В теме 2 сообщения

Гость stibs
Новичок

Всем привет! Сегодня сделаем систему анти +с баг. Т.е. пофиксим этот баг, система подойдет для РП серверов. 

В начало мода, ко всем #define:

Спойлер

#define PRESSED(%0) (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0))) 

 

Потом сразу после дефайна можно создать new:

Спойлер

new PlayerText:AntiCbug[MAX_PLAYERS][4]; 

 

Далее в OnPlayerConnect вставляем:

Спойлер

    AntiCbug[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 256.470581, 228.083328, "LD_SPAC:white");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, AntiCbug[playerid][0], 0.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, AntiCbug[playerid][0], 131.764709, 29.749984);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, AntiCbug[playerid][0], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, AntiCbug[playerid][0], -5963521);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, AntiCbug[playerid][0], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, AntiCbug[playerid][0], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, AntiCbug[playerid][0], 4);

    AntiCbug[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 258.823516, 231.000000, "LD_SPAC:white");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, AntiCbug[playerid][1], 0.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, AntiCbug[playerid][1], 126.588226, 24.500000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, AntiCbug[playerid][1], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, AntiCbug[playerid][1], -1523963137);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, AntiCbug[playerid][1], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, AntiCbug[playerid][1], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, AntiCbug[playerid][1], 4);

    AntiCbug[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 279.058746, 234.500015, "Anti +C Bug");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, AntiCbug[playerid][2], 0.449999, 1.600000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, AntiCbug[playerid][2], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, AntiCbug[playerid][2], -5963521);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, AntiCbug[playerid][2], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, AntiCbug[playerid][2], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, AntiCbug[playerid][2], 51);
    PlayerTextDrawFont(playerid, AntiCbug[playerid][2], 1);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, AntiCbug[playerid][2], 1);

    AntiCbug[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 254.588333, 224.583389, "LD_CHAT:badchat");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, AntiCbug[playerid][3], 0.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, AntiCbug[playerid][3], 8.941162, 14.583343);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, AntiCbug[playerid][3], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, AntiCbug[playerid][3], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, AntiCbug[playerid][3], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, AntiCbug[playerid][3], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, AntiCbug[playerid][3], 4); 

 

В самом OnPlayerKeyStateChange создаем блокировку самого +c с показом TextDraw'а. 

Спойлер

if(PRESSED(KEY_FIRE | KEY_CROUCH))
{
    new weapon = GetPlayerWeapon(playerid);
    if(weapon == 24)
    {
      ArataAnti(playerid);
      SetPVarInt(playerid, "LoadingAnti", 1);
      TogglePlayerControllable(playerid, 0);
      SetTimerEx("SafeLoadAnti", 2000, 0, "d", playerid);
    }
}

 

В конце мода создаем два паблика:

Спойлер

forward SafeLoadAnti(playerid);
public SafeLoadAnti(playerid)
{
    if(GetPVarInt(playerid, "LoadingAnti") == 1)
    {
        SetPVarInt(playerid, "LoadingAnti", 0);
        PlayerTextDrawHide(playerid, AntiCbug[playerid][0]);
        PlayerTextDrawHide(playerid, AntiCbug[playerid][1]);
        PlayerTextDrawHide(playerid, AntiCbug[playerid][2]);
        PlayerTextDrawHide(playerid, AntiCbug[playerid][3]);
        TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    }
}
forward ArataAnti(playerid);
public ArataAnti(playerid)
{
    PlayerTextDrawShow(playerid, AntiCbug[playerid][0]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, AntiCbug[playerid][1]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, AntiCbug[playerid][2]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, AntiCbug[playerid][3]);
}

 

 

Спойлер

Screenshot_40.pngScreenshot_41.png

 

Автор: Preskat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • HostX_
      От HostX_
      Доброго времени суток!
       
      Ищу маппера для SA-MP проекта в стилистике выживания и постапокалипсиса. Важно уметь создавать атмосферные и аутентичные локации.
       
      Возможно как разовое, так и долгосрочное сотрудничество. Писать только с примерами своих работ.
       
      Discord: hostmoney
      Почта:  host@obscur.tech
    • Vova_Zenko
      От Vova_Zenko
      Подскажите пожалуйста. 
      В моде авто для фракции не через мод вписаны, а покупаются в автосалоне и хранятся в базе данных MySQL. 
      В полиции есть эвакуатор, но с цветографикой гражданского. Хочу добавить две цветографики. towtruck.txd(гражданский) и towtruck1.txd(ДПС). 
      В базе данных есть строка cPaintJob, там тоже менял значение, результата 0.
      Как сделать, чтобы допустим администратор смог поменять цветографику?