Вопросы

yan2348
Свой человек

Привет всем, столкнулся вот с такой проблемкой. У меня в аренде транспорта есть 2 диалога, и 1-ый это переход ко 2-ому диалогу, где нужно вводить минуты. Но после нажатия в 1-ом диалоге меня спавнит, а иногда и вылазит окно авторизации/регистрации. Может я как-то накосячил с диалогами в OnDialogResponse, наверное. За помощь заранее огромное спасибо.

OnDialogResponse:

 


 switch(dialogid)
 {
  case DIALOG_RENT:
  {
     if(response) return 1;
     SetPVarInt(playerid, "listitem", listitem);
     new string[64];
     format(string, sizeof(string), "На сколько минут вы хотите арендовать автомобиль?\nЦена за минуту: $%d/минут", RENT_PRICE);
     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RENT+1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Компания RentaCar", string, "Арендовать", "Отмена");
   }
   case DIALOG_RENT+1:
   {
       if(!response) return 1;
       listitem = GetPVarInt(playerid, "listitem");
       new minutes = strval(inputtext);
       if(minutes < 5 || minutes > 120) return SCM(playerid, -1, "Арендовать авто можно от 5 до 120 минут!");
       if(GetPlayerMoney(playerid) < minutes*RENT_PRICE) return SCM(playerid, -1, "У вас не хватает денег на аренду!");
       GivePlayerMoney(playerid, -minutes*RENT_PRICE);
       switch(listitem)
       {
      case 0:
      {
     format(string, sizeof(string), "Вы арендовали автомобиль Landstalker на %d минут, за %d$.", minutes, minutes*RENT_PRICE);
     RentVehicle[playerid] = CreateVehicle(400, 1560.2002,-2325.4160,13.2004, 88.9721, -1, -1, 300);
      }
      case 1:
      {
     format(string, sizeof(string), "Вы арендовали автомобиль Fortune на %d минут, за %d$.", minutes, minutes*RENT_PRICE);
     RentVehicle[playerid] = CreateVehicle(400, 1560.1285,-2322.1777,13.2018,89.2716, -1, -1, 300);
      }
         case 2:
      {
     format(string, sizeof(string), "Вы арендовали автомобиль Tahoma на %d минут, за %d$.", minutes, minutes*RENT_PRICE);
     RentVehicle[playerid] = CreateVehicle(400, 1559.7568,-2318.7905,13.1989,89.4844, -1, -1, 300);
      }
   }
   PlayerTimer[playerid] = SetTimerEx("RentCar", 60000*minutes, false, "%d", playerid);
   SCM(playerid, -1, string);
   PutPlayerInVehicle(playerid, RentVehicle[playerid], 0);
  }
 }

 

Отредактировано пользователем odosenok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

У тебя диалоги хранятся в enum ты так, вручную вводишь? Например, DIALOG_RENT = 46, если так, то id совпадает с другим диалогом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба