Вопросы

5 ответов на этот вопрос

  • 0
.037
Освоившийся

@MurBoy 

Спойлер

#include <Windows.h>
#include <iostream>

#include "MinHook.h"
#pragma comment(lib, "libMinHook-x86-v141-mt.lib")

typedef void(__thiscall* tChatAddEntry)(void *, int nType, char* szText, char* szPrefix, DWORD textColor, DWORD prefixColor);
tChatAddEntry origChatAddEntry = nullptr;

void __fastcall HOOKED_ChatAddEntry(void *_this, void *pUnk, int nType, char* szText, char* szPrefix, DWORD textColor, DWORD prefixColor) {

    printf("type: %d, msg: %s\n", nType, szText);
    
    return origChatAddEntry(_this, nType, szText, szPrefix, textColor, prefixColor);
}

class CPluginInit {
public:
    CPluginInit() {
        base = (DWORD)GetModuleHandleA("samp.dll");
        MH_Initialize();
        MH_CreateHook((void*)(base + 0x0064010), &HOOKED_ChatAddEntry, (void**)&origChatAddEntry);
        MH_EnableHook((void*)(base + 0x0064010));
    };

    ~CPluginInit() {
        MH_DisableHook((void*)(base + 0x0064010));
    };

private:
    DWORD base = 0;
}PluginInit;

 

by. AdCKuY_DpO4uLa

1629746829406.png

Остальное дописывать придётся самому 

Отредактировано пользователем .037

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MurBoy
Освоившийся
3 минуты назад, .037 сказал:

@MurBoy 

  код (закрыть спойлер)


#include <Windows.h>
#include <iostream>

#include "MinHook.h"
#pragma comment(lib, "libMinHook-x86-v141-mt.lib")

typedef void(__thiscall* tChatAddEntry)(void *, int nType, char* szText, char* szPrefix, DWORD textColor, DWORD prefixColor);
tChatAddEntry origChatAddEntry = nullptr;

void __fastcall HOOKED_ChatAddEntry(void *_this, void *pUnk, int nType, char* szText, char* szPrefix, DWORD textColor, DWORD prefixColor) {

    printf("type: %d, msg: %s\n", nType, szText);
    
    return origChatAddEntry(_this, nType, szText, szPrefix, textColor, prefixColor);
}

class CPluginInit {
public:
    CPluginInit() {
        base = (DWORD)GetModuleHandleA("samp.dll");
        MH_Initialize();
        MH_CreateHook((void*)(base + 0x0064010), &HOOKED_ChatAddEntry, (void**)&origChatAddEntry);
        MH_EnableHook((void*)(base + 0x0064010));
    };

    ~CPluginInit() {
        MH_DisableHook((void*)(base + 0x0064010));
    };

private:
    DWORD base = 0;
}PluginInit;

 

by. AdCKuY_DpO4uLa

1629746829406.png

Остальное дописывать придётся самому 

Это ASI или CLEO?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
.037
Освоившийся

@MurBoy Asi , надеюсь с компиляцией трудностей не будет, если будут, то в стол заказов (также пишу на заказ asi и SF )))) https://vk.com/id665567261 )

Отредактировано пользователем .037

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба