Вопросы

Roman_Zimin
Освоившийся

Здравствуйте, подскажите или направьте на тему, мне нужна такая функция чтобы при нажатии на тексдрав вызывалась нажатие кнопки например Q. Можно ли как то реализовать?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 ответов на этот вопрос

  • 0
Roman_Zimin
Освоившийся
1 час назад, _bogdan_ сказал:

@Roman_Zimin Можно.

@Roman_Zimin Поищите на форуме. Полно тем на счёт кликабельности текстдрава.

 

Хорошо, щас гляну.

Отредактировано пользователем Roman_Zimin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Roman_Zimin
Освоившийся

Ну как создать его я понят, а пример то есть как это всё реализовать в плане скриптинга? И чтобы вызывалась именно клавиша.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Roman_Zimin

  • Only the FUNCTION of keys can be detected; not actual keys. For example, it is not possible to detect if a player presses SPACE, but you can detect if they press SPRINT (which can be mapped (assigned/binded) to ANY key (but is space by default)).

из официальной WIKI скопированной на blast.hk 

 

Если вкратце, нельзя фиксировать нажатие конкретной клавиши, можно фиксировать действие. Например, нельзя отследить нажатие пробела, можно отследить нажатие кнопки бега (она может быть другой в настройках клиента). Соответственно, нажать клавишу тоже нельзя. 

Кстати, зачем вообще нужно нажимать клавишу? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Roman_Zimin
Освоившийся

Хотелось бы сделать такую штуку, типо когда в машину садишься вместе со спидометром показываются 2 стрелки в лево и право и при нажатии на стрелку включался поворотник и при повторном отключался.

53 минуты назад, DEST сказал:

@Roman_Zimin

  • Only the FUNCTION of keys can be detected; not actual keys. For example, it is not possible to detect if a player presses SPACE, but you can detect if they press SPRINT (which can be mapped (assigned/binded) to ANY key (but is space by default)).

из официальной WIKI скопированной на blast.hk 

 

Если вкратце, нельзя фиксировать нажатие конкретной клавиши, можно фиксировать действие. Например, нельзя отследить нажатие пробела, можно отследить нажатие кнопки бега (она может быть другой в настройках клиента). Соответственно, нажать клавишу тоже нельзя. 

Кстати, зачем вообще нужно нажимать клавишу? 

Хотелось бы сделать такую штуку, типо когда в машину садишься вместе со спидометром показываются 2 стрелки в лево и право и при нажатии на стрелку включался поворотник и при повторном отключался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Roman_Zimin вынесите код включения поворотника из действия кнопки в отдельный stock, после чего вызывайте его там, где происходит нажатие кнопки. То же самое при клике на текстдрав. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Roman_Zimin
Освоившийся
3 минуты назад, DEST сказал:

@Roman_Zimin вынесите код включения поворотника из действия кнопки в отдельный stock, после чего вызывайте его там, где происходит нажатие кнопки. То же самое при клике на текстдрав. 

Хорошо, спасибо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
legendabrn
Активный

Для общего развития, плагин для клиента и сервера:

 

KeyListener (автор: DanielMor)

Плагин, отслеживающий нажатие любой клавиши игроком.

Не очень развернутая документация в репозитории, конечный инклуд, который вы подключаете к своим скриптам, имеет всего 2 события: вызываются они когда игрок нажимает кнопку и когда отпускает.

GitHub репозиторий: https://github.com/CyberMor/keylistener

 

Отредактировано пользователем legendabrn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба