- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
[закрыто] Pawn.RakNet и хлам String
Вопросы
Лучший ответ
Ну во первых используй strlen вместо sizeof. ( в данном случае )
strlen() используется для получения длины строки, хранящейся в массиве.
sizeof() используется для получения фактического размера.
Во вторых ты должен предварительно записать длину строки.
Твой код должен будет выглядеть так:
CMD:TestData(playerid, params[])
{
new msg[] = "Code_Test";
new BitStream:bs = BS_New();
BS_WriteFloat(bs,0.9);
BS_WriteFloat(bs,23.4);
BS_WriteUint8(bs, strlen(msg));
BS_WriteString(bs, msg);
PR_SendRPC(bs, playerid, 179);
BS_Delete(bs);
return 1;
}
Клиентская сторона будет выглядеть так:
bool CALLBACK Hok_RPC_BYTE(stRakNetHookParams *params)
{
if (params->packetId == 179)
{
SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(D3DCOLOR_XRGB(0, 0xAA, 0), "Кастомный RPC работает!!!");
float test, test1;
std::string szPlayerName;
uint8_t len;
params->bitStream->ResetReadPointer();
params->bitStream->Read(test);
params->bitStream->Read(test1);
params->bitStream->Read(len);
text.reserve(len);
params->bitStream->Read(const_cast<char*>(szPlayerName.data()), len);
params->bitStream->ResetReadPointer();
SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(D3DCOLOR_XRGB(0, 0xAA, 0), "RPC - Длина %f | %f | %s | %d", test , test1, szPlayerName.c_str(), len);
}
return true;
};
В третьих, дефайн BS_WriteString принимает два аргумента ( line github pawn.raknet )
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
.037 Освоившийся 4
в чём может быть проблема? Передаю строку через PR_String, и получаю с клиента бред
[05:57:27] RPC - Длина 30 | 0.900000 | 23.400000 | I*(!@dp
И всегда текст разный
Хотя принимаю всё нормально:
Отредактировано пользователем .037
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение