Вопросы

x_SkYAs_x
Освоившийся
D:\sampmobile\viber\new.pwn(8451) : error 017: undefined symbol "V_BAGAGE_AMOUNT_GUN"
D:\sampmobile\viber\new.pwn(10474) : error 017: undefined symbol "V_BAGAGE_AMOUNT_GUN"
D:\sampmobile\viber\new.pwn(10477) : error 017: undefined symbol "V_BAGAGE_AMOUNT_GUN"
D:\sampmobile\viber\new.pwn(10478) : error 017: undefined symbol "V_BAGAGE_AMOUNT_GUN"
D:\sampmobile\viber\new.pwn(10593) : error 017: undefined symbol "V_BAGAGE_AMOUNT_GUN"
D:\sampmobile\viber\new.pwn(10596) : error 017: undefined symbol "V_BAGAGE_AMOUNT_GUN"
D:\sampmobile\viber\new.pwn(10597) : error 017: undefined symbol "V_BAGAGE_AMOUNT_GUN"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2016, ITB CompuPhase
7 Errors.

 

Помогите пожалуйста разобраться.

 

весь интернет облазил,а ответа так и не нашол

 

Можете написать ответ (чтобы я мог скопировать и вставить в мод,чтобы все заработало,буду очень благодарен)

 

 

Отредактировано пользователем x_SkYAs_x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

22 ответа на этот вопрос

  • 0
x_SkYAs_x
Освоившийся
17 минут назад, Умелец сказал:

@x_SkYAs_x У тебя нет переменной V_BAGAGE_AMOUNT_GUN

А как ее создать,я просто токо начал обучаться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
x_SkYAs_x
Освоившийся
В 12.01.2021 в 18:44, Nekit_Krut18 сказал:

@x_SkYAs_x Вот была поднята такая же темаТЫК Посмотрите ответ, от @odosenok

Вот нифига не помогло,переписанно также как и было,варнинги остались

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@x_SkYAs_x Ну тогда попробуйте объявить глобальную переменную, засуньте её ко всем 'new':

new V_BAGAGE_AMOUNT_GUN;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
x_SkYAs_x
Освоившийся
41 минуту назад, Nekit_Krut18 сказал:

@x_SkYAs_x Ну тогда попробуйте объявить глобальную переменную, засуньте её ко всем 'new':


new V_BAGAGE_AMOUNT_GUN;

 

Куда именно,повторяю что я новенький,подскажите?

mod.txt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@x_SkYAs_x Введи в поиск приложения pawno.exe слово - ' new ', и просто рядом вставьте выше сказанную строчку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
x_SkYAs_x
Освоившийся
11 минут назад, Nekit_Krut18 сказал:

@x_SkYAs_x Введи в поиск приложения pawno.exe слово - ' new ', и просто рядом вставьте выше сказанную строчку.

Сделал как вы сказали,написал вот так " new V_BAGAGE_AMOUNT_GUN "

И теперь выдает варнинг 213

mod.txt

Заметка от Nekit_Krut18 , создано

3.2. Код больше 10 строк необходимо брать в теги "Код" и "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@x_SkYAs_x Покажите код этих строк, на которых ошибки. Используйте для этого, спойлер и тег ' Код '.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
x_SkYAs_x
Освоившийся
17 минут назад, Nekit_Krut18 сказал:

@x_SkYAs_x Покажите код этих строк, на которых ошибки. Используйте для этого, спойлер и тег ' Код '.

8452: 	SetVehicleData(GetPlayerVehicleID(playerid),V_BAGAGE_AMOUNT_GUN,0);
10475: if GetVehicleData(vehicleid, V_BAGAGE_AMOUNT_GUN)+500 > 3000 *then SendClientMessage(playerid,-1,"Матовоз переполнен!");
10478: SetVehicleData(vehicleid,V_BAGAGE_AMOUNT_GUN,GetVehicleData(vehicleid, V_BAGAGE_AMOUNT_GUN)+500);
10479: format(l_string,26,"Матовоз загружен: 0/%d",GetVehicleData(vehicleid,V_BAGAGE_AMOUNT_GUN));
10594: if GetVehicleData(vehicleid, V_BAGAGE_AMOUNT_GUN)+500 > 3000 *then SendClientMessage(playerid,-1,"Матовоз переполнен!");
10597: SetVehicleData(vehicleid,V_BAGAGE_AMOUNT_GUN,GetVehicleData(vehicleid, V_BAGAGE_AMOUNT_GUN)+500);
10598: format(l_string,26,"Матовоз загружен: 0/%d",GetVehicleData(vehicleid,V_BAGAGE_AMOUNT_GUN));

 

new V_BAGAGE_AMOUNT_GUN

Я все правильно сделал с этим?

Ну и в конце " ; " забыл дописать тут

Отредактировано пользователем x_SkYAs_x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@x_SkYAs_x могли бы вы мне скинуть папку с инклудами? На гугл диск, яндекс, вк или тг?

 

 

Отредактировано пользователем Nekit_Krut18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
x_SkYAs_x
Освоившийся
13 минут назад, Nekit_Krut18 сказал:

@x_SkYAs_x могли бы вы мне скинуть папку с инклудами? На гугл диск, яндекс, вк или тг?

 

 

Инклуды из папки павно?

Да на Яндекс могу залить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@x_SkYAs_x Всю папку ' pawno ' в архив засуньте и скиньте) 

Отредактировано пользователем Nekit_Krut18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
x_SkYAs_x
Освоившийся
15 минут назад, Nekit_Krut18 сказал:

@x_SkYAs_x Всю папку ' pawno ' в архив засуньте и скиньте) 

Вот 

https://yadi.sk/d/79-Gj8_N_02GyQ?w=1

Вроде все так

 

 

Отредактировано пользователем x_SkYAs_x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@x_SkYAs_x В основной папке мода, зайдите в \pawno\инклуды\system - найдите файл vehicle.pwn и замените его, вот на этот. Как раз, он у вас даже подключён. 

#include "../include/system/vehicle.pwn"

После замены удалите вот это - что мы пытались вставить

new V_BAGAGE_AMOUNT_GUN;

И запустите мод через папку ' pawno ' -> pawno.exe и скомпилируйте мод. 

vehicle.pwn

Отредактировано пользователем Nekit_Krut18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
x_SkYAs_x
Освоившийся
3 часа назад, Nekit_Krut18 сказал:

@x_SkYAs_x В основной папке мода, зайдите в \pawno\инклуды\system - найдите файл vehicle.pwn и замените его, вот на этот. Как раз, он у вас даже подключён. 


#include "../include/system/vehicle.pwn"

После замены удалите вот это - что мы пытались вставить


new V_BAGAGE_AMOUNT_GUN;

И запустите мод через папку ' pawno ' -> pawno.exe и скомпилируйте мод. 

vehicle.pwn  1   18 кБ

D:\pawno\pawno\include\../include/system/vehicle.pwn(354) : warning 213: tag mismatch
Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2016, ITB CompuPhase


1 Warning.

Теперь вот так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
x_SkYAs_x
Освоившийся
15 часов назад, Nekit_Krut18 сказал:

@x_SkYAs_x В основной папке мода, зайдите в \pawno\инклуды\system - найдите файл vehicle.pwn и замените его, вот на этот. Как раз, он у вас даже подключён. 


#include "../include/system/vehicle.pwn"

После замены удалите вот это - что мы пытались вставить


new V_BAGAGE_AMOUNT_GUN;

И запустите мод через папку ' pawno ' -> pawno.exe и скомпилируйте мод. 

vehicle.pwn  2   18 кБ

Новые варнинги

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@x_SkYAs_x, в папке pawno создайте файл pawn.cfg с содержимым:

-l

Далее заново скомпилируйте мод. У вас должен появиться файл mod.lst в папке gamemodes. Вот скиньте этот файл сюда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

Файл mod.lst для - @odosenok 

new.rar

Отредактировано пользователем Nekit_Krut18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба