- 0
Вопросы
Лучший ответ
Вопрос решил. Долго объяснять, мой косяк был. Пару строчек лишних добавил и все так полетело.
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
HAPKOMAH User 66
Возникла проблема со спавном игрока. Не знаю после чего появилась, а может и была.
Ввожу все в регистрации, выбираю нужный мне скин и игрока спавнит в центре карты где-то ( Хотя координаты спавнов есть ). Так-же у него сразу 0 хп ( Хотя в моде так-же выдается при спавне 100хп ) и игрок умирает. После смерти опять появляется там-же и все повторяется пока не кикнет анти-чит.
Вот, нашел какой-то код:
stock CreateAccount(playerid)
{
if(!PlayerRegistered[playerid]) return SKick(playerid,4128);
//new pass[32];
//mysql_escape_string(pInfo[playerid][pPassword], pass, dbHandle);
PlayerRegistered[playerid] = false;
pInfo[playerid][pLevel] = 1;
pInfo[playerid][pCash] = 400;
pInfo[playerid][pBank] = 250;
mysql_query_string[0] = EOS;
format(mysql_query_string, 1100, "\
INSERT INTO "T_ACCOUNTS" (name,password,regip,datareg,sex,age,model,mail,referal,searchserv) \
VALUES \
('%s','%s','%s',CURDATE(),%i,%i,%i,'%s','%s','%s')",
GetName(playerid), pInfo[playerid][pPassword], pInfo[playerid][pIP], pInfo[playerid][pSex], pInfo[playerid][pAge], pInfo[playerid][pModel], pInfo[playerid][pMail], pInfo[playerid][pReferal], pInfo[playerid][pSearchServ]);
mysql_tquery(dbHandle, mysql_query_string, "@OnPlayerRegisterMysql", "d", playerid);
gPlayerLogged[playerid] = true;
SetHunger(playerid, pInfo[playerid][pHunger]);
Hunger(playerid, 0);
if(gTestServer)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Вы создали аккаунт на тест-сервере проекта Astral RolePlay");
SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Используйте команду /testbonus чтобы получить бонус");
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[Информация] {FFFFFF}Требуется помощь по серверу? Рядом находится пикап, с полезной для Вас информацией");
MysqlUpdatePlayerInt(playerid, "cash", pInfo[playerid][pCash]);
MysqlUpdatePlayerInt(playerid, "bank", pInfo[playerid][pBank]);
new string[128];
foreach(new i : Player)
{
if(!gAdminLogged) continue;
if(!AdminInfo[admInfoNewPlayer]) continue;
format(string, sizeof(string), "Приветствуем нового игрока нашего сервера {63BD4E}%s [%i]", GetName(playerid), playerid);
SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
}
return 1;
}
А вот спавны:
else if(pInfo[playerid][pMember] >= 1 && pInfo[playerid][pSpawnChange] == 0 || pInfo[playerid][pMember] == 0)
{
if(pInfo[playerid][pLevel] >= 1 && pInfo[playerid][pLevel] <= 3)
{
switch(random(3))
{
//ЖД-Вокзал
case 0:
{
SetPlayerPos(playerid, 2515.5547,-2119.0225,24.1524);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0000);
}
case 1:
{
SetPlayerPos(playerid, 2267.5657,-2189.0391,22.0084);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0000);
}
//Автовокзал
case 2:
{
SetPlayerPos(playerid,2267.5657,-2189.0391,22.0084);
SetPlayerFacingAngle(playerid,358.9097);
}
}
SetCameraBehindPlayer(playerid);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
}
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение