Вопросы

Andy
Постоянный

Приветик, Кто нибудь вкурсе можно ли как-то реализовать систему знакомств аналогичную GTA 5 RP проектам,

Кто не знает :

Изначально у игрока все люди 'Незнакомцы',
Если пожать друг другу руку, то вместо 'Незнакомец' над головой отобразится ник игрока.

Я отключил ники игроков на сервере и добавил кастомные через 3D Text прикрепленный к игроку, на этом всё и закончилось, можно ли как-то сделать сохранение/загрузку и отображение ников у знакомых людей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0

@Andy в БД хранить список знакомых людей, при авторизации проверять факт знакомства каждого игрока с каждым и с помощью https://sampwiki.blast.hk/wiki/ShowPlayerNameTagForPlayer функции показывать / скрывать дефолтный ник, и отображать Textdraw "Незнакомец". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный

@DEST Как можно сделать сохранение и загрузку в БД в данном случае? ников как никак много будет да и что-то в голову не приходит как сделать проверку на знакомство(понятное дело через цикл, но че то не могу додумать)

Отредактировано пользователем Andy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный

@DEST На данный момент разобрался с отображением ников у знакомых между собой игроков, осталось только продумать сохранение и загрузку ников из БД чтобы сделать проверку на знакомство, как можно сохранять ники в БД и соответственно загружать их?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Andy завести новую таблицу с такой структурой: 

id | FirstPlayerID | SecondPlayerID

   |                       |                             

где FirstPlayerID это один игрок, а SecondPlayerID другой, оба поля настраиваются как Foreign key на таблицу с игроками. 

Хранить информацию в какой-либо переменной не нужно, нужно просто при загрузке игрока отобразить для него лишь ники тех людей, с которыми он знаком. 

Спойлер

// Где-то в загрузке основных данных игрока после авторизации, в месте, где уже доступен ID аккаунта игрока из БД
new queryString[]; 
mysql_format(handlePtr, queryString, "SELECT `SecondPlayerID` FROM `FamiliarPlayers` WHERE `FirstPlayerID` = '%d'", PlayerInfo[playerid][AccountID]); 
mysql_query(handlePtr, queryString, "LoadNameTagsForPlayer", "i", playerid);
//

forward ...(...);
public LoadNameTagsForPlayer(playerid) 
{
  new rows; 
  cache_get_row_count(rows);
  
  if (!rows) 
    return; 
  
  for (new i = 0; i < rows; i++) 
  {
    new secondPlayerId;
    cache_get_value_name_int(i, "SecondPlayerID", secondPlayerId);
    ShowPlayerNameTagForPlayer(playerid, secondPlayerId, true); // Показать никнейм первому игроку второго игрока
    ShowPlayerNameTagForPlayer(secondPlayerId, playerid, true); // Показать никнейм второму игроку первого игрока
  }
  
  return; 
}

 

А при знакомстве соответственно записывать ИДы в базу. 

Заметка от DEST , создано

Вот, кстати, похожий вопрос и похожий ответ (даже лучше, чем у меня, поэтому советую посмотреть там) на другом портале - клик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Честно сказать я удивлен, что такая, казалось бы, тривиальная система, реализуется достаточно сложно. Ведь помимо скрытия ника над головой, нужно будет еще скрывать ник-нейм в чате, что требует уже сохранения этих отношений в серверную переменную. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Andy так загуглите что это такое, внешний ключ называется на русском. Также почитайте про отношения между таблицами ("один" к "одному", "один" ко "многим", "многие" ко "многим") 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба