Вопросы

Всем привет. В моде присутствует система установки радара. По сути после выбора радара, у тебя он должен появиться и ты устанавливаешь его, как тебе хочется ( Думаю вы поняли о чем я ). Но у меня при выборе типа радара он просто устанавливается около меня и все ( Недоработка или баг ).

 

Спойлер

case D_RADAR:
	{
	    if(!response) return false;
	    if(GetPVarInt(playerid, "CreateRadar")) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Вы уже устанавливаете радар!");
	    SetPVarInt(playerid, "TypeRadar", listitem);
	    new Float: posX, Float: posY, Float: posZ;
	    GetPlayerPos(playerid, posX, posY, posZ);
	    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Вы начали установку радара. Поставьте радар в любую удобную для Вас позицию..");
		new radar = CreateDynamicObject(18880, posX+1, posY, posZ-0.35, 0.0, 0.0, 0.0);
		SetPVarInt(playerid, "CreateRadar", 1);
		SetPVarInt(playerid, "RadarObject", radar);
		EditObject(playerid, radar);
	}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Это баг. Причём странно, по коду узнал основу своего мода, но такого бага у меня нет.

Проверь в паблике OnPlayerEditObject наличие этого кода:

	if(GetPVarInt(playerid, "CreateRadar") != 0)
	{
	    if(!playerobject)
		{
			if(!IsValidObject(objectid)) return true;
			MoveObject(objectid, fX, fY, fZ, 10.0, fRotX, fRotY, fRotZ);
		}
		if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)
		{
			TOTALRADAR++;
			switch(GetPVarInt(playerid, "TypeRadar"))
		    {
		        case 0: RI[TOTALRADAR][r_type] = 1, RI[TOTALRADAR][r_speed] = 20;
		        case 1: RI[TOTALRADAR][r_type] = 2, RI[TOTALRADAR][r_speed] = 60;
		        case 2: RI[TOTALRADAR][r_type] = 3, RI[TOTALRADAR][r_speed] = 110;
		        case 3: RI[TOTALRADAR][r_type] = 4, RI[TOTALRADAR][r_speed] = 90;
		    }

		    new stringss [256];
			RI[TOTALRADAR][r_x] = fX; RI[TOTALRADAR][r_y] = fY; RI[TOTALRADAR][r_z] = fZ; RI[TOTALRADAR][r_a] = fRotZ;
			DestroyObject(GetPVarInt(playerid, "RadarObject"));
			RI[TOTALRADAR][r_object] = CreateObject(18880, fX, fY, fZ, fRotX, fRotY, fRotZ);
			format(stringss, sizeof stringss, "РАДАР {FFFFFF}№%d\n\nДопустимая скорость: {FF0000}%d КМ/Ч", TOTALRADAR, RI[TOTALRADAR][r_speed]);
			RI[TOTALRADAR][r_label] = CreateDynamic3DTextLabel(stringss, 0xFF0000FF, RI[TOTALRADAR][r_x], RI[TOTALRADAR][r_y], RI[TOTALRADAR][r_z]+4.0,10.0);
			RI[TOTALRADAR][r_area] = CreateDynamicSphere(RI[TOTALRADAR][r_x], RI[TOTALRADAR][r_y], RI[TOTALRADAR][r_z], 15.0);
			DeletePVar(playerid, "CreateRadar");
			DeletePVar(playerid, "TypeRadar");
			DeletePVar(playerid, "RadarObject");
			CancelEdit(playerid);

			STRING_GLOBAL[0] = EOS;
			format(STRING_GLOBAL,sizeof(STRING_GLOBAL),"INSERT INTO "T_RADAR" (r_id, r_name, r_type, r_speed, r_x, r_y, r_z, r_a) VALUES (%i, '%s', %i, %i, '%f', '%f', '%f', '%f')",
			TOTALRADAR, GetName(playerid), RI[TOTALRADAR][r_type], RI[TOTALRADAR][r_speed], RI[TOTALRADAR][r_x], RI[TOTALRADAR][r_y], RI[TOTALRADAR][r_z], RI[TOTALRADAR][r_a]);
			mysql_tquery(dbHandle, STRING_GLOBAL, "", ""); 
			SendClientMessage(playerid, C_OSNOV, "Радар успешно создан.");
		}

 

Правда в коде есть мои переработки, имей ввиду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Попробуй после строк в диалоге в консоль выводит, покажи, что в коде и что в консоли 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Dofarst
      От Dofarst
      AdrenalineRush
      Скачать файл AdrenalineRush — легкий геймплейный скрипт, добавляющий механику «второго дыхания». Когда здоровье персонажа падает до критической отметки (ниже 15 HP), автоматически активируется кратковременный прилив адреналина: восстанавливается выносливость для бега, изменяется визуальное восприятие, а игрок получает шанс спастись из критической ситуации. Полностью автономен, оптимизирован и готов к интеграции в любой игровой режим.
       
      P.S Плагин делаю впервые, поэтому не судите строго
       

      Добавил Dofarst Добавлено 05/22/26 Категория Плагины / инклуды Автор Dofarst Совместимость с версией мультиплеера 0.3.7  
    • DrVandersexxx
      От DrVandersexxx
      League A/D — Attack & Defend
      Скачать файл League A/D — это соревновательный игровой режим Attack & Defend (Атака и Защита) для мультиплеера open.mp. Проект представляет собой полное переосмысление классического формата A/D образца 2008–2010 годов, но на базе современных стандартов стабильности и с полным искоренением старых багов/эксплойтов.
       
      🏆 ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
      Атакующие против Защитников — для победы захватите чекпоинт на базе.
      Таймер матча (5 минут) — в случае ничьей по истечении времени активируется овертайм (победа присуждается по количеству оставшихся в живых игроков).
      Голосование за карту перед каждым раундом: /vote base [id] | /vote arena [id] | /vote random.
      Автоматический старт — лобби запускает раунд самостоятельно, как только в обеих командах появляются игроки.

      ⚔️ МЕХАНИКИ И ОСОБЕННОСТИ
      Выбор экипировки в начале раунда:
      Основное оружие: MP5 / M4 / AK47 / Shotgun
      Вторичное оружие: Deagle / Silenced Pistol
      Транспорт для защиты — обороняющаяся сторона получает эксклюзивный доступ к автомобилям и вертолету.
      Режим наблюдения за тиммейтами прямо во время матча: /spec [name].
      Слот рефери для турнирных и лиг-администраторов.

      🗺️ КАРТЫ
      Два типа локаций — Базы (открытая местность) и Арены (закрытые интерьеры).
      Огромный пул — более 100 слотов под базы и 50 слотов под арены.
      Для администрации: Команда /reloadmaps позволяет перезагрузить карты «на лету» без перезапуска всего сервера.

      🛡️ БАЗОВЫЙ АНТИЧИТ
      Серверная защита от Teleport / Flyhack / Speedhack (адаптирована под пинг и лаги).
      Строгая валидация оружия по слотам.
      Защита от спама фейк-киллами (FakeKill).
      Мониторинг пинга и потери пакетов (packet loss).

      🌐 ПОДДЕРЖКА ЯЗЫКОВ
      English | Русский | Українська

      👥 КОМАНДЫ
      Атакующие (Attackers) | Защитники (Defenders) | Рефери (Referee)

      💻 СПИСОК КОМАНД
      /vote — проголосовать за карту
      /spec [name] — войти в режим наблюдения за игроком
      /specoff — выйти из режима наблюдения
      /eng / /ru / /ua — Смена языка интерфейса
      /help — полный список доступных команд
      Игровой режим разработан специально под платформу open.mp.

      https://github.com/vandersexxxes-sudo/League-A-D-Attack-Defend-open.mp

      Dr.Vandersexxx with lov3
      Сайт проекта: https://vandersexxx.do.am/
      Добавил DrVandersexxx Добавлено 05/23/26 Категория Моды Автор ESL 2010 годов  
    • DrVandersexxx
      От DrVandersexxx
      League A/D — это соревновательный игровой режим Attack & Defend (Атака и Защита) для мультиплеера open.mp. Проект представляет собой полное переосмысление классического формата A/D образца 2008–2010 годов, но на базе современных стандартов стабильности и с полным искоренением старых багов/эксплойтов.
       
      🏆 ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
      Атакующие против Защитников — для победы захватите чекпоинт на базе.
      Таймер матча (5 минут) — в случае ничьей по истечении времени активируется овертайм (победа присуждается по количеству оставшихся в живых игроков).
      Голосование за карту перед каждым раундом: /vote base [id] | /vote arena [id] | /vote random.
      Автоматический старт — лобби запускает раунд самостоятельно, как только в обеих командах появляются игроки.

      ⚔️ МЕХАНИКИ И ОСОБЕННОСТИ
      Выбор экипировки в начале раунда:
      Основное оружие: MP5 / M4 / AK47 / Shotgun
      Вторичное оружие: Deagle / Silenced Pistol
      Транспорт для защиты — обороняющаяся сторона получает эксклюзивный доступ к автомобилям и вертолету.
      Режим наблюдения за тиммейтами прямо во время матча: /spec [name].
      Слот рефери для турнирных и лиг-администраторов.

      🗺️ КАРТЫ
      Два типа локаций — Базы (открытая местность) и Арены (закрытые интерьеры).
      Огромный пул — более 100 слотов под базы и 50 слотов под арены.
      Для администрации: Команда /reloadmaps позволяет перезагрузить карты «на лету» без перезапуска всего сервера.

      🛡️ БАЗОВЫЙ АНТИЧИТ
      Серверная защита от Teleport / Flyhack / Speedhack (адаптирована под пинг и лаги).
      Строгая валидация оружия по слотам.
      Защита от спама фейк-киллами (FakeKill).
      Мониторинг пинга и потери пакетов (packet loss).

      🌐 ПОДДЕРЖКА ЯЗЫКОВ
      English | Русский | Українська

      👥 КОМАНДЫ
      Атакующие (Attackers) | Защитники (Defenders) | Рефери (Referee)

      💻 СПИСОК КОМАНД
      /vote — проголосовать за карту
      /spec [name] — войти в режим наблюдения за игроком
      /specoff — выйти из режима наблюдения
      /eng / /ru / /ua — Смена языка интерфейса
      /help — полный список доступных команд
      Игровой режим разработан специально под платформу open.mp.

      https://github.com/vandersexxxes-sudo/League-A-D-Attack-Defend-open.mp

      Dr.Vandersexxx with lov3
      Сайт проекта: https://vandersexxx.do.am/
    • Dofarst
      От Dofarst
      AdrenalineRush — легкий геймплейный скрипт, добавляющий механику «второго дыхания». Когда здоровье персонажа падает до критической отметки (ниже 15 HP), автоматически активируется кратковременный прилив адреналина: восстанавливается выносливость для бега, изменяется визуальное восприятие, а игрок получает шанс спастись из критической ситуации. Полностью автономен, оптимизирован и готов к интеграции в любой игровой режим.
       
      P.S Плагин делаю впервые, поэтому не судите строго
       

    • Dofarst
      От Dofarst
      Всем привет, на днях решил создать свой SAMP сервер, ну как свой, взять какой то мод под основу и переделать его. Вопрос такой, какой можете посоветовать мод SAMP 0.3.7? Желательно с мобильным клиентом, но можно и пк, многие системы буду делать сам, но хотелось бы что бы уже присутствовала базовая бд, регистрация, авторизация, бизнесы, админки, лидеры фракции, и базовые команды.