В теме 6 сообщений

KEYNING
Свой человек

Все приветствую! Столкнулся с  такой проблемой .Захотелось сделать что бы на сервере было 2 логотипа, один был тогда когда игрок играет без модпака.А второй когда игрок подключает мод пак и у него пропадает стандартный логотип, и появляется 3д.

 

ПОМОГИТЕ  ПОЖАЛУЙСТА. Желательно в кратчайшей срок.

Заранее СПАСИБО!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Вопросы / проблемы, связанные со скриптингом"

Перемещена в: "Магазин > Стол заказов"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Магазин > Стол заказов", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
keyl
Великий Гуру

В кратчайшие сроки вам помогут за деньги. 

Если хотите сделать сами, то логика проста. Если при подключении вы получили хеш мод-пака совпадающий с вашем хешем (в моде который), то показываете 3д логотип, иначе показываете логотип который обычный.

Отредактировано пользователем keyl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
KEYNING
Свой человек
15 минут назад, keyl сказал:

В кратчайшие сроки вам помогут за деньги. 

Если хотите сделать сами, то логика проста. Если при подключении вы получили хеш мод-пака совпадающий с вашем хешем (в моде который), то показываете 3д логотип, иначе показываете логотип который обычный.

А есть хоть какой-нибудь пример. А то логика понятна , а в со скриптингом есть небольшие проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
keyl
Великий Гуру

@Keynig 

//в onPlayerCommandText
////////////////////////
    if(strfind(cmdtext, "$response get_custom_hash", true) != -1)
	{
	   new packhash[64]; 
	   strmid(packhash, cmdtext, 26, strlen(cmdtext)); 
	   
	   printf("%s", packhash); // с консоли скопируете
      if(strcmp(packhash, "vash_hash_here", false))
	   	{
	   	    //показываем текстдрав из модп-пака
	   	}
      else 
      {
        //показываем обычный
      }
      
	   return 1;
	}
//////////////////////

Если не изменяет память, то как-то так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@Keynig  И еще заодно в OnPlayerConnection

SendClientMessage(playerid,0x01010101, "$cmd get_custom_hash");

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Helados
      От Helados
      Короче, мы протестировали наш GTA на другом хостинге — голосовой чат там работает, всё включается нормально. Также проверили на другом хостинге с нашим игровым модом — voice chat тоже работает.
      Но на нашем личном хостинге, который мы купили на OVH и установили панель, не получается запустить голосовой чат. Похоже, проблема связана с портами. После перезапуска сервер почему-то случайным образом выбирает порты сам и мы не можем это исправить.
      Если кто-то знает человека, который может помочь разобраться с этой проблемой, буду благодарен.