Вопросы

E)/(IK
Свой человек

Дратути!  У меня тут появилась  сборочка самп с картой крмп. Но не суть, перейдем к главному! Тут возник вопрос,а как же добавить машины в игру, чтобы можно было их добавить на сервер. Допустим, я взял Nissan GTR и добавил его в gta3.img (название файлов такое: gtr.txd и gtr.dff), и что делать дальше то? Так еще чтобы потом его заспавнить на сервере. Хочу сделать ему 15300 ид. Если мне кто то поможет, то возможно солью эту сборочку)))) 

P.S Сборка целая и ничего устанавливать не придется, надо будет скачать архив и распаковать его!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 ответов на этот вопрос

  • 1
smvrtdev
Новичок

Нужно добавить новую модель в handling.cfg, vehicles.ide, carcolors.dat, carmods.dat - проще всего взять наиболее похожую по характеристикам стандартную модель, скопировать её настройки и поменять лишь название и id.

Если Ваша сборка построена на CustomSAA2, то, соответственно, данные файлы нужно менять не в data, а в папке CustomSAA2, где у Вас лежат файлы, загружаемые в обход стандартной папки data.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
keyl
Великий Гуру
4 минуты назад, E)/(IK сказал:

Допустим, я взял Nissan GTR и добавил его в gta3.img (название файлов такое: gtr.txd и gtr.dff), и что делать дальше то?

Просмотреть "файлы" вашей сборочки, глядишь, да и наткнётесь на .dat файлы.. они даже тематически называются. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
E)/(IK
Свой человек
2 минуты назад, keyl1337 сказал:

Просмотреть "файлы" вашей сборочки, глядишь, да и наткнётесь на .dat файлы.. они даже тематически называются. 

https://yadi.sk/d/vmLbPhqPXuE9pQ
Ловите ;)

13 минут назад, keyl1337 сказал:

Просмотреть "файлы" вашей сборочки, глядишь, да и наткнётесь на .dat файлы.. они даже тематически называются. 

Ну что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
E)/(IK
Свой человек
1 минуту назад, keyl1337 сказал:

@E)/(IK эм? Я подсказал это вам делать. Мне она никчему .-.

Ну так что мне сделать?

10 минут назад, keyl1337 сказал:

@E)/(IK эм? Я подсказал это вам делать. Мне она никчему .-.

Можете написать статью если знаете как добавить.

3 часа назад, keyl1337 сказал:

Просмотреть "файлы" вашей сборочки, глядишь, да и наткнётесь на .dat файлы.. они даже тематически называются. 

Они есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
E)/(IK
Свой человек
3 часа назад, smvrtdev сказал:

Нужно добавить новую модель в handling.cfg, vehicles.ide, carcolors.dat, carmods.dat - проще всего взять наиболее похожую по характеристикам стандартную модель, скопировать её настройки и поменять лишь название и id.

Если Ваша сборка построена на CustomSAA2, то, соответственно, данные файлы нужно менять не в data, а в папке CustomSAA2, где у Вас лежат файлы, загружаемые в обход стандартной папки data.

Я так и делаю,но при запуске краш(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
smvrtdev
Новичок

Возможно, придётся увеличить лимит транспорта, используя fastman92 limit adjuster. Напишите в гугле «добавление нового транспорта gta sa», уже предостаточно готовых статей написано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба