Вопросы

Возникла проблема со спавном игрока. Не знаю после чего появилась, а может и была.

Ввожу все в регистрации, выбираю нужный мне скин и игрока спавнит в центре карты где-то ( Хотя координаты спавнов есть ). Так-же у него сразу 0 хп ( Хотя в моде так-же выдается при спавне 100хп ) и игрок умирает. После смерти опять появляется там-же и все повторяется пока не кикнет анти-чит.

 

Вот, нашел какой-то код:

Спойлер

stock CreateAccount(playerid)
{
    if(!PlayerRegistered[playerid]) return SKick(playerid,4128);
    //new pass[32];
    //mysql_escape_string(pInfo[playerid][pPassword], pass, dbHandle);
    PlayerRegistered[playerid] = false;
    pInfo[playerid][pLevel] = 1;
    pInfo[playerid][pCash] = 400;
    pInfo[playerid][pBank] = 250;
    mysql_query_string[0] = EOS;
    format(mysql_query_string, 1100, "\
    INSERT INTO "T_ACCOUNTS" (name,password,regip,datareg,sex,age,model,mail,referal,searchserv) \
    VALUES \
    ('%s','%s','%s',CURDATE(),%i,%i,%i,'%s','%s','%s')",
    GetName(playerid), pInfo[playerid][pPassword], pInfo[playerid][pIP], pInfo[playerid][pSex], pInfo[playerid][pAge], pInfo[playerid][pModel], pInfo[playerid][pMail], pInfo[playerid][pReferal], pInfo[playerid][pSearchServ]);
    mysql_tquery(dbHandle, mysql_query_string, "@OnPlayerRegisterMysql", "d", playerid);
    gPlayerLogged[playerid] = true;
    SetHunger(playerid, pInfo[playerid][pHunger]);
    Hunger(playerid, 0);
    if(gTestServer)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Вы создали аккаунт на тест-сервере проекта Astral RolePlay");
        SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Используйте команду /testbonus чтобы получить бонус");
    }
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[Информация] {FFFFFF}Требуется помощь по серверу? Рядом находится пикап, с полезной для Вас информацией");
    MysqlUpdatePlayerInt(playerid, "cash", pInfo[playerid][pCash]);
    MysqlUpdatePlayerInt(playerid, "bank", pInfo[playerid][pBank]);
    new string[128];
    foreach(new i : Player)
    {
        if(!gAdminLogged) continue;
        if(!AdminInfo[admInfoNewPlayer]) continue;
        format(string, sizeof(string), "Приветствуем нового игрока нашего сервера {63BD4E}%s [%i]", GetName(playerid), playerid);
        SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
    }
    return 1;
}

 

А вот спавны:

Спойлер

else if(pInfo[playerid][pMember] >= 1 && pInfo[playerid][pSpawnChange] == 0 || pInfo[playerid][pMember] == 0)
    {
        if(pInfo[playerid][pLevel] >= 1 && pInfo[playerid][pLevel] <= 3)
        {
            switch(random(3))
            {
                //ЖД-Вокзал
                case 0:
                {
                    SetPlayerPos(playerid, 2515.5547,-2119.0225,24.1524);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0000);
                }
                case 1:
                {
                    SetPlayerPos(playerid, 2267.5657,-2189.0391,22.0084);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0000);
                }
                //Автовокзал
                case 2:
                {
                    SetPlayerPos(playerid,2267.5657,-2189.0391,22.0084);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid,358.9097);
                }
            }
            SetCameraBehindPlayer(playerid);
            SetPlayerInterior(playerid, 0);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
        }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0

Вопрос решил. Долго объяснять, мой косяк был. Пару строчек лишних добавил и все так полетело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20th century
Постоянный

Что в OnPlayerRequestClass? Функцию SetSpawnInfo используешь? Дебагай OnPlayerSpawn на крайний случай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@20th century 

Спойлер

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
    gPlayerSpawned[playerid] = false;
    if(gPlayerLogged[playerid])
    {
        SpawnPlayerEx(playerid);
    }
    else
    {
        gMysqlRaceCheck[playerid] ++;
        mysql_query_string[0] = EOS;
        format(mysql_query_string, sizeof(mysql_query_string), "SELECT * FROM "T_ACCOUNTS" WHERE name = '%s' LIMIT 1", GetName(playerid));
           mysql_tquery(dbHandle, mysql_query_string, "@FindPlayerInTable", "ii", playerid, gMysqlRaceCheck[playerid]);
    }
    return 1;
}

 

SetSpawnInfo вроде не используется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба