Вопросы

frostlike548
Новичок

Помогите, выходит данная ошибка!

C:\Users\egor8\Radmir RP 1.0\gamemodes\new.pwn(31639) : error 018: initialization data exceeds declared size
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2016, ITB CompuPhase


1 Error.

Cтрока 31639: chat_type_name[3][25] = {"{FF3333}Отключен", "{00CC00}Стандарт", "{0099FF}"SERVER_NAME};
Сам код:

stock ShowPlayerSettings(playerid)
{
static const
chat_type_name[3][25] = {"{FF3333}Отключен", "{00CC00}Стандарт", "{0099FF}"SERVER_NAME};

new s_info[256];
format
(
s_info, sizeof s_info,
"Основной чат\t\t%s\n"\
"Чат организации\t%s\n"\
"Ники над игроками\t%s\n"\
"Ники в чате\t\t%s\n"\
"ID игроков в чате\t%s\n"\
"Управл. транспортом\t%s\n"\
"{888888}[Сохранить настройки]",
chat_type_name[GetPlayerSettingData(playerid, S_CHAT_TYPE)],
GetPlayerSettingData(playerid, S_TEAM_CHAT) ? ("{00CC00}Включен") : ("{FF3333}Отключен"),
GetPlayerSettingData(playerid, S_PLAYERS_NICK) ? ("{00CC00}Включены") : ("{FF3333}Отключены"),
GetPlayerSettingData(playerid, S_NICK_IN_CHAT) ? ("{00CC00}Включены") : ("{FF3333}Отключены"),
GetPlayerSettingData(playerid, S_ID_IN_CHAT) ? ("{00CC00}Включены") : ("{FF3333}Отключены"),
GetPlayerSettingData(playerid, S_VEH_CONTROL) ? ("{00CC00}Клавиши и команды") : ("{FF9900}Только команды")
);
return Dialog(playerid, DIALOG_PLAYER_SETTINGS, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFCD00}Личные настройки", s_info, "Вкл|Выкл", "Назад");
}

 

Отредактировано пользователем keyl1337
Причина: тег "код"

Заметка от keyl , создано

3.2. Код больше 10 строк необходимо брать в теги "Код" и "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

7 ответов на этот вопрос

  • 0
keyl
Великий Гуру

@frostlike548 скопировал конкретно строку с ошибкой, изменил число "25" на 128, и никаких ошибок. 

static const chat_type_name[3][128] = {"{FF3333}Отключен", "{00CC00}Стандарт", "{0099FF}"SERVER_NAME""};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
keyl
Великий Гуру
2 часа назад, frostlike548 сказал:

initialization data exceeds declared size

Тут ведь черным по белому написано)

25 на большее число меняли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
frostlike548
Новичок
13 часов назад, keyl1337 сказал:

Тут ведь черным по белому написано)

25 на большее число меняли?

Да, менял.
Всё остаётся то же самое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
frostlike548
Новичок
1 час назад, keyl1337 сказал:

@frostlike548 


static const
chat_type_name[3][25] = {"{FF3333}Отключен", "{00CC00}Стандарт", "{0099FF}"SERVER_NAME""};

попробуйте

Всё тоже самое.(То есть те же самые ошибки)

Отредактировано пользователем frostlike548

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
frostlike548
Новичок
2 часа назад, keyl1337 сказал:

@frostlike548 скопировал конкретно строку с ошибкой, изменил число "25" на 128, и никаких ошибок. 


static const chat_type_name[3][128] = {"{FF3333}Отключен", "{00CC00}Стандарт", "{0099FF}"SERVER_NAME""};

 

Помог!
Спасибо огромное!
Закрыто.

Отредактировано пользователем frostlike548

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Ярослав Левенков
Новичок

@keyl1337  Да-да, об оптимизации кода, не-не слышал? :bazar:

Память -  не резиновая, и нужно ее экономить. :beat:

Каким образом вы посчитали 128 length, ну 64, в половину хотя-бы.


С наступающим новым годом!

:elka:



 ->> Pawn - Python - Веб-разрабокта - JavaScript <<-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба