- 0
Вопросы
Лучший ответ
Решение зависит от того, каким образом Вы хотите генерировать цвет ника.
1. Фиксированный цвет для всех игроков.
// В начало мода: #define PCOLOR 0xffffffff // шестнадцатеричный код цвета // В OnPlayerConnect: SetPlayerColor(playerid, PCOLOR); Коды цветов можно узнать на этой веб-странице.
2. Фиксированный цвет для определённых ID.
// В начало мода: new pColor [ 0xffffffff, // 0 ID, белый цвет 0x000000ff, // 1 ID, чёрный цвет 0xff0000ff // 2 ID, красный цвет и т.д. ]; // Создаём массив со списком цветов для каждого ID. // В OnPlayerConnect: SetPlayerColor(playerid, pColor[playerid]);
3. Рандомный цвет из указанных в массиве.
// В начало мода: new pColor [ 0xffffffff, 0x000000ff, 0xff0000ff ]; // Создаём массив со списком цветов. // В OnPlayerConnect: SetPlayerColor(playerid, pColor[random(sizeof(pColor))]); 4. Генерация рандомного цвета.
// В OnPlayerConnect: SetPlayerColor(playerid, randomColor()); // В конец мода: stock randomColor() { new a[6][1], color[10]; for(new i; i < 6; i++) { new b = random(16); switch(b) { case 0..9: a[i] = b; case 10: a[i] = 'A'; case 11: a[i] = 'B'; case 12: a[i] = 'C'; case 13: a[i] = 'D'; case 14: a[i] = 'E'; case 15: a[i] = 'F'; } } format(color, 10, "0x%s%s%s%s%s%sFF", a[0], a[1], a[2], a[3], a[4], a[5]); return color; }
1. Фиксированный цвет для всех игроков.
// В начало мода: #define PCOLOR 0xffffffff // шестнадцатеричный код цвета // В OnPlayerConnect: SetPlayerColor(playerid, PCOLOR); Коды цветов можно узнать на этой веб-странице.
2. Фиксированный цвет для определённых ID.
// В начало мода: new pColor [ 0xffffffff, // 0 ID, белый цвет 0x000000ff, // 1 ID, чёрный цвет 0xff0000ff // 2 ID, красный цвет и т.д. ]; // Создаём массив со списком цветов для каждого ID. // В OnPlayerConnect: SetPlayerColor(playerid, pColor[playerid]);
3. Рандомный цвет из указанных в массиве.
// В начало мода: new pColor [ 0xffffffff, 0x000000ff, 0xff0000ff ]; // Создаём массив со списком цветов. // В OnPlayerConnect: SetPlayerColor(playerid, pColor[random(sizeof(pColor))]); 4. Генерация рандомного цвета.
// В OnPlayerConnect: SetPlayerColor(playerid, randomColor()); // В конец мода: stock randomColor() { new a[6][1], color[10]; for(new i; i < 6; i++) { new b = random(16); switch(b) { case 0..9: a[i] = b; case 10: a[i] = 'A'; case 11: a[i] = 'B'; case 12: a[i] = 'C'; case 13: a[i] = 'D'; case 14: a[i] = 'E'; case 15: a[i] = 'F'; } } format(color, 10, "0x%s%s%s%s%s%sFF", a[0], a[1], a[2], a[3], a[4], a[5]); return color; }
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
Roy Weezy Старожил 21
Всем привет, подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы при заходе у человека был разноцветный ник ? например , у 12 id жёлтый, а у 11 серый, и т.д ?
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение