Вопросы

//----------------------------[ Подключение MySQL ]-------------------------
enum MYSQL_SETTINGS
{
    RI4ARDS_HOST,
    RI4ARDS_USERNAME,
    RI4ARDS_PASSWORD,
    RI4ARDS_DATABASE
}
new MySQLSettings[MYSQL_SETTINGS][30];
Как подключиться к БД ??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
keyl
Великий Гуру

Подключение случаем не грузится из ini файла? Поищите по ключевым словам, RI4ARDS_HOST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

Знакомый мод. /scriptfiles/mysql_settings.ini. Проверьте данные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 часов назад, glvde. сказал:

Знакомый мод. /scriptfiles/mysql_settings.ini. Проверьте данные.

Там всё ок 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Zzzzzz
Новичок
Спойлер

//----------------------------[ Подключение MySQL ]-------------------------
enum MYSQL_SETTINGS
{
    RI4ARDS_HOST,
    RI4ARDS_USERNAME,
    RI4ARDS_PASSWORD,
    RI4ARDS_DATABASE
}
new MySQLSettings[MYSQL_SETTINGS][30];





//===========
    new bind[64];
    GetServerVarAsString("bind", bind, sizeof(bind));
     printf("Идёт подключение к базе данных: %s", MySQLSettings[RI4ARDS_USERNAME]);
    dbHandle = mysql_connect(MySQLSettings[RI4ARDS_HOST],MySQLSettings[RI4ARDS_USERNAME],MySQLSettings[RI4ARDS_DATABASE],MySQLSettings[RI4ARDS_PASSWORD]);
     mysql_log(LOG_WARNING | LOG_ERROR);
    if(mysql_errno() == -1)
    {
        if(!strcmp(bind, "127.0.0.1", true)) SetGameModeText("Error MySQL");
        else print("  Нет подключения к БД\n");
    }
    else
    {
        if(!strcmp(bind, "127.0.0.1", true)) print("  MySQL connection: TRUE (local)\n");
        else print("  MySQL connection: TRUE (host)\n");

        mysql_tquery(dbHandle, "SET NAMES 'cp1251'", "", "");
        mysql_tquery(dbHandle, "SET CHARACTER SET 'cp1251'", "", "");
        mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM `vehicle`", "LoadVeh", "");
        mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM `bizz` ORDER BY  `bizz`.`id` ASC ", "LoadBizz", "");
        mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM `house` ORDER BY  `house`.`id` ASC ", "LoadHouse", "");
        //mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM `porch_house` ORDER BY  `porch_house`.`id` ASC ", "LoadPorchHouse", "");
        //mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM `porch` ORDER BY  `porch`.`id` ASC ", "LoadPorch", "");
        mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM `mafia`", "LoadMafia", "");
        mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM `gang`", "LoadGang", "");
        mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM `gangzone`", "LoadGZ", "");
        mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM `atm`", "LoadATM", "");
        mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM `other`", "LoadOther", "");
        mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_FAMILY"","LoadFamily", "");
        mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM "T_RADAR"", "LoadRadar", "");
        mysql_tquery(dbHandle, "UPDATE `admins` SET `timemin` = '0'", "", "");
        
        mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM entrances", "LoadEntrances", "");
        mysql_tquery(dbHandle, "SELECT * FROM rooms", "LoadRooms", "");
    }
    //==================================

 

18 часов назад, keyl сказал:

Подключение случаем не грузится из ini файла? Поищите по ключевым словам, RI4ARDS_HOST

 

Отредактировано пользователем keyl

Заметка от keyl , создано

3.2. Код больше 10 строк необходимо брать в теги "Код" и "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба