Вопросы

tullarz
Новичок

Здравствуйте, не сохраняется место где должна быть тачка, а сохраняется где автосалон при покупке, когда пишу /park, в бд ничего не обновляется с координатами машины

CMD:park(playerid, params[])
{
	if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
		return SendClientMessage(playerid, 0xFF6600FF, "Вы должны находиться в транспорте");

	new vehicleid = GetPlayerOwnableCar(playerid);
	if(vehicleid == INVALID_VEHICLE_ID)
	{
		if(GetPlayerOwnableCars(playerid) == 0)
			return SendClientMessage(playerid, 0xFF6600FF, "У Вас нет личного транспорта");
		else
			return SendClientMessage(playerid, 0xFF6600FF, "Ваш личный транспорт не загружен на сервер");
	}

	if(vehicleid != GetPlayerVehicleID(playerid))
		return SendClientMessage(playerid, 0xFF6600FF, "Вы должны находиться в личном транспорте");

	new index = GetVehicleData(vehicleid, V_ACTION_ID);

	GetVehiclePos(vehicleid, GetOwnableCarData(index, OC_POS_X), GetOwnableCarData(index, OC_POS_Y), GetOwnableCarData(index, OC_POS_Z));
	GetVehicleZAngle(vehicleid, GetOwnableCarData(index, OC_ANGLE));

	SaveOwnableCar(vehicleid);
	return SendClientMessage(playerid, COLOR_GOLD, "Транспорт припаркован");
}
public: SaveOwnableCar(vehicleid)
{
	if(IsAOwnableCar(vehicleid))
	{
		new query[512];
		new index = GetVehicleData(vehicleid, V_ACTION_ID);

		new Float: health;

		GetVehicleHealth(vehicleid, health);

		format
		(
			query, sizeof query,
			"UPDATE ownable_cars SET "\
			"color_1=%d,"\
			"pos_x=%f,"\
			"pos_y=%f,"\
			"pos_z=%f,"\
			"angle=%f,"\
			"status=%d,"\
			"alarm=%d,"\
			"key_in=%d,"\
			"diski=%d,"\
			"gidra=%d,"\
			"nitro=%d,"\
			"mileage=%f,"\
			"health=%f,"\
			"number='%s',"\
			"money='%d',"\
			"drugs='%d',"\
			"patron='%d',"\
			"material='%d',"\
            "heal='%d',"\
            "repair='%d',"\
            "lockboot='%d',"\
            "turbina='%d'"\
			" WHERE id=%d LIMIT 1",
			GetOwnableCarData(index, OC_COLOR_1),
			GetOwnableCarData(index, OC_POS_X),
			GetOwnableCarData(index, OC_POS_Y),
			GetOwnableCarData(index, OC_POS_Z),
			GetOwnableCarData(index, OC_ANGLE),
			GetVehicleParam(vehicleid, V_LOCK),
			GetVehicleParam(vehicleid, V_ALARM),
			GetOwnableCarData(index, OC_KEY_IN),
			GetOwnableCarData(index, OC_DISKI),
			GetOwnableCarData(index, OC_GIDRA),
			GetOwnableCarData(index, OC_NITRO),
			GetVehicleData(vehicleid, V_MILEAGE),
			GetVehicleData(vehicleid, V_HEALTH),
			GetOwnableCarData(index, OC_NUMBER),
			GetOwnableCarData(index, OC_MONEY),
			GetOwnableCarData(index, OC_DRUGS),
			GetOwnableCarData(index, OC_PATRONS),
			GetOwnableCarData(index, OC_MATERIALS),
			GetOwnableCarData(index, OC_HEALS),
			GetOwnableCarData(index, OC_REPAIRS),
			GetOwnableCarData(index, OC_LOCKBOOT),
			GetOwnableCarData(index, OC_TURBINA),
			GetOwnableCarData(index, OC_SQL_ID)
		);
		mysql_query(mysql, query, false);

		return mysql_errno();
	}
	return -1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
legendabrn
Активный

когда ты прописываешь команду park, ты получаешь структуру текущей машины (GetOwnableCarData), скорее всего должно быть SetOwnableCarData

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
tullarz
Новичок

Сделал, закройте тему

Отредактировано пользователем tullarz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба