В теме 11 сообщений

Гость stibs
Новичок

Как понятно из названия, данная система позволит вам устанавливать рандомную погоду каждые N-минут, при этом будет оповещать жителей города о предстоящей смене погоды.


В начало мода (можно просто new):

enum E_WEATHER_DATA
{
        weather_name[15],
        weather_id,
        weather_degrees
};
 
new weather[][E_WEATHER_DATA] =
{
        {"ясная погода", 18, 22},
        {"туман", 9, 15},
        {"гроза", 8, 17},
        {"ясная погода", 3, 21},
        {"ясная погода", 1, 23}
};

В OnGameModeInit

SetTimer("SetRandomWeather", 60000, false);

В конец мода:

forward SetRandomWeather();
public SetRandomWeather()
{
        new fmt_msg[55];
        new rand = random(sizeof weather);
 
        SendClientMessageToAll(0x3399FFFF, "[Прогноз погоды]");
 
        format(fmt_msg, sizeof fmt_msg, "В области ожидается %s {99CC00}(+%d °С)", weather[rand][weather_name], weather[rand][weather_degrees]);
        SendClientMessageToAll(-1, fmt_msg);
 
        SetWeather(weather[rand][weather_id]);
        return 1;
}

Автор: Barxan01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как сделать, что бы каждый PayDay ( час ) погода менялась? Или уже так сделано?

 

Хелп )

new.pwn(53330) : error 017: undefined symbol "weather"
new.pwn(53334) : error 017: undefined symbol "weather"
new.pwn(53334) : warning 215: expression has no effect
new.pwn(53334) : error 001: expected token: ";", but found "]"
new.pwn(53334) : error 029: invalid expression, assumed zero
new.pwn(53334) : fatal error 107: too many error messages on one line

 

И кстати, как сделать, что бы новость и смене погоды - была не в общий чат, а каждому игроку отдельно? Ну как информация о PayDay?

Отредактировано пользователем HAPKOMAH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@HAPKOMAH к new добавьте то, что написано в начале темы. Из-за этого ошибки. 

34 минуты назад, HAPKOMAH сказал:

А как сделать, что бы каждый PayDay ( час ) погода менялась? Или уже так сделано?

Если каждый час, то в OnGameModeInit (строке) замените: 

SetTimer("SetRandomWeather", 1000*60*60, true);

 

36 минут назад, HAPKOMAH сказал:

И кстати, как сделать, что бы новость и смене погоды - была не в общий чат, а каждому игроку отдельно? Ну как информация о PayDay?

Зачем изобретать велосипед, если сообщение для всех игроков будет одинаково? Для этого и придумана функция отправки сообщений в общий чат. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 часов назад, DEST сказал:

 к new добавьте то, что написано в начале темы. Из-за этого ошибки. 

Я уже говорил. Внимательней пост читайте. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DEST сказал:

@HAPKOMAH Вы ждали целый час после запуска мода и ничего не произошло, так? Или вы просто дождались пей дея? 

Ой, я просто дождался 22:00 ( а сам зашел в 21:40 вроде )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@HAPKOMAH Если хотите чтобы он срабатывал в каждый пейдей, значит из OnGameModeInit строку с таймером снести, а в код срабатывания PayDay добавить: 
 

SetRandomWeather();

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DEST Сделал, вот часть кода ( P.S. Строка которую ты дал с самого низу )

	SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "---------------{FFFF00}[Áàíêîâñêèé ÷åê]{FFFFFF}---------------");
			if(pInfo[i][pAdmin])
			{
			    new AdminSalary = 1000*(pInfo[i][pAdmin]+1);
				GiveBankMoney(i, AdminSalary, "AdminSalary");
		    	format(string, sizeof(string), "- Çàðïëàòà àäìèíèñòðàòîðà: {FF9900}%d$", AdminSalary);
				SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
			}
			format(string, sizeof(string), "- Çàðïëàòà: {FF9900}%d$", (pInfo[i][pPayCheck]>0)?(pInfo[i][pPayCheck]):(50));
			SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
			GiveBankMoney(i, (pInfo[i][pPayCheck]>0)?(pInfo[i][pPayCheck]):(50), "PayDay");
			format(string, sizeof(string), "- Òåêóùèé áàëàíñ ñ÷¸òà: {FF9900}%d$", pInfo[i][pBank]);
			SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
			SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "-----------------------------------------------------------");
			pInfo[i][pPayCheck] = 0;
			if(pInfo[i][pZakon] < 100)
			SetRandomWeather();
			{

 

12 минут назад, DEST сказал:

@HAPKOMAH Если хотите чтобы он срабатывал в каждый пейдей, значит из OnGameModeInit строку с таймером снести, а в код срабатывания PayDay добавить: 
 


SetRandomWeather();

 

Не работает, сделал сам PayDay + дождался ровно 23:00, не робит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста