Вопросы

.037
Освоившийся

в чём может быть проблема? Передаю строку через PR_String, и получаю с клиента бред

CMD:TestData(playerid, params[]){

    new msg[] = "Code_Test";

	new BitStream:bs = BS_New();

    BS_WriteInt8(bs,30);
    BS_WriteFloat(bs,0.9);
    BS_WriteFloat(bs,23.4);
    BS_WriteString(bs, msg, sizeof msg);

	PR_SendRPC(bs, playerid, 179);

	BS_Delete(bs);
	return 1;
}

[05:57:27] RPC - Длина  30 | 0.900000 | 23.400000 | I*(!@dp
И всегда текст разный :S

Хотя принимаю всё нормально:

 

bool CALLBACK Hok_RPC_BYTE(stRakNetHookParams *params)
{
	if (params->packetId == 179) 
	{
		SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(D3DCOLOR_XRGB(0, 0xAA, 0), "Кастомный RPC работает!!!");
		byte nameLen;
		float test;
		float test1;
		char szPlayerName[100];
		params->bitStream->ResetReadPointer();
		params->bitStream->Read(nameLen); 
		params->bitStream->Read(test);
		params->bitStream->Read(test1);
        params->bitStream->Read(szPlayerName, 100);
		params->bitStream->ResetReadPointer(); 
		SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(D3DCOLOR_XRGB(0, 0xAA, 0), "RPC - Длина  %d | %f | %f | %s", nameLen, test , test1, szPlayerName);
	}
	return true;
};

 

Отредактировано пользователем .037

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
legendabrn
Активный

Ну во первых используй strlen вместо sizeof. ( в данном случае )

strlen() используется для получения длины строки, хранящейся в массиве.

sizeof() используется для получения фактического размера.

Во вторых ты должен предварительно записать длину строки.

Твой код должен будет выглядеть так:

CMD:TestData(playerid, params[])
{
    new msg[] = "Code_Test";
	new BitStream:bs = BS_New();

    BS_WriteFloat(bs,0.9);
    BS_WriteFloat(bs,23.4);
    BS_WriteUint8(bs, strlen(msg));
    BS_WriteString(bs, msg);

	PR_SendRPC(bs, playerid, 179);
	BS_Delete(bs);
	return 1;
}

Клиентская сторона будет выглядеть так:

bool CALLBACK Hok_RPC_BYTE(stRakNetHookParams *params)
{
	if (params->packetId == 179) 
	{
		SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(D3DCOLOR_XRGB(0, 0xAA, 0), "Кастомный RPC работает!!!");
		float test, test1;
		std::string szPlayerName;
		uint8_t len;
		params->bitStream->ResetReadPointer();
		params->bitStream->Read(test);
		params->bitStream->Read(test1);
        params->bitStream->Read(len);
        text.reserve(len);
        params->bitStream->Read(const_cast<char*>(szPlayerName.data()), len);
		params->bitStream->ResetReadPointer(); 
		SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(D3DCOLOR_XRGB(0, 0xAA, 0), "RPC - Длина  %f | %f | %s | %d", test , test1, szPlayerName.c_str(), len);
	}
	return true;
};

В третьих, дефайн BS_WriteString принимает два аргумента ( line github pawn.raknet )

Отредактировано пользователем legendabrn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Залогируйте еще какое значение возвращает функция Read для строки, оно должно быть true. 

Также попробуйте воспользоваться методом PrintHex(char*) для просмотра всего битстрима, который пришел. 

Чтобы лишние значения не мешали (30, 0,9 ...) можно их пока убрать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба