Вопросы

SCRIPTMAN
Великий Гуру

Приветствую!

С проблемой разбираюсь уже около месяца, суть такая:
У нас своя сборка SAMP на карте CRMP, у меня и ещё у одного человека (у нас обоих разрешение FHD), всё работает нормально, у других, разрешение у которых отлично от нашего, при спавне после реги или авторизации кидает в загрузку(белый экран, по центру чёрный прямоугольник), при этом, стоит заметить, что при спавне на выбор скина при регистрации у них всё нормально, а вот потом, либо после окончания регистрация, либо после авторизации такая штука. AddPlayerClass в ONGMI есть

Что было предпринято мной: полностью переписан спавн игроков во всём модем, убрал так называемый "двойной" спавн, всё сделал по грамотному, так же проверяли на локалке - проблема не исчезла.

Искренне надеюсь, что тут есть люди, которые смогут мне помочь с решением данной проблемы. Приложу видео, как это выглядит в игре, а так же код спавна.
 

Демонстрация проблемы

 

Спойлер

stock SpawnPlayerEx(playerid)
{
    new Float: x,
        Float: y,
        Float: z,
        Float: a,
        skin = PI[playerid][pModel],
        world = 0,
        interior = 0,
        weapon1 = 0, ammo1 = 0,
        weapon2 = 0, ammo2 = 0,
        weapon3 = 0, ammo3 = 0;

    if(GetPVarInt(playerid, "player_in_enter") == 1) // вот это координаты и спавн выбора скина
    {       
        x = -2716.9604,
        y = 1953.1338,
        z = 35.5185,
        a = 45.0,
        world = (playerid + 1),
        skin = JoinRegM[SelectCharPlace[playerid]];
    }

    else
    {
        PlayerSpawned[playerid] = false;

        if(PI[playerid][pMember]) skin = PI[playerid][pMemberSkin];
        else skin = PI[playerid][pModel];

        if(PI[playerid][Spectating][0] != INVALID_PLAYER_ID) // Был в спектре
        {
            x = GetPVarFloat(playerid, "SpecX"),
            y = GetPVarFloat(playerid, "SpecY"),
            z = GetPVarFloat(playerid, "SpecZ"),
            a = GetPVarFloat(playerid, "SpecA"),
            world = GetPVarInt(playerid, "SpecVw"),
            interior = GetPVarInt(playerid, "SpecInt");

            if(PI[playerid][pMember]) skin = PI[playerid][pMemberSkin];
            else if(Oldskin2[playerid] > 0) skin = Oldskin2[playerid];
            else skin = PI[playerid][pModel];
        }

        else if(ClothesRound[playerid] == 2) // В магазине одежды
        {
            new WM = 2 +random(100);
            interior = playerid,
            world = WM;
            x = -1774.4742,
            y = 1768.3673,
            z = 2377.4409,
            a = 180;
          
            switch(PI[playerid][pSex])
            {
                case 1:
                {
                    SelectCharPlace[playerid] = 0;
                    skin = JoinShopM[SelectCharPlace[playerid]][0];
                }
                case 2:
                {
                    SelectCharPlace[playerid] = 0;
                    skin = JoinShopF[SelectCharPlace[playerid]][0];
                }
            }
        }

 

Спойлер

SetSpawnInfo(playerid, 0, skin, x, y, z, a, weapon1, ammo1, weapon2, ammo2, weapon3, ammo3);
SpawnPlayer(playerid);
SetPlayerInterior(playerid, interior);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, world);

 

Спойлер

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    if(GetPVarInt(playerid, "player_in_enter") == 1) // вызывается тоже при выборе скина
    {       
        TogglePlayerControllable(playerid, false);
        SetPlayerCameraPos(playerid, -2721.5674, 1957.3044, 36.5426);
        SetPlayerCameraLookAt(playerid, -2720.9348, 1956.5221, 36.4679);
        return false; // остальной код не вызывается
    }
// вызыается при авторизации или окончании реги
    if(GetPVarInt(playerid,"Killed_Go_Reset_Spawn") == 1) ResetPlayerWeaponAC(playerid);

    #if defined ALBION_GUARD

    PG_DATA[playerid][Kill_Time] = 0;
    
    if(PlayerLogged[playerid] != true)
    {
        SendMess(playerid, MSG_PLAYER_NEED_TO_LOGGED);
        return AC_KICK(playerid,  "NO SPAWN (1)", 7);
    }
    
    #endif

    // Global
    StopAudioStreamForPlayer(playerid);
    TogglePlayerControllable(playerid, true);
    SetHunger(playerid, PI[playerid][pHunger]);
     DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    SetPlayerScore(playerid, PI[playerid][pLevel]);
    SetPlayerColorEx(playerid, TeamColors[GetTeamID(playerid)]);   
    if(PI[playerid][pFightStyle]) SetPlayerFightingStyle(playerid, PI[playerid][pFightStyle]);
    else SetPlayerFightingStyle(playerid, 0);
    if(PI[playerid][pWanted]) SetPlayerWantedLevel(playerid, PI[playerid][pWanted]);   

    if(PI[playerid][pCash])
    {
        ResetPlayerMoney(playerid);
        GivePlayerMoney(playerid, PI[playerid][pCash]);
    }

    SetPVarInt(playerid, "K_Times", 0);
    SetPVarInt(playerid, "AC_Protection", 1);
    SetPlayerSkills(playerid);
    if(GetPVarInt(playerid, "Connected"))

 

 

Отредактировано пользователем SCRIPTMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

К сожалению, ответа не дождался. Но, я поделюсь решением данной проблемы. Отчаянный, переписав уже всю систему спавна, я решил проверить скрипты. Проблема оказалась в camera_point_fix.asi, именно он и вызывал эту штуку. И теперь понятно, почему такого не было, когда мы спавнили скин для выбора - не требовался фикс камеры игрока, т. к. она была фиксированной. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба