Вопросы

KAIF
Активный

Здравствуйте, подскажите пожалуйста как меню которое стоит на тексдравах перевести на диалоги?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@KAIF Для этого придётся делать целую иерархию из диалогов. 

1. Диалог - главного меню.

2. Дальше от гл. меню идут ветви на статистика аккаунта, настройки, скиллы, донат и тд.

Ну а что бы текстдравы переделать в диалог, для этого берите и по одному текстдраву переделывайте, тобишь - есть команда -  /mm

в этой команде к примеру: 

Спойлер

// вот это в команде /mm 
show_dialog(playerid, d_menu, DIALOG_STYLE_LIST, "Меню игрока", "1.Статистика\n 2.Настройка аккаунта\n 3.Репорт\n 4.Инвентарь", "Выбрать", "Закрыть");

// тогда у нас, в public OnDialogResponcse, будет - 
switch(dialogid)
{
	case d_mm:
    {
      	if(!response) return 1;
      	switch(listitem)
      	{
	        case 0:
	        {
	          //тут будет диалог о сатистике аккаунта, тобишь
	          show_stats(playerid);
	          return 1;
	        }
	        case 1:
	        {
	          //тут будет диалог о настройках аккаунта
	          show_settings(playerid);
	          return 1;
	        }
	        case 2:
	        {
	          //тут будет диалог о репорте
	          show_report(playerid);
	          return 1;
	        }
	        case 3:
	        {
	          //тут будет диалог о инвентаре
	          show_invent(playerid);
	          return 1;
	        }
      	}
      	return 1;
  	}
}
return 1;

 

В show_stats, типо такого (для примера, т.к потроха у вас уже есть, после отработки нажатия кнопки - ' статистика ', на текстдраве). Думаю суть понятна, да и stock'ах легче.

Спойлер

Снимок экрана 2021-03-25 003704.png

 

Отредактировано пользователем Nekit_Krut18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Чекай паблики OnPlayerClickTextDraw и OnPlayerClickPlayerTextDraw, там находится код кликабельных текстдравов, оттуда код убирай, вставляй в диалог. По логике: код TD копируем в код диалога

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба