Вопросы

KAIF
Активный

Здравствуйте, подскажите пожалуйста как меню которое стоит на тексдравах перевести на диалоги?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@KAIF Для этого придётся делать целую иерархию из диалогов. 

1. Диалог - главного меню.

2. Дальше от гл. меню идут ветви на статистика аккаунта, настройки, скиллы, донат и тд.

Ну а что бы текстдравы переделать в диалог, для этого берите и по одному текстдраву переделывайте, тобишь - есть команда -  /mm

в этой команде к примеру: 

Спойлер

// вот это в команде /mm 
show_dialog(playerid, d_menu, DIALOG_STYLE_LIST, "Меню игрока", "1.Статистика\n 2.Настройка аккаунта\n 3.Репорт\n 4.Инвентарь", "Выбрать", "Закрыть");

// тогда у нас, в public OnDialogResponcse, будет - 
switch(dialogid)
{
	case d_mm:
    {
      	if(!response) return 1;
      	switch(listitem)
      	{
	        case 0:
	        {
	          //тут будет диалог о сатистике аккаунта, тобишь
	          show_stats(playerid);
	          return 1;
	        }
	        case 1:
	        {
	          //тут будет диалог о настройках аккаунта
	          show_settings(playerid);
	          return 1;
	        }
	        case 2:
	        {
	          //тут будет диалог о репорте
	          show_report(playerid);
	          return 1;
	        }
	        case 3:
	        {
	          //тут будет диалог о инвентаре
	          show_invent(playerid);
	          return 1;
	        }
      	}
      	return 1;
  	}
}
return 1;

 

В show_stats, типо такого (для примера, т.к потроха у вас уже есть, после отработки нажатия кнопки - ' статистика ', на текстдраве). Думаю суть понятна, да и stock'ах легче.

Спойлер

Снимок экрана 2021-03-25 003704.png

 

Отредактировано пользователем Nekit_Krut18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Чекай паблики OnPlayerClickTextDraw и OnPlayerClickPlayerTextDraw, там находится код кликабельных текстдравов, оттуда код убирай, вставляй в диалог. По логике: код TD копируем в код диалога

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?