

new vadtime[MAX_PLAYERS];


И никого это не смущает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Cawfee
Великий Гуру

@babyproger, хорошо, что хотя бы вас смущает. Если бы не вы, ох, страшно представить, что было бы...  И, коль уж на то пошло, предложили бы улучшенный, на ваш взгляд, вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, babyproger сказал:

столько памяти

4 b * 1000 = 4 000 b ~ 4 kB, разве это очень много? 

Как мне кажется, при разработке скриптов на PAWN, лучше обращать внимание на читаемость, понятность, поддерживаемость системы, нежели на чрезмерную оптимизацию, которая в принципе ничего не дает. 

В 28.10.2021 в 12:08, Noleran сказал:

SCMAllf

Как по мне, лучше не использовать таких сокращений, как будто лимит на буквы ввели. Полное название более читаемое

SendClientMessageToAllFormat(...)

В 28.10.2021 в 12:08, Noleran сказал:

PN

Здесь аналогично. 

 

Я бы предложил такой вариант.

Спойлер

new VipAdPlayerCoolDown[MAX_PLAYERS];

CMD:vad(playerid, params[])
{
  if(GetPlayerVipLevel(playerid) < 7)  //pVIP - ваша переменная на випку, 7 - уровень випки
  {
    return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, !"У вас нет VIP"); //Ваша проверка}
  }

  if(HasPlayerVipAdCoolDown(playerid))
  {
    return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, !"Объявление можно подавать один раз в 1 минуту.");
  }

  new text[128];

  if(sscanf(params, "s[128]", text))
  {
    return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, !"Используй: /vad [объявление]");
  }

  if(strlen(text) > 128 || strlen(text) < 10) 
  {
    return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, !"Объявление должно содержать от 10 до 128 символов!"); 
  }

  new formattedText[200], playerName[MAX_PLAYER_NAME];
  GetPlayerName(playerid, playerName, sizeof playerName);
  format(formattedText, sizeof formattedText, "[VIP-AD] {FF0000}%s. {FFFFFF}Автор: %s", text, playerName);
  SendClientMessageToAll(COLOR_BLUE, formattedText); 

  SetPlayerVipAdCoolDown(playerid, 60); // кулдаун 60 сек.

  return 1;
}

GetPlayerVipLevel(playerid)
{
  return PI[playerid][pVip]; // глобальная перменная, в которой лежит VIP уровень для игрока playerid.
}

HasPlayerVipAdCoolDown(playerid)
{
  return VipAdPlayerCoolDown[playerid] > gettime();
}

SetPlayerVipAdCoolDown(playerid, seconds)
{
  VipAdPlayerCoolDown[playerid] = gettime() + seconds;
}

 

Тут используется доступ к глобальным переменным через функции, мне кажется, такой подход лучше чем менять глобальное состояние во всем моде. Так все изменения "стекаются" в одно место, и их можно хоть как-то контролировать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac? 
    • Vladislav Diachenko
      От Vladislav Diachenko
      Привет! Мы разрабатываем модульный RP-проект нового поколения и сейчас расширяем команду разработки.
      Если тебе надоело ковыряться в гигантских монолитах со сливов и ты хочешь писать чистый, структурированный код — мы сработаемся.
      Что нужно будет делать:
      Разрабатывать новые системы и оптимизировать текущий функционал.
      Работать с модульной структурой мода (разделение по инклудам, y_hooks).
      Взаимодействовать с базой данных (MySQL R41).
      Наши ожидания от тебя:
      Уверенные знания Pawn и понимание работы MySQL.
      Опыт работы с современным инструментарием (VS Code, компилятор Zeex, git — приветствуется).
      Понимание принципов оптимизации (не писать код, который «ложится» при онлайне).
      Умение трезво оценивать сроки своих задач.
      Что мы предлагаем:
      Адекватное ТЗ без формулировок «сделай то, не знаю что».
      Свободу в реализации технических решений (главное — качество и стабильность).
      Своевременную оплату ([подоговорно / за каждую выполненную задачу / фикс. оклад]).
      Работу в дружной и заряженной на результат команде.
      Заинтересовало? Напиши в ЛС телеграмм: [@VladislaHR]. Расскажи пару слов о своем опыте и, если есть возможность, прикрепи пример своего кода (кусочек системы или ссылку на GitHub).
      Давай делать крутой проект вместе!
    • danya_white
      От danya_white
      Доброго времени суток, хочу выставить на продажу уникального игровой мод проекта Action Games ( Revent RP )
      Известный мод проекта который существовал с 2016 года, 
      Мод уникальный и многофункциональный, но требует доработок и улучшений достаточно много недороботок/багов
      Продаю потому что нет времени и желание продолжать работу над этим модом
      Основа мода Revent RP, разрабатывался под проект Action Games
       
      Информация о моде:
      Версия MYSQL -  MySQL R41-4
      Античит - NEX-AC
      Стример - Streamer Plugin v2.9.6 by Incognito
      Командный процессор - Pawn.CMD
      Хэширование паролей - MD5
      Игровой мод разбит на файлы
      Остальное Все плагины обновлены до последней версии

      Функционал, интерфейс можно посмотреть по скриншотам и видеообзорам ниже.