Вопросы

sawe123
Новичок

Связанно с изменинем скорости 

Спойлер

 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == 2 && GetPlayerVehicleID(playerid) == PI[playerid][PlayerCarID] && C_DATA[playerid][c_update])
    {
        new Keys,ud,lr,Float:X,Float:Y,Float:Z;
        GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),X,Y,Z);
        new Float:speed = floatsqroot(floatadd(floatadd(floatpower(X, 2), floatpower(Y, 2)),  floatpower(Z, 2))) * 100.3;

        GetPlayerKeys(playerid,Keys,ud,lr);
        if(Keys == KEY_SPRINT)
        {
            if(speed < 350 && speed > 30)
            {
                if(++speed_stop_time > 5)
                {
                    speed_stop_time = 0;
                    new vehicle_speed;
                    vehicle_speed += GetCarSpeed(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)));
                    if(speed > 60) vehicle_speed += 4;
                    if(speed > 90) vehicle_speed += 4;
                    if(speed > 250) vehicle_speed = 0;
                    SetVehicleSpeed(playerid, GetPlayerVehicleID(playerid), speed + vehicle_speed);
                }
            }
        }

 

Спойлер

stock GetCarSpeed(model)
{
    new speed;
    switch(model)
    {
    case 429: speed = 3;
    case 505: speed = 2;
    case 551: speed = 2;
    case 494: speed = 3;
    case 477: speed = 3;
    case 445: speed = 2;
    case 560: speed = 2;
    case 587: speed = 3;
    case 602: speed = 2;
    case 503: speed = 3;
    case 400: speed = 3;
    case 502: speed = 3;
    case 506: speed = 2;
    case 559: speed = 2;
    case 579: speed = 3;
    case 604: speed = 3;
    case 410: speed = 2;
    case 475: speed = 3;
    case 405: speed = 2;
    case 402: speed = 3;//
    case 540: speed = 3;
    case 585: speed = 3;//
    case 411: speed = 3;//
    case 541: speed = 3;
    case 404: speed = 3;
    case 565: speed = 2;
    default: speed = 2;
    }
    return speed*2;
}

static fraction_cars[] = {400, 521, 535, 536, 602, 482, 410, 475, 436};

 

 

Отредактировано пользователем Nekit_Krut18

Заметка от keyl , создано

3.1. Заголовок темы должен отражать основную суть темы. Темы без информативного заголовка будут переименовываться, а автор может быть предупрежден (на усмотрение члена администрации). 

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@sawe123 Возможно, это ускорение авто при движении.

Отредактировано пользователем Nekit_Krut18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@sawe123 Меняя значения в функции - GetCarSpeed, перед определённой моделью транспортного средства.

Отредактировано пользователем Nekit_Krut18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

Это работа перфоманс тюнинга, мод Perfect, если не ошибаюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба